المؤهلات الجامعية
وصف
سوف تتقن تقنيات النحت الأكثر شيوعًا المستخدمة في النمذجة اليوم والبرامج القوية مثل ZBrush وLumion وD3ds Max"
في الوقت الحاضر، تُعد النمذجة ثلاثية الأبعاد إحدى تقنيات الرسومات الحاسوبية التي حظيت بأكبر قدر من الإسقاط في السنوات الأخيرة بفضل الطباعة ثلاثية الأبعاد والمسح الضوئي ثلاثي الأبعاد ومحركات ألعاب الفيديو أو الطحن. مما جعله يُستخدم في مجموعة واسعة من المجالات مثل تصميم المركبات، الأزياء، الهندسة المعمارية، الطب، السينما، ألعاب الفيديو، المجوهرات، والعديد من الوسائط الأخرى التي لا حصر لها. إن إتقان التقنيات المختلفة الأكثر استخدامًا في النمذجة الحالية ودمجها مع بعضها البعض، يوفر خلفية مهنية ممتازة للتطور الإبداعي كمحترف في النحت الرقمي لألعاب الفيديو.
يضيف الاحتراف قيمة مضافة للأفراد، وهو بلا شك نقطة متنامية في بيئات العمل الأكثر طلبًا. سيتعلم الطالب في شهادة الخبرة الجامعية هذه في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي، المفاهيم الفنية المختلفة والتفاصيل الواقعية والموثوقية لتطوير مشاريع عالية الجودة.
سوف تتعلم، من بين أمور أخرى، استخدام الأقنعة وتشكيل الأعمال من خلال النمذجة العضوية في ZBrush، لتوفير تفاصيل عالية
الجودة ودمجها في برنامج رائد مثل Lumion. سوف تفهم استخدام التكسية والنمذجة، وكذلك إنشاء خرائط ومواد نسيج PBR ، من أجل وتوليد أعمال وظيفية لألعاب الفيديو والأفلام وصناعة الطباعة ثلاثية الأبعاد. ناهيك عن الأنظمة المبتكرة مثل نحت الواقع الافتراضي وتوليد النماذج من خلال الصور الفوتوغرافية أو النمذجة داخل يونيتي و آنرريال.
يتضمن محتوى هذا البرنامج التدريبي منهجًا مكوّنًا من أحدث المعارف، التي سيتعرف عليها المحترف بسهولة بفضل المنهجية التي تعتمدها TECH والمبنية على إعادة التعلم Relearning، مما يتيح فهمًا سريعًا للمفاهيم. بذلك، سيتمكن الطالب في غضون 6 أشهر كحد أقصى وبشكل كامل عبر الإنترنت من الحصول على مؤهل علمي، بمرافقة خبراء في المجال الذين سيستخدمون العديد من الموارد مثل التمارين العملية، المواد السمعية والبصرية، الملخصات التفاعلية، وغيرها، لجعل العملية التعليمية أكثر ديناميكية.
إذا كنت تعمل في بيئات إبداعية لتطوير ألعاب الفيديو، سيمنحك هذا البرنامج الأدوات اللازمة للقيام بذلك كمحترف حقيقي"
تحتوي شهادة الخبرة الجامعية هذه في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي على البرنامج العلمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز ميزاته هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
ستتمكن من خلال هذا البرنامج من التعامل مع التقنيات المختلفة للنمذجة العضوية والأنظمة الفركتلية مثل SpeedTree لتوليد عناصر الطبيعة، وكذلك التضاريس“
البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
بالنسبة لأولئك الذين يحتاجون إلى العمل والتدريب في الوقت نفسه، يُعد نظام التعليم عبر الإنترنت هو المنهجية الأنسب. ابدأ رحلتك مع TECH"
أتقن برنامج Blender كمحترف وقم بإنشاء بيئات عضوية من خلال النحت الرقمي"
هيكل ومحتوى
في إطار 3 وحدات منظمة بشكل جيد حول مواضيع متخصصة، يتم تفصيل الأدوات والمعارف المتعلقة بإنشاء hard surface والسطوح الصلبة باستخدام برنامج Blender متعدد المنصات. المعرفة التي سيتمكن المحترف من اكتسابها بكفاءة، بفضل منهجية الدراسة عبر الإنترنت بالكامل، القائمة على relearning؛ والتي يتم تعديلها وفقًا لاحتياجات الطالب وروتينه الخاص من أجل التخرج مع شهادة الخبرة الجامعية هذه في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي في مدة أقصاها 6 أشهر.
أتقن تقنيات النحت المختلفة بحيث تثبت نفسك كخبير مبدع في البيئات العضوية"
الوحدة 1. إنشاء hard surface وأسطح صلبة
1.1 تقنيات وتطبيقات النحت
1.1.1 Edit poly
2.1.1 سبلينز
3.1.1 النمذجة العضوية
2.1 النمذجة Edit poly
1.2.1 الحلقات والبثق
2.2.1 هندسة الاحتواء للتخفيف
3.2.1 المعدلات و ribbon
3.1 تحسينات الشبكة
1.3.1 Quads وtris وngons متى تستخدمها؟
2.3.1 Booleanos
3.3.1 Low polyمقابل. High poly
4.1 Splines
1.4.1 مُعدِّلات splines
2.4.1 مسارات ونواقل العمل
3.4.1 سبلينز كمساعدات في المشهد
5.1 النحت العضوي
1.5.1 واجهة ZBrush
2.5.1 تقنيات النمذجة في ZBrush
3.5.1 Alphas والفراشي
6.1 Model sheet
1.6.1 الأنظمة المرجعية
2.6.1 تكوين قوالب النمذجة
3.6.1 التدابير
7.1 نمذجة بنية المعلومات
1.7.1 نمذجة الواجهة
2.7.1 تتبع الخطة
3.7.1 النمذجة الداخلية
8.1 السينوغرافيا
1.8.1 إنشاء attrezo
2.8.1 الأثاث
3.8.1 تفصيل في النمذجة العضوية ز بروش
9.1 الأقنعة
1.9.1 أقنعة للنمذجة والرسم
2.9.1 أقنعة الهندسة وIDs للنمذجة
3.9.1 إخفاءات الشبكة، المجموعات المتعددة والقص
10.1 تصميم ثلاثي الأبعاد و lettering
1.10.1 استخدام Shadow Box
2.10.1 طوبولوجيا النموذج
3.10.1 ZRemesher طوبولوجيا تلقائية
الوحدة 2. Blender
1.2 البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر
1.1.2 نسخة LTS والمجتمع
2.1.2 الإيجابيات والاختلافات
3.1.2 التفاعل والفلسفة
2.2. التكامل مع ثنائي الأبعاد
1.2.2 تصميم البرمجيات
2.2.2 Crease pencil
3.2.2 مزيج ثنائي الأبعاد ثلاثي الأبعاد
3.2. تقنيات النمذجة
1.3.2 تصميم البرمجيات
2.3.2 منهجيات وضع النماذج
3.3.2 Geometry nodes
4.2. تقنيات التركيب
1.4.2 Nodes shading
2.4.2 القوام والمواد
3.4.2 نصائح للاستخدامات
5.2. الإضاءة
1.5.2 نصائح لمساحات الضوء
2.5.2 Cycles
3.5.2 Eevee
6.2. Workflow في CGI
1.6.2 الاستخدامات الضرورية
2.6.2 الصادرات والواردات
3.6.2 الفن النهائي
7.2. تعديلات من 3ds Max إلى Blender
1.7.2 النمذجة
2.7.2 الملمس والتظليل (shading)
3.7.2 الإضاءة
8.2. معرفة Zbrush إلى Blender
1.8.2 النحت ثلاثي الأبعاد
2.8.2 الفرش والتقنيات المتقدمة
3.8.2 العمل العضوي
9.2. من Blender إلى Maya
1.9.2 المراحل المهمة
2.9.2 التعديلات وعمليات التكامل
3.9.2 استغلال الوظائف
10.2. من Blender إلى السينما رباعية الأبعاد
1.10.2 نصائح نحو التصميم ثلاثي الأبعاد
2.10.2 استخدام النمذجة في video mapping
3.10.2 النمذجة مع الجسيمات والتأثيرات
الوحدة 3. خلق التضاريس والبيئات العضوية
1.3. النمذجة العضوية في الطبيعة
1.1.3 تكيف الفرشاة
2.1.3 تكوين الصخور والجروف
3.1.3 الدمج مع Substance Painter 3D
2.3. الأرض
1.2.3 خرائط نزوح التضاريس
2.2.3 تكوين الصخور والجروف
3.2.3 مكتبات المسح
3.3. الغطاء النباتي
1.3.3 شجرة السرعة
2.3.3 الغطاء النباتي low poly
3.3.3 Fractales
4.3. Unity Terrain
1.4.3 نمذجة التضاريس العضوية
2.4.3 رسم التضاريس
3.4.3 خلق الغطاء النباتي
5.3. Unreal Terrain
1.5.3 Heightmap
2.5.3 النسيج
3.5.3 Unreal’s foliage system
6.3. الفيزياء والواقعية
1.6.3 فيزيائيه
2.6.3 الهواء
3.6.3 السوائل
7.3. الممرات الافتراضية
1.7.3 الكاميرات الافتراضية
2.7.3 الشخص الثالث
3.7.3 الشخص الأول FPS
8.3. تصوير سينمائي
1.8.3 آلة السينما
2.8.3 Sequencer
3.8.3 التسجيل والملفات التنفيذية
9.3. تصور النمذجة في الواقع الافتراضي
1.9.3 نصائح النمذجة والقوام
2.9.3 استخدام الفضاء البيني
3.9.3 إعداد المشروع
10.3. إنشاء المشهد في الواقع الافتراضي
1.10.3 موقع الكاميرا
2.10.3 الأرض وهندسة المعلومات
3.10.3 منصات الاستخدام
Beyond giving shape to characters and environments, it is learning to bring them to life with respect to the functions they fulfill in a defined space. Make your dreams a reality and become a شهادة الخبرة الجامعية in a maximum of 6 months"