وصف

طوّر شركتك لتنافس Electronic Arts أو Naughty Dog أو Ubisoft" 

##IMAGE##

لكل صناعة ترفيهية خصائصها الخاصة، ودخول صناعة الترفيه ليس بالأمر السهل ما لم تكن لديك المعرفة الصحيحة. إن إنتاج الأفلام ليس كإصدار ألبومات موسيقية في السوق، كما أنه ليس كالانخراط في أنشطة تجارية أخرى. بالطبع، تحرير ألعاب الفيديو ونشرها ليس بالأمر السهل أيضاً.

هناك حاجة إلى مجموعة من المهارات الخاصة بالصناعة والتدريب للعمل في هذه الصناعة، ولكن لا توجد أيضًا أماكن يمكن اكتساب هذه المهارات فيها، لذلك غالبًا ما يفشل رواد الأعمال في دخول قطاع لا يتقنونه.

لهذا السبب،توفر شهادة الخبرة الجامعية في ريادة الأعمال في ألعاب الفيديو للطلاب جميع المفاتيح اللازمة ليصبحوا رواد أعمال ناجحين في هذا المجال، حتى يتمكنوا في المستقبل من منافسة الشركات الكبرى في هذا القطاع.

بالتالي، يقدم هذا المؤهل العلمي محتويات متخصصة في الاقتصاد وإدارة الأعمال والمبادرة التجارية واللغة الإنجليزية الخاصة بألعاب الفيديو، وهي ضرورية جدًا في الوقت الحاضر لتكون قادرًا على التدخل في عمل عالمي مثل هذا العمل. 

ابدأ في صناعة ألعاب الفيديو وحقق النجاح بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه"

تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في ريادة الأعمال في ألعاب الفيديو على البرنامج التعليمي الأكثر إكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير دراسات حالة يقدمها خبراء في الإدارة والتنظيم وريادة الأعمال في شركات ألعاب الفيديو
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

قم بتطبيق ما تعلمته هنا على عملك التجاري وشاهده ينمو ويزيد من أرباحك" 

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

تعلّم كيفية إدارة شركة رفيعة المستوى في مجال ألعاب الفيديو"

##IMAGE##

أنشئ شركة ألعاب فيديو ناجحة من الصفر مع شهادة الخبرة الجامعية"

هيكل ومحتوى

تم تصميم محتويات شهادة الخبرة الجامعية في ريادة الأعمال في ألعاب الفيديو من قبل خبراء كبار على دراية كبيرة بهذه الصناعة ويعرفون ما يتطلبه النجاح فيها. بالتالي، فإن الوحدات الثلاث التي يتألف منها هذا البرنامج تتمتع بمستوى عالٍ من التدريب وتركز بشكل كامل على مساعدة الطلاب في الحصول على نتائج رائعة في شركاتهم، مهما كان توجههم ومهما كان نوع المنتج الذي يطورونه في عالم ألعاب الفيديو. 

##IMAGE##

هذا المحتوى هو ما تحتاجه لدفع عملك إلى الأمام"  

الوحدة 1. الاقتصاد وإدارة الأعمال

1.1.     الشركة وعناصرها

1.1.1.     مفهوم الشركة
2.1.1.     وظائف وتصنيفات أهداف العمل
3.1.1.     رواد الاعمال
4.1.1.     أنواع الشركات

2.1.     الشركة كنظام

1.2.1.     مفاهيم النظام
2.2.1.     النماذج
3.2.1.     النظام الفرعي للمؤسسة
4.2.1.     النظام الفرعي للقيمة

3.1.     بيئة الشركة

1.3.1.     البيئة والقيمة
2.3.1.     البيئة العامة
3.3.1.     بيئة محددة
4.3.1.     أدوات التحليل

4.1.     الوظيفة الإدارية

1.4.1.     مفاهيم أساسية
2.4.1.     ما هو التوجيه؟
3.4.1.     صناعة القرار
4.4.1.     الزعامة

5.1.     تخطيط الأعمال

1.5.1.     خطة أعمال
2.5.1.     عناصر التخطيط
3.5.1.     المراحل
4.5.1.     أدوات التخطيط

6.1.     التحكم المؤسسي

1.6.1.     المفاهيم والأنواع والمصطلحات
2.6.1.     الرقابة الإدارية
3.6.1.     مراقبة الجودة
4.6.1.     بطاقة التهديف المتوازن

7.1.     تنظيم الأعمال

1.7.1.     مفاهيم أساسية
2.7.1.     الهيكل التنظيمي
3.7.1.     الأبعاد الثقافية
4.7.1.     نماذج هيكلية

8.1.     إدارة الموارد البشرية

1.8.1.     تحفيز
2.8.1.     التوظيف والاختيار
3.8.1.     تدريب الموظفين
4.8.1.     تقييم الأداء

9.1.     عناصر التسويق والتمويل

1.9.1.     المفهوم والمراحل
2.9.1.     التسويق والأسواق
3.9.1.     التسويق الاستراتيجي
4.9.1.     العلاقة وأوجه التآزر

الوحدة 2. ريادة الأعمال

1.2.     منهجية الابتكار ومجتمع المعرفة

1.1.2.     التفكير التصميمي
2.1.2.     استراتيجية المحيط الأزرق
3.1.2.     الابتكار التعاوني
4.1.2.     الابتكار المفتوح

2.2.     الذكاء الاستراتيجي للابتكار

1.2.2.     مراقبة التكنولوجيا
2.2.2.     البصيرة التكنولوجية
3.2.2.     Coolhunting

3.2.     ريادة الأعمال والابتكار

1.3.2.     استراتيجيات البحث عن فرص العمل
2.3.2.     تقييم جدوى المشاريع الجديدة
3.3.2.     أنظمة إدارة الابتكار
4.3.2.     المهارات الشخصية لرائد الأعمال

4.2.     ادارة مشروع

1.4.2.     تطوير مرن
2.4.2.     Lean Management و الشركات الناشئة
3.4.2.     متابعة المشروع وإدارة المشاريع

5.2.     خطة العمل

1.5.2.     تخطيط الأعمال في العصر الرقمي
2.5.2.     نموذج القيمة المقترحة

6.2.     تمويل الشركات الناشئة Startups

1.6.2.     مرحلة البذور:: FFF والمنح
2.6.2.     مرحلة البدء Startup: Business Angels
3.6.2.     مرحلة النموGrowth: رأس المال الاستثماري
4.6.2.     مرحلة التكثيف: IPO

الوحدة 3. اللغة الإنجليزبية لأجل ألعاب الفيديو

1.3.     العرض الشفهى

1.1.3.     الخطوات السابقة: مرحلة العرض
2.1.3.     تقنيات فعالة لتقديم عرض جيد
3.1.3.     استراتيجيات لمعالجة الأسئلة السابقة

2.3.     حل المشاكل

1.2.3.     التحليل السياسي والاقتصادي والاجتماعي والتكنولوجي والبيئي والقانوني
2.2.3.     تقديم مقترحات للحلول
3.2.3.     دور الفكر الناقد في حل المشكلات

3.3.     العمل بروح الفريق الواحد

1.3.3.     البريد الإلكتروني
2.3.3.     التفاعلات اليومية مع زملاء العمل
3.3.3.     أهمية العمل الجماعي في الفرق التى تعمل عن بعد

4.3.     دور الاتصالات في الشركات العالمية

1.4.3.     تقرير المشروع
2.4.3.     المحادثة التليفونية
3.4.3.     الاجتماعات الشخصية والافتراضية

5.3.     المناظرات فى عالم ألعاب الفيديو

1.5.3.     العنف
2.5.3.     نمط الحياة المستقر وألعاب الفيديو
3.5.3.     الصحة العقلية

6.3.     الاخلاق في العالم التكنولوجي

1.6.3.     الفجوة الرقمية
2.6.3.     الحمل الزائد للمعلومات
3.6.3.     دور الإعلان الخارجي في مجال ألعاب الفيديو

7.3.     اعتبارات تاريخية

1.7.3.     بدايات تطور ألعاب الفيديو
2.7.3.     معالم تنمية كبيرة في عملية التسويق الشامل
3.7.3.     دور ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة في التسعينيات

8.3.     التطوير وأحدث التطورات في البرمجيات الأنجلوسكسونية

1.8.3.     الذكاء الاصطناعي: التحديات والأخبار للمبرمج
2.8.3.     التفاعل والتعاون في ألعاب الفيديو
3.8.3.     دور ألعاب الفيديو في السينما الأمريكية

9.3.     الفعالية لأنظمة التشغيل

1.9.3.     أنظمة تشغيل Xbox
2.9.3.     أنظمة تشغيل البلاي ستيشن PlayStation
3.9.3.     أنظمة تشغيل نينتندو

10.3.     اللغة التقنية لألعاب الفيديو عبر الإنترنت

1.10.3.     مفردات ألعاب الفيديو
2.10.3.     الهياكل النحوية في ألعاب الفيديو
3.10.3.     دور الصوت: قضايا النطق 

##IMAGE##

لا يوجد برنامج أفضل من هذا البرنامج لإنشاء شركة ألعاب فيديو ناجحة"

شهادة الخبرة الجامعية في ريادة الأعمال في ألعاب الفيديو

نقدم في TECH الجامعة التكنولوجية فرصة ممتازة للتأهيل المهني من خلال شهادة الخبرة الجامعية في ريادة الأعمال في ألعاب الفيديو. يتألف برنامجنا من 450 ساعة تعليمية، سيحصل الطلاب خلالها على خطة دراسية مبتكرة، بالإضافة إلى بنك وثائقي يحتوي على أحدث التطورات في هذا المجال. وخلال الدورة، سيتعلم الطلاب أساسيات إدارة الأعمال فيما يتعلق بصناعة ألعاب الفيديو، وسيكتسبون معرفة متعمقة بالسوق والمصطلحات، حتى يتمكنوا من الأداء الفعال في مكان العمل. وبالمثل، سنعمل على تعزيز المهارات الإدارية للمتقدمين، مما سيسمح لهم باتخاذ قرارات حازمة، برؤية نقدية وموضوعية من شأنها تحسين عمليات الشركة وإفادة العاملين فيها.

التحق بشهادة الخبرة الجامعية 100% عبر الإنترنت

تحتوي دورة الدراسات العليا لدينا على طاقم تدريس متمرس ومؤهل في هذا الفرع من المعرفة، وبفضل ذلك سيتم تأهيل الطلاب على يد خبراء سيحرصون على تناول أفضل محتوى في الموضوعات التالية: وظائف الإدارة، الكفاءة في أنظمة التشغيل، خطة العمل، إدارة المشاريع، وغيرها من المجالات المفاهيمية الأساسية لتدريبهم كمحترفين بأفضل المهارات العملية والنظرية. من ناحية أخرى، تجدر الإشارة إلى أنه بفضل طريقتنا 100% عبر الإنترنت، يمكننا تقديم مزايا الوقت والمكان التي ستتيح للطلاب توزيع وقتهم بطريقة مثالية.