وصف

ستتعلم من خلال هذا البرنامج كيفية تشكيل أفكارك في بيئات افتراضية من خلال إنشاء تجارب حقيقية"   

##IMAGE##

سيحظى خريجو برنامج شهادة الخبرة الجامعية في التأليف الفني لألعاب الفيديو بالملف الشخصي المناسب للتطور في البيئة المهنية للفنانين 2D و3D. بتعزيز مهاراتهم في مجال الفن المفاهيميConcept Art، وتحديد التقنيات في الأشكال المعقدة التي تمثل الحجم في جسم الإنسان، والعمل على التشريح بتفاصيله لخلق شخصيات وسيناريوهات أكثر تشويقاً مع لمسات نهائية احترافية.

سوف تفهم الأشكال المستخدمة عبر التاريخ في الثقافات المختلفة والتي تعد اليوم مصدراً مفيداً جداً للإلهام عند تطوير أسلوبك الخاص. تطوير تقنيات المنظور التي ستساعدهم على إعطاء إحساس أكبر بالحجم والعمق والأبعاد الثلاثة لأعمالهم المستقبلية.

بفضل الحرم الجامعي الافتراضي لـ TECH ، سيتمكن الطالب من الوصول السريع والآمن والموثوق به. كما سيتمكن الطلاب من مشاركة تجاربهم في قاعات الاجتماعات، بالإضافة إلى الحصول على الأدوات التي يحتاجونها في المكتبات الرقمية، كما سيحصلون على مواد تعليمية ونظرية سمعية بصرية.

ستسمح هذه الشهادة الجديدة للطلاب بتوظيف جميع مواهبهم في مشاريع جديدة من شأنها أن تدفعهم إلى تحقيق نتائج أفضل في تطورهم المهني، وذلك بفضل عملية التعلم المصممة خصيصًا لتلبية احتياجاتهم في بيئة عملية 100% عبر الإنترنت.

ادرس بالسرعة التي تناسبك وفي بيئة آمنة وعالية الجودة وحقق أهدافك يوماً بعد يوم"   

تحتوي  شهادة الخبرة الجامعية في التأليف الفني في ألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير دراسات حالة يقدمها خبراء في Concept Art في ألعاب الفيديو
المحتويات التصويرية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات النظرية والعملية حول تلك التخصصات التي تعتبر ضرورية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها على المنهجيات المبتكرة  
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

تعلّم أهمية التشتت تحت السطح واستخدام الضوء على الأسطح المختلفة للحصول على صور واقعية حقاً" 

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين. 

حصولك على مستوى شهادة الخبرة الجامعية سيجعلك مرشحاً جذاباً للالتحاق بأفضل شركات تطوير الألعاب"

##IMAGE##

إذا كنت ترغب في التطور في صناعة ألعاب الفيديو، فتعلم كيفية الجمع بين العناصر بفعالية لتكوين تحفة فنية مثالية"

هيكل ومحتوى

يتيح نظام التعليم في TECH للطلاب استيعاب المعرفة بطريقة عملية وبالسرعة التي تناسبهم، مع مزايا الوصول إلى بيئات تعليمية افتراضية يقودها خبراء في كل مادة، تسمى Learnig from an Expert. ستتيح شهادة الخبرة الجامعية في التأليف الفني في ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في 3 وحدات دراسية للطلاب تعزيز مهاراتهم من خلال فهم المفاهيم والإجراءات الجديدة المطبقة في عالم صناعة ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي.

##IMAGE##

ستطوّر قدرتك على صنع قطع فنية واقعية بشكل متزايد في بيئات افتراضية، ومزج الأشكال والألوان والظلال باستخدام تقنيات فن ألعاب الفيديو"  

الوحدة 1. الحجم

1.1    أشكال ثلاثية الأبعاد

1.1.1    من 2D الى 3D
2.1.1    مزج الأشكال
3.1.1    الدراسة

2.1    الظلال في المخططات

1.2.1    نقص الضوء
2.2.1    اتجاه الضوء
3.2.1    الظلال على الأجسام المختلفة

3.1    Ambient Oclussion

1.3.1    التعريف
2.3.1    صعوبة الضوء
3.3.1    اتصال

4.1    الظلال في التشريح

1.4.1    الوجه
2.4.1    مخططات جسم الانسان
3.4.1    الإضاءة

5.1    التظليل السردي

1.5.1    مثال
2.5.1    متى يستخدم؟
3.5.1    المبالغة

6.1    التظليل  في القصص المصورة

1.6.1    الأسلوب
2.6.1    الحبكة
3.6.1    المؤلفون

7.1    التضليل في المانجا

1.7.1    الأسلوب
2.7.1    المؤلفون
3.7.1    التنفيذ

8.1    الحبكة

1.8.1    التقليدي
2.8.1    رقمي
3.8.1    حبكة مصنوعة

9.1    الحجم والمنظور

1.9.1    بدون تظليل
2.9.1    الأشكال
3.9.1    التنفيذ

1.10    الحجم حسب اللون

1.10.1    العمق
2.10.1    الشكل
3.10.1    الفرشاة

الوحدة 2. اللون

1.2    انتشار الضوء

1.1.2    التقنية
2.1.2    مثال
3.1.2    لون الضوء

2.2.    الضوء على الأسطح

1.2.2    ردود الفعل
2.2.2    الارتدادات
3.2.2    Subsurface Scattering

3.2.    التصميم والألوان

1.3.2    المبالغة
2.3.2    التخيل
3.3.2    الاستخدام

4.2.    الضوء في الظلال

1.4.2    ردود الفعل
2.4.2    اللون في الظلال
3.4.2    الخدع

5.2.    النقبة

1.5.2    التعريف
2.5.2    الأهمية
3.5.2    الاستخدام

6.2.    التشبع

1.6.2    التعريف
2.6.2    الأهمية
3.6.2    الاستخدام

7.2.    Value/التباين

1.7.2    التعريف
2.7.2    التباين في الموقع
3.7.2    الاستخدام

8.2.    اللون في الرسم التوضيحي

1.8.2    الاختلافات
2.8.2    الحرية
3.8.2    النظرية

9.2.    الألوان في الفن المفاهيمي Concept Art

1.9.2    الأهمية
2.9.2    التصميم والألوان
3.9.2    دعامةProp سيناريو الشخصية

10.2.    اللون في الفن

1.10.2    التاريخ
2.10.2    التغييرات
3.10.2    المراجع

الوحدة 3. التشريح

1.3.    الربط والأشكال العضوية

1.1.3    الممارسة
2.1.3    التعقيد
3.1.3    نمط

2.3.    المراجع

1.2.3    بث مباشر
2.2.3    المواقع الإلكترونية
3.2.3    المراجع الجيدة

3.3.    أشكال الهيكل العظمي البسيط

1.3.3    الفهم
2.3.3    نبذة عن الصور
3.3.3    التبسيط

4.3.    الهيكل العظمي المعقد

1.4.3    التقدم
2.4.3    التسميات
3.4.3    من البساطة إلى التعقيد

5.3.    العضلات

1.5.3    نبذة عن المراجع
2.5.3    عضلات للفائدة
3.5.3    أنواع الأجسام

6.3.    الجمجمة

1.6.3    الهيكل
2.6.3    Loomins
3.6.3    النصائح

7.3.    وجه الإنسان

1.7.3    النسب
2.7.3    الأخطاء الشائعة
3.7.3    النصائح

8.3.    الملف الشخصي للتشريح

1.8.3    النصائح
2.8.3    الاختلافات
3.8.3    البناء

9.3.    التشريح 3/4

1.9.3    ما الذي علي أخذه بالحسبان؟
2.9.3    النصائح
3.9.3    الاختلافات

10.3    لون جسم الإنسان

1.10.3    الشفافية
2.10.3    اللون في الظلال
3.10.3    النغمة

##IMAGE##

ابتكر قطعاً بأسلوب فريد من نوعه بفضل التقنيات التي تعلمتها في هذا البرنامج"

شهادة الخبرة الجامعية في التأليف الفني في ألعاب الفيديو

شهد عالم ألعاب الفيديو نمواً هائلاً في السنوات الأخيرة، حيث أصبح صناعة تدر مليارات الدولارات على مستوى العالم. وقد عزز ذلك من الطلب على المحترفين المدربين على صناعة ألعاب الفيديو، خاصةً في مجال التأليف الفني. لهذا السبب، إذا كنت شغوفاً بهذا العالم السحري، فإن البرنامج الأكاديمي للخبرة الجامعية في التأليف الفني لألعاب الفيديو الذي أنشأته TECH هو الخيار المناسب لك. يتم تقديم هذه الشهادة كخيار مثالي لأولئك الذين يرغبون في دخول هذه الصناعة المثيرة. يوفر لك هذا البرنامج المهارات والمعرفة اللازمة للتفوق في مجال التأليف الفني لألعاب الفيديو. ومن المميزات الأخرى لهذا البرنامج التركيز على التعاون والعمل الجماعي. ستعمل جنباً إلى جنب مع متخصصين في هذا المجال، مما يتيح لك التعلم من خبراتهم وتكوين علاقات قيمة. كما ستتاح لك الفرصة للتفاعل مع طلاب آخرين لديهم اهتمامات مماثلة، مما يعزز الإبداع والابتكار.

أنشئ علاقات ذات جودة عالية من خلال الدراسة في TECH

من أهم ميزات هذا البرنامج هو نهجه العملي. ستتاح لك الفرصة للعمل على مشاريع ألعاب فيديو حقيقية، وتطبيق المفاهيم والتقنيات التي تعلمتها في الفصل الدراسي. وهذا سيمنحك خبرة لا تقدر بثمن ويؤهلك لعالم العمل. يتزايد الطلب على المتخصصين في التأليف الفني لألعاب الفيديو باستمرار. وتبحث شركات تطوير الألعاب باستمرار عن المواهب الماهرة لمساعدتها في إنشاء تجارب ألعاب فريدة ومذهلة بصرياً. يمنحك هذا البرنامج الأكاديمي الفرصة لإحداث تغيير في سوق العمل وتصبح محترفاً مرغوباً للغاية. وباختصار، يعد برنامج شهادة الخبرة الجامعية في التأليف الفني في ألعاب الفيديو خياراً تعليمياً يوفر للطلاب جميع الأدوات والمعرفة التي يحتاجونها للتفوق في ابتكار ألعاب الفيديو. وبفضل نهجه العملي وتركيزه على التعاون، يضمن هذا البرنامج إعداد الخريجين لمواجهة تحديات الصناعة وتحقيق النجاح في هذا المجال المثير.