المؤهلات الجامعية
وصف
شركات صناعة ألعاب الفيديو الكبيرة بحاجة إلى رسامي رسوم متحركة، يمكنك أن تكون انت الحل"
تشكل ألعاب الفيديو واحدة من أكبر الصناعات السمعية والبصرية في العالم. يقضي الملايين من اللاعبين ساعات عديدة أسبوعيًا في لعب ألعابهم المفضلة، لذلك يتعين على الشركات الرائدة في هذا القطاع إعداد مشاريع جديدة بطريقة مستمرة ورشيقة لتلبية الطلب الحالي.
يشارك محترفون مختلفون من مختلف المجالات مثل كتاب السيناريو ومصممي الصوت ومديري المشاريع وما إلى ذلك في عملية إنشاء لعبة فيديو. وأحد أهم الشخصيات في هذه العملية هو رسام الرسوم المتحركة. يقوم رسام الرسوم المتحركة بتصميم وإضفاء الحياة على الشخصيات والعناصر المرئية المختلفة التي تشكل لعبة الفيديو، ولهذا السبب فهو عنصر أساسي في تطويرها.
علاوة على ذلك، ترتبط الرسوم المتحركة ارتباطًا وثيقًا بتخصص آخر، وهو الفن، المسؤول عن إنشاء وتصميم الشخصيات والمفاهيم المرئية وإنشاء رموز الألوان لتنسيق جماليات لعبة الفيديو، وما إلى ذلك. وبالتالي، فإن شهادة الخبرة الجامعية هذه في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو تستجيب أولاً لطلب الصناعة للمهنيين المؤهلين الذين يمكنهم مواجهة تحديات النمذجة والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو وثانيًا، لمتطلبات الطلاب المحتملين المهتمين بدخول هذا القطاع. وإحداث فرق من خلال إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في ألعاب الفيديو الجديدة التي سيتم إصدارها في السوق.
لذلك يعد هذا البرنامج عنصرًا أساسيًا وتفاضليًا لتعلم المتخصصين المستقبليين في صناعة ألعاب الفيديو، بفضل محتواه القوي، الذي أنشأه أفضل المهنيين في هذا المجال ومنهجية التدريس الخاصة به، مع نهج حازم للتمارين العملية التي تعد بشكل مناسب طلابهم لمواجهة تحدياتهم المهنية.
عندما تنتهي من هذا المؤهل العلمي ستتمكن من تحريك وتصميم الشخصيات على مستوى ألعاب الفيديو المفضلة لديك"
تتمتع هذه شهادة الخبرة الجامعية في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو بالخطة التعليمية الأكثر ابتكارًا واكتمالًا في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير دراسات حالة قدمها خبراء في فن ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة
المحتويات الواسعة والمحددة للغاية في نفس الوقت، مصممة خصيصًا لتزويد الطلاب بالمعرفة الملموسة والعامة حول الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
يعد الفن والرسوم المتحركة عنصرًا أساسيًا، وهو متخصص في الفرع الأكثر طلبًا في صناعة ألعاب الفيديو"
البرنامج يضم , في أعضاء هيئة تدريسهمحترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم, بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
هل كنت ترغب دائمًا في تصميم شخصياتك وإضفاء الحياة عليها، فلا تنتظر أكثر وقم بالتسجيل"
تعلم كل ما تحتاجه لتصبح محترفًا متخصصًا في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو"
أهداف
الهدف الرئيسي لشهادة الخبرة الجامعية هذه هو تزويد الطلاب بأفضل الأدوات ليصبحوا رسامي رسوم متحركة وفنانين مدربين تدريباً كاملاً للانضمام إلى أفضل شركات ألعاب الفيديو في العالم. هذا الهدف، بما يتماشى مع محتويات وأعضاء هيئة التدريس في الدرجة، طموح وواقعي، ويسعى إلى تحويل الطلاب إلى محترفين خبراء في هذا القطاع.
تمنحك شهادة الخبرة الجامعية هذه الفرصة للعمل في صناعة ألعاب الفيديو"
الأهداف العامة
التعرف على أنواع ألعاب الفيديو المختلفة ومفهوم طريقة اللعب وخصائصها لتطبيقها في تحليل ألعاب الفيديو أو في إنشاء تصميم ألعاب الفيديو
التعمق في عملية إنتاج لعبة فيديو ومنهجية SCRUM لإنتاج المشروع
تعلُم أساسيات تصميم ألعاب الفيديو والمعرفة النظرية التي يجب أن يعرفها مصمم ألعاب الفيديو
توليد الأفكار وإنشاء قصص ومؤامرات ونصوص مسلية لألعاب الفيديو
التعرف على الأسس النظرية والعملية للتصميم الفني للعبة الفيديو
الخوض في الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى العناصر الأساسية للرسوم المتحركة للكائنات والشخصيات
معرفة كيفية تنفيذ مهام النمذجة ثلاثية الأبعاد
إجراء برمجة احترافية باستخدام محرك Unity 3D
القدرة على إنشاء شركة ناشئة مستقلة للترفيه الرقمي
الأهداف المحددة
الوحدة 1. تصميم ألعاب الفيديو
التعرف على نظرية تصميم ألعاب الفيديو
التعمق في عناصر التصميم والألعاب
التعرف على أنواع اللاعبين الحاليين ودوافعهم وخصائصهم
فهم آليات الألعاب ومعرفة الميكانيكا والديناميكيات والجماليات (MDA) ونظريات أخرى لتصميم ألعاب الفيديو
تعلم القواعد الأساسية لتحليل ألعاب الفيديو من خلال النظرية والأمثلة
التعرف على تصميم مستوى اللعبة، وكيفية إنشاء الألغاز ضمن هذه المستويات، وكيفية وضع عناصر التصميم في البيئة
الوحدة 2. الفن ثلاثي الأبعاد
نمذجة ونسيج الأشياء والشخصيات بأبعاد ثلاثية
التعرف على واجهة برنامج 3D Studio Max وMudbox لنمذجة الكائنات والشخصيات
فهم نظرية النمذجة ثلاثية الأبعاد
معرفة كيفية استخراج القوام
التعرف على آلية عمل الكاميرات ثلاثية الأبعاد
الوحدة 3. الحركة
إنشاء رسوم متحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد
التعرف على نظرية الرسوم المتحركة حول العناصر والشخصيات
التعرف على Rigging الرسوم المتحركة ثنائي الأبعاد
إنشاء الرسوم المتحركة في 3D Studio Max: حركة العناصر والشخصيات
تعرف على Rigging في 3D Studio Max
التعرف على كيفية إنشاء رسوم متحركة متقدمة للشخصيات
هدفك هو تصميم ألعاب الفيديو: هدف TECH هو أن تحققه"
شهادة الخبرة الجامعية في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو
يعد الإبداع الفني جزءًا أساسيًا من إنتاج لعبة فيديو ناجحة، ولهذا السبب تسعى الشركات إلى استقطاب محترفين متخصصين في مجال التصميم الذين يمكن أن تقدم خدمة عالية الجودة، مما يمنح المنتج تأثيرًا نهائيًا أفضل. في هذا السياق، تعد شهادة الخبرة الجامعية في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو في TECH الجامعة التكنولوجية فرصة ممتازة لجميع المهنيين المهتمين بتوسيع أفقهم الأكاديمي وتحسين ممارسة عملهم. يتكون برنامجنا من 450 ساعة تعليمية، سيتمكن الطلاب خلالها من الوصول إلى خطة دراسية مبتكرة تسمح لهم بالتعرف على الأنواع المختلفة المطبقة في ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى مفاهيم وتصميمات اللعب المستخدمة في عمليات الإنتاج.
دراسات عليا في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو 100% عبر الإنترنت
يحتوي برنامج TECH هذا على نظام سمعي بصري متطور في التدريس، وبفضل هذا، سيطور المتقدمون طرقًا مختلفة محاكاة للحالات العملية التي ستسمح لك باستيعاب المفاهيم المختلفة التي يتم تدريسها في كل درس بسهولة وسرعة. علاوة على ذلك، فإن حل هذا النوع من الأنشطة سيؤهلهم لمواجهة التحديات المختلفة التي سيواجهونها في مكان العمل. وبالمثل، سيتعلم الطلاب طوال الدورة استخدام البرامج المختلفة المطبقة في تصميم الشخصيات والبيئات الخيالية التي يمكنها تحسين الانغماس طوال تقدم القصة.