وصف

تطالب شركات Sony وMicrosoft وNintendo بشكل متزايد بوجود محترفين يتقنون التقنيات ثلاثية الأبعاد في طاقمهم. هل ترغب في أن تكون واحدا منهم؟"

##IMAGE##

لقد سمح تطور التقنيات الجديدة في العقد الماضي، بالإضافة إلى أدوات إنترنت الأشياء، لقطاعات مثل ألعاب الفيديو بالنمو بشكل كبير. من بين التقنيات التي حصلت على أفضل النتائج، تبرز تلك المتعلقة بالتصميم والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتي مكنت، إلى جانب برامج الواقع الافتراضي، من إنشاء سيناريوهات غامرة تمامًا وواقعية بشكل متزايد. من الأمثلة على ذلك Elden Ring أو Soultice أو Overwatch أو Battlefield، وهي عناوين يمكن العثور عليها على منصات مختلفة بملايين الدولارات مثل PlayStation أو Nintendo أو Microsoft أو Xbox.


لذلك، فهو قطاع ذو هامش واسع للنمو ويمكن أن يبرز فيه أي مهنى على دراية بهذا المجال. لتحقيق هذا الهدف بالتحديد، قامت شركة TECH بتطوير شهادة الخبرة الجامعية هذه. إنه برنامج استثماري وديناميكي ومتقشف بفضله سيتمكن الخريج من التعمق في خصوصيات وعموميات الصناعة ثلاثية الأبعاد واستخدام أدواتها وإنشاء مشاريع في الواقع الافتراضي وتحليل الإنتاج وPost Mortem في ألعاب الفيديو. فرصة أكاديمية فريدة للتخصص في هذا المجال واكتساب المعرفة التي سترفع موهبتك إلى مستوى الشركات الكبيرة مثل Sony أو Tecent.


كل هذا من خلال مؤهل علمى عبر الإنترنت 100% تم تطويره على مدار 6 أشهر وتتضمن 540 ساعة من أفضل المحتوى النظري والعملي والإضافي: مقاطع فيديو مفصلة وتمارين المعرفة الذاتية والصور والمحاكاة الحقيقية والمقالات البحثية والقراءات التكميلية وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، سيكون كل المحتوى متاحًا منذ اليوم الأول ويمكن تنزيله على أي جهاز متصل بالإنترنت، سواء كان جهاز كمبيوتر شخصيًا أو جهازًا لوحيًا أو كمبيوتر. بفضل هذا، سيتمكن المهنى من حضور تجربة أكاديمية تدريبية كاملة تتكيف مع احتياجاته واحتياجات سوق العمل الحالية.

إن معرفة المشكلات النموذجية التي تنشأ عادةً في مشاريع الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد وحلولها ستسمح لك بزيادة فرص نجاح أي خطة لعبة فيديو تشارك فيها"

تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد على البرنامج التعليمي الأكثر إكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال
التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

هل ترغب في إتقان تصميم الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية والأصوات في ألعاب الفيديو؟ مع هذا البرنامج ستعمل عليه من خلال أحدث التطورات في الهوية الصوتية المطبقة على الصناعة"

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.


سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.


يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. لهذا، سيكون مدعوماً بنظام مبتكر من مقاطع الفيديو التفاعلية التي ينتجها خبراء مشهورون.

سيكون لديك مواد إضافية عالية الجودة مقدمة بتنسيقات مختلفة للتعمق في جوانب مثل دمج الأصول في المستويات والاختبارات المختلفة"

##IMAGE##

مع شهادة الخبرة الجامعية هذه، سترفع موهبتك لتلبية المتطلبات الأكثر تطلبًا لشركات مثل Tecent أو Ubisoft"

أهداف

إن الفرص المهنية التي يمكن أن يتمتع بها أي محترف على دراية بمجال صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد هي السبب وراء قرار TECH بتشكيل شهادة الخبرة الجامعية هذه. لهذا السبب، فإن الخريج الذي يصل إليها سيجد المعلومات الأكثر صرامة وشمولاً، بناءً على أحدث التطورات في القطاع والمطورة بناءً على المعايير المتخصصة لفريق يتمتع بخبرة واسعة في هذا المجال. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك أفضل الأدوات الأكاديمية وأكثرها تطورًا لجعل هذا المؤهل العلمى تجربة ديناميكية وغامرة وتدريبية عالية.

##IMAGE##

مهما كانت أهدافك، ستضع TECH تحت تصرفك الأدوات الأكاديمية الأكثر تطورًا لمساعدتك في التغلب عليها بضمان كامل"

الأهداف العامة

توفير المعرفة المتخصصة حول الصناعة ثلاثية الأبعاد
استخدام برنامج 3D Max لإنشاء محتويات مختلفة
اقتراح سلسلة من الممارسات الجيدة والعمل المنظم والمهني
توليد المعرفة المتخصصة حول الواقع الافتراضي
تحديد Assets والشخصيات والتكامل في الواقع الافتراضي
تحليل أهمية الصوت في لعبة الفيديو
تطوير منهجية Scrum وAgile المطبقة على ألعاب الفيديو لإدارة المشاريع
وضع نظام لحساب الجهود في شكل تقديرات كل ساعة
توليد المواد لعرض المشروع على المستثمرين

الأهداف المحددة

الوحدة 1. الصناعة ثلاثية الأبعاد


دراسة الوضع الحالي للصناعة ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى تطورها خلال السنوات الأخيرة
توليد معرفة متخصصة حول البرامج المستخدمة بشكل شائع في الصناعة لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد احترافي
تحديد الخطوات اللازمة لتطوير هذا النوع من المحتوى من خلال مسار يتكيف مع صناعة ألعاب الفيديو
تحليل الأنماط ثلاثية الأبعاد الأكثر تقدمًا، بالإضافة إلى اختلافاتها ومزاياها وعيوبها للجيل اللاحق
دمج المحتوى الذي تم تطويره في كل من العالم الرقمي (ألعاب الفيديو، الواقع الافتراضي، وما إلى ذلك) والعالم الحقيقي (AR، MR/XR)
تحديد النقاط الرئيسية التي تميز المشروع ثلاثي الأبعاد في صناعة ألعاب الفيديو أو السينما أو المسلسلات التلفزيونية أو عالم الإعلان
إنشاء Assets ثلاثية الأبعاد بجودة احترافية باستخدام 3D Max وتعلم استخدام الأداة
الحفاظ على تنظيم مساحة العمل وزيادة كفاءة الوقت الذي تقضيه في إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد


الوحدة 2. الفن وثلاثية الأبعاد في صناعة ألعاب الفيديو


تصفح برامج إنشاء الشبكات ثلاثية الأبعاد وتحرير الصور
تحليل المشاكل المحتملة وحلها في مشروع ثلاثي الأبعاد في الواقع الافتراضي
القدرة على تحديد الخط الجمالي لتوليد الأسلوب الفني للعبة الفيديو
تحديد الأماكن المرجعية للبحث عن الجماليات
تقييم القيود الزمنية لتطوير الأسلوب الفني
إنتاج Assets ودمجها في السيناريو
إنشاء شخصيات ودمجها في السيناريو
تقييم أهمية الصوت والأصوات في لعبة الفيديو


الوحدة 3. إنتاج وتمويل ألعاب الفيديو


تحديد الاختلافات بين منهجيات الإنتاج قبل Scrum وتطورها حتى اليوم
تطبيق التفكير Agile في أي تطوير دون فقدان اتجاه المشروع
تطوير إطار مستدام للفريق بأكمله
توقع احتياجات الإنتاج من الموارد البشرية وإعداد تقدير لتكاليف الموظفين الأساسية
إجراء تحليل مسبق للحصول على المعلومات الأساسية للتواصل حول أهم قيم مشروعنا
دعم حجج المبيعات والتمويل للمشروع بالأرقام التي توضح الملاءة المحتملة للمشروع
تحديد الخطوات اللازمة للتواصل مع الناشرين (publishers) والمستثمرين

##IMAGE##

إذا كان من بين أهدافك أن تعرف بالتفصيل مفاتيح توفير التكاليف والوقت والجهد في مشروع لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد، فإن شهادة الخبرة الجامعية هذه مثالية لك"

شهادة الخبرة في صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد

تشمل صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد إنتاج وتصميم وتطوير وتوزيع ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. يشير إلى قطاع صناعة الترفيه المسؤول عن إنشاء وتسويق الألعاب ثلاثية الأبعاد لمختلف وحدات تحكم ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. شهدت ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد تقدمًا تكنولوجيًا كبيرًا في العقود الأخيرة، مما سمح لمطوري الألعاب بإنشاء عوالم افتراضية مفصلة وغامرة وواقعية بشكل متزايد. وقد أدى هذا بدوره إلى تزايد الطلب على الألعاب ثلاثية الأبعاد وجعل صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد واحدة من أسرع الصناعات نموًا في عالم الترفيه الرقمي. تشمل صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد عددًا كبيرًا من أنواع وأنماط الألعاب، بدءًا من ألعاب الحركة والمغامرة وحتى ألعاب المحاكاة والألعاب الرياضية. يمكن أن تتضمن ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد أيضًا ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز التي تسمح للاعبين باستكشاف عوالم افتراضية أكثر غامرة وإثارة. تعد صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد صناعة تنافسية للغاية ومتطورة باستمرار. فهو يتطلب مهنيين متخصصين للغاية في مجالات مختلفة، مثل التصميم والبرمجة والرسوم المتحركة والإنتاج وغيرها. تعمل استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو والشركات المصنعة لأجهزة وحدات التحكم معًا لتزويد اللاعبين بتجارب ألعاب فيديو ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب ومثيرة بشكل متزايد. يسعى هذا البرنامج الأكاديمي الافتراضي إلى تزويد الطلاب بتدريب شامل في صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. سوف يتعلم الطلاب حول أساسيات تصميم وتطوير ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك استخدام محركات ألعاب الفيديو وأدوات النمذجة والتصميم والرسوم المتحركة والبرمجة. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تعليمهم أهمية استراتيجية تسويق وتوزيع ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى الجوانب القانونية والقانونية لصناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. سيتم التعلم من خلال الوحدات النظرية والعملية، والتي تشمل التمارين والعمل الجماعي والمناقشات. في نهاية الدورة التدريبية، سيكون الطلاب على استعداد لتطبيق معرفتهم في صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد.