وصف

أنشئ شركة ألعاب فيديو ذات أسس متينة وكن رائداً في السوق. يمكن لشركتك أن تكون المنافس التالي لشركة Sony أو Nintendo“

##IMAGE##

شركات ألعاب الفيديو هي السائدة اليوم. والحقيقة هي أن ألعاب الفيديو تستهلك المزيد والمزيد من وقتنا. يأتي المستهلكون في جميع الأشكال والأحجام، وبالتالي من المهم أن يكون لديك فهم جيد للعوامل التي تزيد أو تقلل من قيمة الشركة اعتمادًا على المنتج النهائي. إن مراجعة العناصر الرئيسية لخطة العمل، أو معرفة خصوصيات وعموميات إنتاج الألعاب الرقمية، أو تحليل وفهم كيفية عمل نماذج التوزيع الجديدة عبر الإنترنت هي بعض الأشياء التي سيتعلمها الطلاب خلال هذه الدرجة العلمية. 

ولتحقيق كل هذه الأهداف، قامت هذه الجامعة، بالتعاون مع طاقم تدريس من المتخصصين في هذا القطاع، بتطوير منهج دراسي متكامل للغاية يحلل جميع الأسس اللازمة لإنشاء شركات متخصصة في قطاع ألعاب الفيديو بشكل صحيح. سيقدم أعضاء هيئة التدريس المشورة للخريج في جميع الأوقات بشأن أي شكوك أو مشاكل محتملة قد تنشأ أثناء عملية التعلم. 

ثبت علميًا أن تكرار المفاهيم له تأثير إيجابي على اكتساب المعرفة. لهذا السبب، تستخدم TECH تقنية إعادة التعلم في برامجه، وهي تقنية تربوية تتمثل في تكرار المفاهيم من قبل المعلم وليس الطالب. ومن المزايا الفريدة الأخرى لهذه الدرجة العلمية أنها متاحة بالكامل عبر الإنترنت، لذلك لا يتعين على الطلاب القلق بشأن الجداول الزمنية أو السفر. 

TECH مرادف للابتكار. لقد بحثنا عن أفضل الأساليب التعليمية بهدف تحسين جودة التعليم لطلابنا“  

يحتوي محاضرة جامعية في إنشاء شركات ألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

استخدام الحالات العملية بحيث يتم التعلم بشكل مباشر أكثر
محتوى متخصص في تطوير ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة
دروس نظرية، أسئلة للخبير، منتديات نقاش حول مواضيع مثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردي
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

عند إنشاء شركة من الصفر، هناك عدد من المسائل القانونية التي يجب أن تكون على دراية بها. وهذا أيضًا جزء من وظيفة TECH، أن يعلمك ما هي ومتى تطبقها“ 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.  

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.  

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.    

هيئة التدريس لدينا هي إحدى نقاط قوتنا. لدينا محترفون لديهم مهنة حقيقية للتدريس"

##IMAGE##

سرد القصص Storytelling، وإعادة التعلم Relearning، وما إلى ذلك. هذه تقنيات أساسية في التدريس. نحن في طليعة التعليم. ادرس في TECH وستكتشف فعاليته"

هيكل ومحتوى

يتكون هذا البرنامج من الوحدة واحدة مقسمة إلى 10 موضوعات. وسيستعرض الطالب فيه النقاط اللازمة لتحقيق الهدف من هذه المحاضرة الجامعية بدءاً من مفاتيح ريادة الأعمال وانتهاءً بالجوانب القانونية التي يجب أن يعرفها المحترف المستقبلي إذا أراد إنشاء شركة دون أي نوع من الإزعاج. 

##IMAGE##

اضمن تجربة عالية الجودة بشكل عام في ألعاب الفيديو بفضل العمليات التي ستتعلمها في هذا البرنامج“

الوحدة 1. إنشاء شركات ألعاب الفيديو

1.1     ريادة الأعمال

1.1.1     استراتيجية ريادة الأعمال
2.1.1     مشروع ريادة الأعمال
3.1.1     منهجيات ريادة الأعمال الرشيقة

2.1     الابتكارات التكنولوجية في لعبة الفيديو

1.2.1     الابتكارات في وحدات التحكم والأجهزة الطرفية
2.2.1     الابتكارات في التقاط الحركة Motion Capture و الموزع المباشر Live Dealer)
3.2.1     الابتكار في الرسومات والبرمجيات

3.1     خطة العمل

1.3.1     الشرائح والقيمة المقترحة
2.3.1     العمليات والموارد والتحالفات الرئيسية
3.3.1     علاقات العملاء وقنوات التفاعل

4.1     الاستثمار

1.4.1     الاستثمار في صناعة ألعاب الفيديوالاستثمارات في صناعة ألعاب الفيديو
2.4.1     الجوانب الحاسمة للاستحواذ على الاستثمارات
3.4.1     تمويل الشركات الناشئة (Startups)

5.1     المالية

1.5.1     الإيرادات والكفاءة
2.5.1     النفقات التشغيلية والرأسمالية
3.5.1     بيان الدخل والميزانية العمومية

6.1     إنتاج ألعاب الفيديو

1.6.1     أدوات محاكاة الإنتاج
2.6.1     إدارة الإنتاج المجدول
3.6.1     إدارة مراقبة الإنتاج

7.1     إدارة العمليات

1.7.1     التصميم والموقع والصيانة
2.7.1     إدارة الجودة
3.7.1     إدارة المخزون وسلسلة التوريد

8.1     نماذج التوزيع الجديدة عبر الإنترنت

1.8.1     النماذج اللوجستية عبر الإنترنت
2.8.1     التسليم المباشر عبر الإنترنت وخدمة SaaS
3.8.1     Dropshipping

9.1     الاستدامة

1.9.1     خلق قيمة مستدامة
2.9.1     البيئية والاجتماعية والحوكمة
3.9.1     الاستدامة في الإستراتيجية

10.1     الجوانب القانونية

1.10.1     الملكية الفكرية
2.10.1     الملكية الصناعية
3.10.1     الناتج المحلي الإجمالي الحقيقي (Real Gross Domestic Product - RGDP)

##IMAGE##

يساعدك نظام TECH التعليمي على فهم المفاهيم بطريقة واضحة ودقيقة“

محاضرة جامعية في إنشاء شركات ألعاب الفيديو

يُعد إنشاء شركات ألعاب الفيديو عملية صعبة تتطلب رؤية إبداعية وخطة عمل متينة. وتتراوح هذه العملية من وضع تصور اللعبة إلى إطلاقها، لذا من الضروري أن يأخذ المحترفون في الاعتبار اتجاهات السوق وتوقعات اللاعبين. يعتمد النجاح في هذا المجال على الابتكار والجودة والقدرة على تقديم تجربة لعب فريدة وجذابة للمستخدم. هل ترغب في معرفة المزيد عن التخصص في هذا المجال؟ ستجد في TECH الجامعة التكنولوجية البرنامج المثالي لتحقيق هذا الغرض. المحاضرة الجامعية في مجال إنشاء أعمال ألعاب الفيديو هي برنامج متاح عبر الإنترنت 100%، ويتكون من موارد تعليمية مبتكرة ستمنحك قيمة مضافة لتجربتك التعليمية. سيتيح لك المنهج الدراسي استكشاف جميع المجالات الرئيسية لإنشاء ألعاب الفيديو، بدءاً من البرمجة والتصميم الجرافيكي إلى سرد القصص والتسويق.

اتقن إنشاء شركات ألعاب الفيديو

كيف تصنع ألعاباً شاملة ومتاحة للجميع، وكيف تطور استراتيجيات تسويق فعالة، وكيف تعمل مع الموزعين؟ وكيف تدير الشؤون المالية لشركتك؟ سيتم الإجابة على هذه الأسئلة وغيرها من خلال هذه المحاضرة الجامعية التي صممها أفضل المتخصصين في هذا القطاع. ستتعرف من خلال دروسنا الافتراضية وغير المتزامنة على كيفية وضع خطط العمل والتسويق والترويج والتمويل والإدارة المالية في قطاع ألعاب الفيديو. ستتعمق أيضاً في إدارة المشاريع والجوانب القانونية للصناعة واتجاهات صناعة ألعاب الفيديو ومستقبلها.