المؤهلات الجامعية
وصف
أفضل برنامج متخصص في الإنتاج والترويج لمشاريع ألعاب الفيديو %100 عبر الإنترنت وفي 6 أسابيع فقط من التدريب"
على مدار تاريخ صناعة ألعاب الفيديو، ظهرت أفكار جديدة ومبتكرة فشلت في المضي قدمًا بسبب نقص دعم الأعمال. تُعد Insane من THQ اتي اختفت عن الوجود، Streets of rage من Crackdown أو Silent Hills من PlayStation أمثلة على العناوين التي لم تر النور أبدًا على الرغم من جودة محتواها. لهذا السبب، وفي مواجهة المنافسة المتزايدة، أصبحت إدارة استراتيجيات الترويج (Pitching) بشكل مثالي مطلبًا أساسيًا للمحترفين في هذه الصناعة.
هي أن مقترحات اللعبة التي تجمع بطريقة دقيقة ومفصلة وجذابة جميع معلومات المشروع لديها فرص نجاح أكثر بكثير من أي شخص آخر لا يستثمر الوقت في صياغة هذه الوثيقة. لتحقيق ذلك من الضروري معرفة المجالات المختلفة التي يغطيها ومواصفاتها، وهو ما سيتمكن الخريج من القيام به من خلال هذه المحاضرة الجامعية .
هذا هو المؤهل العلمي الذي يتعمق في أقسام التحليل الإنتاجي: بدءًا من خصائص منهجية الشلال وبيان خطط العمل، وحتى إعداد تقارير ما بعد الوفاة للمشاريع. بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن أيضًا من التعمق في الاستراتيجيات الأكثر فعالية للبحث عن الاستثمار، فضلاً عن ممارسات الإنتاج الجيدة.
كل هذا من خلال 150 ساعة من أفضل المحتوى النظري والعملي والإضافي المقدم بتنسيق مريح وسهل الوصول إليه %100 عبر الإنترنت. لذلك، فهي فرصة أكاديمية فريدة لتوسيع معرفتك، وإتقان مهاراتك المهنية، وأن تصبح متخصصًا في الترويج (Pitching) في أقل من 6 أسابيع وبمساعدة خبراء حقيقيين في قطاع الألعاب (Gaming).
برنامج سيسمح لك بالعمل على وضع خطط تدريبية للملفات الشخصية منخفضة الخبرة من خلال ساعات من أفضل المحتوى النظري والعملي والإضافي"
تحتوي المحاضرة الجامعية في إنتاج وترويج ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
سوف تتعلم كيفية إجراء تقديرات للجهد والوقت تتكيف مع واقع مشاريعك، بحيث يكون لديك دائمًا هامش للتصرف في حالة حدوث أي نوع من المشاكل"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
إذا كان ما تبحث عنه هو المؤهل العلمي الذي يمكنك من خلاله التعمق في منهجيات Agile المختلفة في تطوير ألعاب الفيديو، فإن هذا البرنامج يحتوي على كل ما تبحث عنه وأكثر"
سوف تتعمق في المشاكل المختلفة التي يمكن أن تنشأ في إنتاج ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى الحلول الأكثر فعالية وإفادة لكل منها"
أهداف
يمكن أن يعتمد نجاح مشروع الألعاب (Gaming) إلى حد كبير على جودة عرض اللعبة الخاص به. لهذا السبب، قررت TECH وفريق خبرائها تطوير هذا البرنامج المتكامل للغاية، بهدف أن يتعلم الخريجون بالتفصيل مجالات الإنتاج المختلفة ليكونوا قادرين على تطوير ترويج (Pitching) تقديمي كامل وديناميكي وجذاب يقنع الشركات المستثمرة. للقيام بذلك، ستكون المعلومات الأكثر ابتكارًا وشمولاً تحت تصرفك، بالإضافة إلى أفضل الأدوات الأكاديمية التي ستسهل توسيع معرفتك بطريقة مضمونة وفي أقل من 6 أسابيع.
سوف تتعلم كيفية حساب تكاليف إنتاج المشروع بدقة بناءً على الموارد البشرية والتكنولوجيا والتراخيص والنفقات اللازمة خارج نطاق التطوير"
الأهداف المحددة
تطوير منهجية Scrum وAgile المطبقة على ألعاب الفيديو لإدارة المشاريع
وضع نظام لحساب الجهود في شكل تقديرات كل ساعة
توليد المواد لعرض المشروع على المستثمرين
الأهداف المحددة
تحديد الاختلافات بين منهجيات الإنتاج قبل Scrum وتطورها حتى اليوم
تطبيق التفكير Agile في أي تطوير دون فقدان اتجاه المشروع
تطوير إطار مستدام للفريق بأكمله
توقع احتياجات الإنتاج من الموارد البشرية وإعداد تقدير لتكاليف الموظفين الأساسية
إجراء تحليل مسبق للحصول على المعلومات الأساسية للتواصل حول أهم قيم مشروعنا
دعم حجج المبيعات والتمويل للمشروع بالأرقام التي توضح الملاءة المحتملة للمشروع
تحديد الخطوات اللازمة للتواصل مع الناشرين (publishers) والمستثمرين
ستدرس استراتيجيات التحليل التنافسي الرئيسية، حتى تتعرف على منافسيك المباشرين بشكل جيد وتتمكن من تطوير مشاريع أفضل منهم"
محاضرة جامعية في إنتاج وترويج ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد
يعد إنتاج ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد وعرضها مرحلتين رئيسيتين في تطوير ألعاب الفيديو، بما في ذلك إنشاء لعبة عالية الجودة وتقديمها للمستثمرين والمشترين المحتملين.
يشير الإنتاج إلى المرحلة التي يتم فيها إنشاء اللعبة وتطويرها، بدءًا من الفكرة الأولية وحتى الإصدار النهائي. خلال هذه المرحلة، يتم تنفيذ مهام مثل إنشاء رسومات ونماذج ثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة، والبرمجة، وإجراء اختبارات الجودة. يتم كل هذا بهدف إنشاء لعبة مذهلة بصريًا ومثيرة وجذابة للاعبين.
ومن ناحية أخرى، يشير الترويج (pitching) إلى المرحلة التي يتم فيها تقديم اللعبة للمستثمرين والمشترين المحتملين. خلال هذه المرحلة، يتم عرض اللعبة في عرض توضيحي أو فيديو، ويتم تقديم قصة اللعبة وشخصياتها، ويتم تفصيل طريقة اللعب وأهداف اللعبة. الهدف من هذه المرحلة هو إقناع المستثمرين والمشترين بمزايا اللعبة وإمكانية نجاحها في السوق.
لإنشاء لعبة فيديو ناجحة وتقديمها، من الضروري أن يكون لديك فريق إنتاج ألعاب فيديو ذو خبرة يعمل بشكل تعاوني ويتكون من مصممين وفنانيين ثلاثي الأبعاد ومبرمجين ومهندسين ومختبري الجودة. يعد إنتاج ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد وعرضها مرحلتين أساسيتين في تطوير ألعاب الفيديو، بما في ذلك إنشاء وتقديم لعبة عالية الجودة للمستثمرين والمشترين المحتملين.
يسعى هذا البرنامج الأكاديمي الافتراضي إلى تزويد الطلاب بتدريب شامل على إنتاج ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد وعرضها. ستتاح للطلاب الفرصة لتطبيق مهاراتهم ومعارفهم المكتسبة خلال المحاضرة الجامعية في مشروع نهائي يمكنهم تقديمه كجزء من محفظتهم.