المؤهلات الجامعية
أكبركلية معلوماتية في العالم”
وصف
اكتسب المعرفة الأكثر شمولاً في مجال هندسة البرمجيات، في أحدث تدريب في سوق التعليم عبر الإنترنت وابدأ العمل على التطورات في هذا المجال المهني الديناميكي“
مع تقدم التقنيات الجديدة، أصبحت البرمجيات عنصراً بالغ الأهمية في عالم اليوم. في السنوات الأخيرة، أصبحت الحاجة إلى القدرة على تطوير منتجات البرمجيات بالوظائف والجودة المناسبة، مع احترام الوقت والميزانية المحددة، أمراً واضحاً.
يستهدف هذا البرنامج المهتمين بتحقيق مستوى أعلى من المعرفة في تطوير البرمجيات. الهدف الرئيسي هو تمكين الطلاب من تطبيق المعرفة المكتسبة في درجة الماجستير الخاص هذه في العالم الحقيقي، في بيئة عمل تحاكي الظروف التي قد توجد في المستقبل، بطريقة صارمة وواقعية.
استفد من فرصة الحصول على هذا التدريب بصيغة إلكترونية 100%، دون الحاجة إلى التخلي عن الالتزامات، مما يسهل العودة إلى الجامعة. قم بتحديث معرفتك واحصل على درجة الماجستير الخاص في علوم الحاسب الآلي لمواصلة النمو على الصعيدين الشخصي والمهني.
ستكتسب معرفة واسعة في مجال هندسة البرمجيات، وكذلك في مجال الحوسبة وهيكلية الحاسوب، بما في ذلك الأسس الرياضية والإحصائية والفيزيائية الأساسية في الهندسة.
اغتنم الفرصة واحصل على هذا التدريب بصيغة 100% عبر الإنترنت، دون الحاجة إلى التخلي عن التزاماتك، مما يسهل عليك العودة إلى الجامعة. قم بتحديث معرفتك واحصل على الماجستير الخاص بك لمواصلة النمو على الصعيدين الشخصي والمهني.
سيتيح لك هذا البرنامج التعرف على البنية الأساسية للحاسوب وبرمجياته، كأساس لزيادة مهاراتك“
هذا الماجستير الخاص في تطوير البرمجيات يحتوي على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير 100 سيناريو محاكاة يقدمها خبراء في تطوير البرمجيات
تجمع محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي تم تصميمها بها معلومات علمية وعملية عن تطوير البرمجيات
أخر المستجدات عن أحدث التطورات في تطوير البرمجيات
تحتوي على ممارسات عملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين عملية التعلم
نظام التعلم التفاعلي القائم على أسلوب الحالة وتطبيقه على أرض الواقع
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
تعلّم كل ما تحتاجه للعمل مع لغات البرمجة بأمان، ودمج تفسير وتصميم الخوارزميات الأساسية للعمل في البرمجة“
يضم طاقم التدريس متخصصين من عالم تطوير البرمجيات، الذين يجلبون خبراتهم في هذا التدريب، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
بفضل محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية، والذين سيتيحوا للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تعليماً غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على المعلم محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال العام الدراسي. للقيام بذلك، سيتم مساعدة المحترف من خلال نظام فيديو تفاعلي مبتكر تم إنشاؤه من قبل خبراء معترف بهم في مجال تطوير البرمجيات يتمتعون بخبرة واسعة في مجال التدريس.
تدريب يتيح لك فهم كيفية عمل برنامج الكمبيوتر وكيفية التدخل في جميع العناصر الأساسية لبرنامج الكمبيوتر"
تعرّف على أحدث أنظمة البيانات في السوق، وتعلم كيفية تصميم الخوارزميات المتقدمة وجميع الجوانب التي يجب أن يتقنها المحترف ذو الكفاءة العالية."
هيكل ومحتوى
تم تصميم هيكل المحتويات من قبل فريق من المتخصصين في هندسة الحاسب الآلي بهدف ضمان قدرة طلاب الماجستير الخاص على التعلم بكفاءة وسرعة. تحقيقًا لهذه الغاية، تم تنظيم المحتويات بطريقة تجعل التعلم مكثفًا ومستمرًا، في محاولة للحفاظ على التحفيز القائم على شعور الطالب بالتقدم.
برنامج تعليمي يهدف إلى تحقيق مهارات تطوير البرمجيات الكاملة، والتي ستدفعك إلى مستوى احترافي جديد“
الوحدة 1. أساسيات البرمجة
1.1 مقدمة في البرمجة
1.1.1 الهيكل الأساسي للكمبيوتر
2.1.1 Software
3.1.1 لغات البرمجة
4.1.1 دورة حياة تطبيقات الحاسوب
2.1 تصميم الخوارزمية
1.2.1 حل المشاكل
2.2.1 التقنيات الوصفية
3.2.1 عناصر وهيكل الخوارزمية
3.1 عناصر البرنامج
1.3.1 أصل وخصائص لغة C++
2.3.1 بيئة التطوير
3.3.1 مفهوم البرنامج
4.3.1 أنواع البيانات الأساسية
5.3.1 العاملين
6.3.1 التعبيرات
7.3.1 الأحكام
8.3.1 دخول وإخروج البيانات
4.1 أحكام التحكم
1.4.1 الأحكام
2.4.1 التشعبات
3.4.1 الحلقات
5.1 التجريد والنمطية: الوظائف
1.5.1 التصميم النموذجي
2.5.1 مفهوم الوظيفة والمنفعة
3.5.1 تعريف الخاصية
4.5.1 تدفق التنفيذ في استدعاء الخاصية
5.5.1 النموذج الأولي للخاصية
6.5.1 استرداد النتائج
7.5.1 استدعاء الخاصية: المقاييس
8.5.1 تمرير المقاييس حسب المرجع والقيمة
9.5.1 نطاق المعِّرف
6.1 هياكل البيانات الثابتة
1.6.1 Arrays
2.6.1 المصفوفات. متعددات الوجوه
3.6.1 البحث والفرز
4.6.1 السلاسل. وظائف الإدخال/الإخراج للسلاسل
5.6.1 الهياكل تقاطعات
6.6.1 أنواع البيانات الجديدة
7.1 هياكل البيانات الديناميكية: المؤشرات
1.7.1 المفهوم تعريف المؤشر
2.7.1 المشغلين والعمليات مع المؤشرات
3.7.1 Arrays المؤشر
4.7.1 المؤشرات وArrays
5.7.1 مؤشرات إلى السلاسل
6.7.1 مؤشرات إلى الهياكل
7.7.1 متعددة المراوغة
8.7.1 مؤشرات الوظيفة
9.7.1 تمرير الوظائف والهياكل وArrays كمعلمات دالة
8.1 ملفات
1.8.1 مفاهيم أساسية
2.8.1 عمليات بالملفات
3.8.1 أنواع الملفات
4.8.1 تنظيم الملفات
5.8.1 مقدمة إلى ملفات C++
6.8.1 إدارة الملفات
9.1 التكرارية
1.9.1 تعريف التكرارية
2.9.1 أنواع التكرارية
3.9.1 المميزات والعيوب
4.9.1 الاعتبارات
5.9.1 التحويل العودي التكراري
6.9.1 مكدس العودية
10.1 الاختبار والتوثيق
1.10.1 اختبار البرنامج
2.10.1 اختبار الصندوق الأبيض
3.10.1 اختبار الصندوق الأسود
4.10.1 أدوات للاختبار
5.10.1 توثيق البرنامج
الوحدة 2. هيكل البيانات
1.2 مقدمة في البرمجة بلغة C++
1.1.2 الفئات والمنشئات والأساليب والصفات
2.1.2 المتغيرات
3.1.2 التعبيرات الشرطية والحلقات
4.1.2 العناصر
2.2 أنواع البيانات المجردة
1.2.2 أنواع البيانات
2.2.2 الهياكل الأساسية و أنواع البيانات المجردة
3.2.2 المتجهات و Arrays
3.2 هياكل البيانات الخطية
1.3.2 تعريف قائمة نوع البيانات المجردة
2.3.2 القوائم المرتبطة والمرتبطة بشكل مضاعف
3.3.2 قوائم مرتبة
4.3.2 القوائم في C++
5.3.2 أنواع البيانات المجردة كومة
6.3.2 أنواع البيانات المجردة مؤخرة
7.3.2 كومة و مؤخرة في C++
4.2 هياكل البيانات الهرمية
1.4.2 أنواع البيانات المجردة شجرة
2.4.2 جولات
3.4.2 أشجار n-arios
4.4.2 أشجار ثنائية
5.4.2 أشجار البحث الثنائية
5.2 هياكل البيانات الهرمية: الأشجار المعقدة
1.5.2 الأشجار متوازنة تمامًا أو ذات ارتفاع منخفض
2.5.2 أشجار متعددة المسارات
3.5.2 مراجع ببليوغرافية
6.2 التلال وقائمة الانتظار ذات الأولوية
1.6.2 أنواع البيانات المجردة تلال
2.6.2 أنواع البيانات المجردة طابور الأولوية
7.2 جداول hash
1.7.2 أنواع البيانات المجردة جداول hash
2.7.2 وظائف hash
3.7.2 وظيفة hash في جداول hash
4.7.2 إعادة التشتت
5.7.2 جداول hash المفتوحة
8.2 الرسوم البيانية
1.8.2 أنواع البيانات المجردة. الرسوم البيانية
2.8.2 أنواع الرسم البياني
3.8.2 التمثيل الرسومي والعمليات الأساسية
4.8.2 تصميم الرسم البياني
9.2 الخوارزميات والمفاهيم المتقدمة حول الرسوم البيانية
1.9.2 مشاكل حول الرسوم البيانية
2.9.2 خوارزميات حول الطرق
3.9.2 خوارزميات البحث أو المسارات
4.9.2 خوارزميات أخرى
10.2 هياكل البيانات الأخرى
1.10.2 مجموعات
2.10.2 Arrays المتوازية
3.10.2 جداول الرموز
4.10.2 Tries
الوحدة 3. الخوارزمية والتعقيد
1.3 مقدمة لاستراتيجيات تصميم الخوارزميات
1.1.3 العودية
2.1.3 فرق تسد
3.1.3 استراتيجيات أخرى
2.3 كفاءة وتحليل الخوارزميات
1.2.3 تدابير الكفاءة
2.2.3 قياس حجم المدخلات
3.2.3 قياس وقت التشغيل
4.2.3 أسوأ وأفضل حالة ومابينهما
5.2.3 التدوين المقارب
6.2.3 معايير التحليل الرياضي لخوارزميات السلوك الغيرالمتكرر
7.2.3 التحليل الرياضي للخوارزميات المتكررة
8.2.3 التحليل التجريبي للخوارزميات
3.3 فرز الخوارزميات
1.3.3 مفهوم الإدارة
2.3.3 فرز الفقاعة
3.3.3 الفرز حسب الاختيار
4.3.3 ترتيب الإدراج
5.3.3 دمج الفرز (Merge Sort)
6.3.3 الفرز السريع (QuickSort)
4.3 خوارزميات بالأشجار
1.4.3 مفهوم الشجرة
2.4.3 أشجار ثنائية
3.4.3 جولات الأشجار
4.4.3 تمثيل التعبيرات
5.4.3 أشجار ثنائية مرتبة
6.4.3 أشجار ثنائية متوازنة
5.3 خوارزميات مع Heaps
1.5.3 Heaps
2.5.3 خوارزمية Heapsort
3.5.3 قوائم الانتظار ذات الأولوية
6.3 الخوارزميات ذات الرسوم البيانية
1.6.3 العرض
2.6.3 جولة ضيقة
3.6.3 جولة متعمقة
4.6.3 الترتيب الطوبولوجي
7.3 خوارزميات Greedy
1.7.3 استراتيجية Greedy
2.7.3 عناصر استراتيجية Greedy
3.7.3 صرف العملات
4.7.3 مشكلة المسافر
5.7.3 مشكلة حقيبة الظهر
8.3 ابحث عن الحد الأدنى من المسارات
1.8.3 مشكلة المسار الأدنى
2.8.3 الأقواس والدورات السلبية
3.8.3 خوارزمية Dijkstra
9.3 خوارزميات Greedy على الرسوم البيانية
1.9.3 شجرة الحد الأدنى من الطبقة
2.9.3 خوارزمية Prim
3.9.3 خوارزمية Kruskal
4.9.3 تحليل التعقيد
10.3 Backtracking
1.10.3 Backtracking
2.10.3 التقنيات البديلة
الوحدة 4. قواعد البيانات
1.4 تطبيقات وأغراض نظم قواعد البيانات
1.1.4 تطبيقات أنظمة قواعد البيانات المختلفة
2.1.4 الغرض من أنظمة قواعد البيانات المختلفة
3.1.4 عرض البيانات
2.4 قاعدة البيانات والهندسة المعمارية
1.2.4 قاعدة البيانات العلائقية
2.2.4 تصميم قاعدة البيانات
3.2.4 قواعد البيانات القائمة على الكائنات وقواعد البيانات شبه المنظمة
4.2.4 تخزين البيانات والاستعلامات
5.2.4 إدارة المعاملات
6.2.4 التنقيب عن البيانات وتحليلها
7.2.4 بنية قاعدة البيانات
3.4 النموذج العلائقي: البنية والعمليات والجبر العلائقي الموسع
1.3.4 بنية قواعد البيانات العلائقية
2.3.4 العمليات الأساسية في الجبر العلائقي
3.3.4 عمليات أخرى في الجبر العلائقي
4.3.4 عمليات الجبر العلائقية الموسعة
5.3.4 القيم الفارغة
6.3.4 تعديل قاعدة البيانات
4.4 SQL (1)
1.4.4 ما هو SQL؟
2.4.4 تعريف البيانات
3.4.4 البنية الأساسية لاستعلامات SQL
4.4.4 العمليات على المجموعات
5.4.4 وظائف التجميع
6.4.4 القيم الفارغة
5.4 SQL (2)
1.5.4 الاستعلامات الفرعية المتداخلة
2.5.4 الاستعلامات المعقدة
3.5.4 المشاهدات
4.5.4 المؤشرات
5.5.4 الاستعلامات المعقدة
6.5.4 المشغلات
6.4 تصميم قاعدة البيانات ونموذج E-R
1.6.4 نظرة عامة على عملية التصميم
2.6.4 نموذج العلاقة بين الكيان
3.6.4 القيود
7.4 مخططات علاقات الكيانات
1.7.4 مخططات علاقات الكيانات
2.7.4 جوانب تصميم العلاقة بين الكيانات
3.7.4 مجموعات الكيانات الضعيفة
8.4 نموذج علاقة الكيان الموسع
1.8.4 خصائص النموذج الموسع للعلاقة بين الكيانات
2.8.4 تصميم قاعدة البيانات
3.8.4 الاختزال إلى المخططات العلائقية
9.4 تصميم قاعدة البيانات العلائقية
1.9.4 خصائص التصاميم العلائقية الجيدة
2.9.4 المجالات الذرية والصيغة العادية الأولى (1FN)
3.9.4 التحلل باستخدام التبعيات الوظيفية
4.9.4 نظرية التبعية الوظيفية
5.9.4 خوارزميات التفكيك
6.9.4 التحلل باستخدام التبعيات متعددة القيم
7.9.4 المزيد من الأشكال العادية
8.9.4 عملية تصميم قاعدة البيانات
10.4 قواعد بيانات NoSQL
1.10.4 ما هي قواعد بيانات NoSQL؟
2.10.4 تحليل خيارات NoSQL المختلفة وميزاتها
3.10.4 MongoDB
الوحدة 5. قواعد البيانات المتقدمة
1.5 مقدمة في أنظمة قواعد البيانات المختلفة
1.1.5 المراجعة التاريخية
2.1.5 قواعد البيانات الهرمية
3.1.5 قواعد بيانات الشبكة
4.1.5 قواعد البيانات العلائقية
5.1.5 قواعد البيانات غير العلائقية
2.5 XML وقواعد البيانات للويب
1.2.5 التحقق من صحة مستندات XML
2.2.5 تحويلات مستند XML
3.2.5 تخزين بيانات XML
4.2.5 قواعد البيانات العلائقية XML
5.2.5 SQL/XML
6.2.5 قواعد بيانات XML الأصلية
3.5 قواعد البيانات المتوازية
1.3.5 الأنظمة المتوازية
2.3.5 بنى قواعد البيانات المتوازية
4.3.5 توازي الاستعلام
5.3.5 توازي الاستعلام
6.3.5 تصميم النظام المتوازي
7.3.5 المعالجة المتوازية في SQL
4.5 قواعد البيانات الموزعة
1.4.5 الانظمة الموزعة
2.4.5 التخزين الموزع
3.4.5 التوفر
4.4.5 معالجة الاستعلام الموزعة
5.4.5 موفرو قواعد البيانات الموزعة
5.5 الفهرسة والارتباط
1.5.5 الفهارس المرتبة
2.5.5 المؤشرات الكثيفة والمتناثرة
3.5.5 المؤشرات متعددة المستويات
4.5.5 تحديث الفهرس
5.5.5 الارتباط الثابت
6.5.5 كيفية استخدام الفهارس في قواعد البيانات
6.5 مقدمة في معالجة المعاملات
1.6.5 حالات المعاملة
2.6.5 تنفيذ الذرية والمتانة
3.6.5 التسلسلية
4.6.5 قابلية الاسترداد
5.6.5 تنفيذ العزل
7.5 أنظمة الاسترداد
1.7.5 تصنيف الأعطال
2.7.5 هياكل التخزين
3.7.5 الاسترداد والذرية
4.7.5 الاسترجاع بناءً على السجل التاريخي
5.7.5 المعاملات المتزامنة والاسترجاع
6.7.5 المعرفة في قواعد البيانات
8.5 تنفيذ الاستعلام ومعالجته
1.8.5 تكلفة الاستعلام
2.8.5 عملية الاختيار
3.8.5 الفرز
4.8.5 مقدمة لتحسين الاستعلام
5.8.5 مراقبة الأداء
9.5 قواعد البيانات غير العلائقية
1.9.5 قواعد البيانات الموجهة نحو المستندات
2.9.5 قواعد البيانات الموجهة نحو الرسم البياني
3.9.5 قواعد البيانات ذات القيمة الرئيسية
10.5 مستودع البيانات OLAP،Warehouseواستخراج البيانات
1.10.5 مكونات مستودعات البيانات
2.10.5 بنية Warehouse
3.10.5 معالجة التحليلات على الإنترنت
4.10.5 وظائف التنقيب عن البيانات
5.10.5 أنواع أخرى من التنقيب
الوحدة 6. تصميم خوارزمية متقدمة
1.6 تحليل الخوارزميات العودية ونوع فرق تسد
1.1.6 نهج وحل معادلات التكرار المتجانسة وغير المتجانسة
2.1.6 نظرة عامة على استراتيجية فرق تسد
2.6 التحليل المستردد
1.2.6 التحليل المضاف
2.2.6 طريقة المحاسبة
3.2.6 الطريقة المحتملة
3.6 البرمجة الديناميكية والخوارزميات لمشاكل NP
1.3.6 مميزات البرمجة الديناميكية
2.3.6 العودة إلى الوراء: Backtracking
3.3.6 التفرع والتشذيب
4.6 التحسين التجميعي
1.4.6 تمثيل المشكلة
2.4.6 تحسين 1D
6.5 خوارزميات التوزيع العشوائي
1.5.6 أمثلة على خوارزميات التوزيع العشوائي
2.5.6 نظرية Buffon
3.5.6 خوارزمية Monte Carlo
4.5.6 خوارزمية Las Vegas
6.6 البحث المحلي ومع المرشحين
1.6.6 Gradient Ascent
2.6.6 Hill Climbing
3.6.6 Simulated Annealing
4.6.6 Tabu search
5.6.6 البحث مع المرشحين
7.6 التحقق الرسمي من البرنامج
1.7.6 مواصفات التجريدات الوظيفية
2.7.6 لغة المنطق من الدرجة الأولى
3.7.6 نظام Hoare الرسمي
8.6 التحقق من البرامج التكرارية
1.8.6 قواعد النظام الرسمي Hoare
2.8.6 مفهوم التكرار الثابت
9.6 الطرق الرقمية
1.9.6 طريقة التقسيم
2.9.6 طريقة Newton Raphson
3.9.6 الطريقة القاطعة
10.6 الخوارزميات المتوازية
1.10.6 العمليات الثنائية المتوازية
2.10.6 العمليات الموازية مع الرسوم البيانية
3.10.6 التوازي في فرق تسد
4.10.6 التوازي في البرمجة الديناميكية
الوحدة 7. تفاعل الشخص والحاسوب
1.7 مقدمة إلى التفاعل بين الشخص والحاسوب
1.1.7 ما هو التفاعل بين الشخص والحاسوب
2.1.7 العلاقة التفاعلية بين الشخص والحاسوب مع التخصصات الأخرى
3.1.7 واجهة المستخدم
4.1.7 إمكانية الإستخدام والوصول
5.1.7 خبرة المستخدم والتصميم المتمحور حوله
2.7 الحاسوب والتفاعل: واجهة المستخدم والنموذج الإطارى التفاعلى
1.2.7 التفاعل
2.2.7 النموذج الإطارى وأساليب التفاعل
3.2.7 تطور واجهات المستخدم
4.2.7 واجهات المستخدم الكلاسيكية: جسيمات التفاعل WIMP / واجهة المستخدم GUI، الأوامر، الصوت والواقع الإفتراضى
5.2.7 واجهات المستخدم المبتكرة: الهواتف النقالة، التعاونية، واجهة الدماع والحاسوب BCI
3.7 العامل البشرى: الجوانب النفسية والمعرفية
7.3.7 أهمية العامل البشري في التفاعل
2.3.7 معالجة المعلومات البشرية
3.3.7 مدخل ومخرج المعلومات: بصرية، سمعية وحسية
4.3.7 الإدراك والإنتباه
5.3.7 معرفة ونماذج عقلية: تمثيل، تنظيم واكتساب
4.7 العامل البشري: القيود الحسية والجسدية
1.4.7 التنوع الوظيفي، العجز والنقص
2.4.7 تنوع بصرى
3.4.7 تنوع سمعى
4.4.7 تنوع معرفى
5.4.7 تنوع المولدات المحركة
6.4.7 حالة المهاجرين الرقميين
5.7 عملية التصميم (1): تحليلات المتطلبات من أجل تصميم واجهة المستخدم
1.5.7 تصميم يركز على المستخدم
2.5.7 ما هو تحليل المتطلبات؟
3.5.7 جمع المعلومات
4.5.7 التحليلات وتفسير المعلومات
5.5.7 تحليلات الإستخدام والوصول
6.7 عملية التصميم(2): النماذج الأولية وتحليل المهام
1.6.7 التصميم النظري
2.6.7 النماذج
3.6.7 تحليل المهام الهرمية
7.7 عملية التصميم (3): التقييم
1.7.7 تقييم عملية التصميم: أهداف ومناهج
2.7.7 طرق التقييم بدون مستخدمين
3.7.7 طرق التقييم بدون مستخدمين
4.7.7 المعايير وقواعد التقييم
8.7 إمكانية الوصول: التعريف والقواعد الإرشادية
1.8.7 إمكانية الوصول والتصميم العالمى
2.8.7 المبادرة لإمكانية الوصول ويب WAI وإرشادات إتاحة المحتوى ويب WCAG 3.8.7 إرشادات إتاحة المحتوى ويب WCAG 2.0 و 2.1
7.9 إمكانية الوصول: التقييم والتنوع الوظيفي
1.9.7 أدوات تقييم إمكانية الوصول فى الويب
2.9.7 إمكانية الوصول والتنوع الوظيفي
10.7 الحاسوب والتفاعل: ملحقات وأجهزة
1.10.7 أجهزة وملحقات تقليدية
2.10.7 أجهزة وملحقات بديلية
3.10.7 الهواتف النقالة
4.10.7 التنوع الوظيفي،التفاعل والملحلقات
الوحدة 8. البرمجة المتقدمة
1.8 مقدمة في البرمجة الموجهة للكائنات
1.1.8 مقدمة في البرمجة الموجهة للكائنات
2.1.8 تصميم الفصول
3.1.8 مقدمة في UML لنمذجة المشاكل
2.8 العلاقات بين الفصول
1.2.8 التجريد والوراثة
2.2.8 مفاهيم الوراثة المتقدمة
3.2.8 تعدد الأشكال
4.2.8 التركيب والتجميع
3.8 مقدمة في أنماط التصميم للمشاكل الموجهة للكائنات
1.3.8 ما هي أنماط التصميم؟
2.3.8 نمط Factory
4.3.8 نمط Singleton
3.3.8 نمط Observer
6.3.8 نمط Composite
4.8 الاستثناءات
1.4.8 ما هي الاستثناءات؟
2.4.8 التقاط الاستثناءات والتعامل معها
3.4.8 رمي الاستثناءات
4.4.8 إنشاء الاستثناءات
5.8 واجهات المستخدم
1.5.8 مقدمة في Qt
5.5.8 تحديد المواقع
3.5.8 التموضع
4.5.8 ما هي الأحداث؟
5.5.8 تطوير واجهات المستخدم
6.8 مقدمة في البرمجة المتزامنة
1.6.8 مقدمة في البرمجة المتزامنة
2.6.8 مفهوم العملية والخيط
3.6.8 التفاعل بين العمليات أو الخيوط
4.6.8 الخيوط في ++C
5.6.8 مزايا ومساوئ البرمجة المتزامنة
7.8 إدارة الخيط والمزامنة
1.7.8 دورة حياة الخيط
2.7.8 صنف Thread
3.7.8 جدولة الخيط
4.7.8 مجموعات الخيوط
5.7.8 المواضيع الخفية
6.7.8 التزامن
7.7.8 آليات القفل
8.7.8 آليات الاتصال
9.7.8 الشاشات
8.8 المشاكل الشائعة في البرمجة المتزامنة
1.8.8 مشكلة المنتج والمستهلك
2.8.8 مشكلة القراء والكتاب
3.8.8 مشكلة عشاء الفلاسفة
9.8 توثيق واختبار البرمجيات
1.9.8 لماذا من المهم توثيق البرمجيات؟
2.9.8 توثيق التصميم
3.9.8 استخدام أدوات التوثيق
10.8 اختبار البرمجيات
1.10.8 مقدمة في اختبار البرمجيات
2.10.8 أنواع الاختبارات
3.10.8 اختبار الوحدة
4.10.8 اختبار التكامل
5.10.8 اختبار التحقق من الصحة
6.10.8 اختبار النظام
الوحدة 9. تطوير تطبيقات الويب
1.9 لغات ترميز HTML5
1.1.9 أساسيات HTML
2.1.9 عناصر HTML 5 الجديدة
3.1.9 النماذج: عناصر تحكم جديدة
2.9 مقدمة في صحائف أنماط CSS
1.2.9 الخطوات الأولى مع CSS
2.2.9 مقدمة في CSS3
3.9 لغة البرمجة النصية للمتصفح: JavaScript
1.3.9 أساسيات JavaScript
2.3.9 DOM
3.3.9 الفعاليات
4.3.9 JQuery
5.3.9 Ajax
4.9 مفهوم البرمجة الموجهة للمكونات
1.4.9 السياق
2.4.9 المكوّنات والواجهات
3.4.9 حالات المكوّن
5.9 هندسة المكوّنات
1.5.9 الهندسة الحالية
2.5.9 تكامل المكونات ونشرها
6.9 Framework Frontend: Bootstrap
1.6.9 التصميم مع الشبكة
2.6.9 نماذج
3.6.9 المكونات
7.9 وحدة التحكم في عرض النموذج
1.7.9 طرق تطوير الويب
2.7.9 أنماط التصميم وحدة التحكم في عرض النموذج MVC
8.9 تقنيات شبكة المعلومات
1.8.9 زيادة موارد الحوسبة
2.8.9 مفهوم تكنولوجيا الشبكة
9.9 البنية الموجهة نحو الخدمة
1.9.9 SOA وخدمات الويب
2.9.9 طوبولوجيا خدمة الويب
3.9.9 منصات خدمات الويب
10.9 بروتوكول HTTP 1.10.9 الرسائل
1.10.9 الجلسات الدائمة
2.10.9 نظام التشفير
3.10.9 تشغيل بروتوكول HTTPS
الوحدة 10. هندسة البرمجيات
1.10 مقدمة في هندسة البرمجيات والنمذجة
1.1.10 طبيعة البرمجيات
2.1.10 الطبيعة الفريدة لتطبيقات الويب
3.1.10 هندسة البرمجيات
4.1.10 عملية البرمجيات
5.1.10 ممارسة هندسة البرمجيات
6.1.10 أساطير البرمجيات
7.1.10 كيف يبدأ كل شيء
8.1.10 المفاهيم الموجهة للكائنات
9.1.10 مقدمة في UML
2.10 عملية البرمجيات
1.2.10 نموذج عملية عامة
2.2.10 نماذج عملية إرشادية
3.2.10 نماذج العمليات المتخصصة
4.2.10 العملية الموحدة
5.2.10 نماذج العمليات الشخصية والجماعية
6.2.10 ما هي خفة الحركة؟
7.2.10 ما هي العملية الرشيقة؟
8.2.10 Scrum
9.2.10 مجموعة أدوات العملية الرشيقة
3.10 المبادئ التوجيهية لممارسة هندسة البرمجيات
1.3.10 المبادئ الموجهة للعملية
2.3.10 المبادئ الموجهة للممارسة
3.3.10 مبادئ التواصل
4.3.10 مبادئ التخطيط
5.3.10 مبادئ النمذجة
6.3.10 مبادئ البناء
7.3.10 مبادئ النشر
4.10 فهم المتطلبات
1.4.10 هندسة المتطلبات
2.4.10 إنشاء الأساس
3.4.10 استنباط المتطلبات
4.4.10 تطوير حالات الاستخدام
5.4.10 نمذجة المتطلبات
6.4.10 التفاوض على المتطلبات
7.4.10 التحقق من المتطلبات
5.10 نمذجة المتطلبات: السيناريوهات والمعلومات وفئات التحليل
1.5.10 تحليل المتطلبات
2.5.10 النمذجة القائمة على السيناريو
3.5.10 نماذج UML التي توفر حالة الاستخدام
4.5.10 مفاهيم نمذجة البيانات
5.5.10 النمذجة القائمة على الفئات
6.5.10 مخططات الفئات
6.10 نمذجة المتطلبات: التدفق والسلوك والأنماط
1.6.10 استراتيجيات نمذجة المتطلبات
2.6.10 النمذجة الموجهة نحو التدفق
3.6.10 مخططات الحالة
4.6.10 إنشاء نموذج سلوكي
5.6.10 مخططات التسلسل البياني
6.6.10 مخططات التواصل
7.6.10 أنماط نمذجة المتطلبات
7.10 مفاهيم التصميم
1.7.10 التصميم في سياق هندسة البرمجيات
2.7.10 عملية التصميم
3.7.10 مفاهيم التصميم
4.7.10 مفاهيم التصميم الموجه للكائنات
5.7.10 نموذج التصميم
8.10 تصميم الهندسة
1.8.10 هندسة البرمجيات
2.8.10 الأنواع الهندسية
3.8.10 الأنماط الهندسية
4.8.10 التصميم الهندسي
5.8.10 تطور التصاميم البديلة للهندسة
6.8.10 تخطيط البنية باستخدام تدفقات البيانات
9.10 التصميم على مستوى المكونات والتصميم القائم على الأنماط
1.9.10 ما هو المكون؟
2.9.10 تصميم المكوّنات على أساس الصنف
3.9.10 تحقيق التصميم على مستوى المكوّن
4.9.10 تصميم المكوّنات التقليدي
5.9.10 التطوير القائم على المكونات
6.9.10 أنماط التصميم
7.9.10 تصميم البرمجيات القائم على الأنماط
8.9.10 الأنماط الهندسية
9.9.10 أنماط تصميم مستوى المكونات
10.9.10 أنماط تصميم واجهة المستخدم
10.10 جودة البرمجيات وإدارة المشاريع
1.10.10 الجودة
1.10.10 جودة البرمجيات
2.10.10 معضلة جودة البرمجيات
3.10.10 تحقيق جودة البرمجيات
4.10.10 ضمان جودة البرمجيات
5.10.10 الطيف الإداري
6.10.10 الموظفين
7.10.10 المنتج
8.10.10 العملية
9.10.10 المشروع
10.10.10 المبادئ والممارسات
تجربة تدريبية فريدة ومهمة وحاسمة لتعزيز تطورك المهني”
ماجستير في تطوير البرمجيات
شهدت صناعة تكنولوجيا المعلومات تحولات كبيرة في السنوات الأخيرة. في الواقع، أحد العناصر التي تميزها هو تطورها الدائم من خلال دمج التقنيات الجديدة وأحدث جيل من البرمجيات. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، من المهم أن يكون لدى المتخصصين في مجال تكنولوجيا المعلومات الذين يرغبون في العمل في هذا المجال معرفة محدثة حول إدارة الأدوات التي يقدمها. ونتيجة لذلك، صممت TECH الجامعة التكنولوجية درجة الماجستير في تطوير البرمجيات، وهو برنامج دراسات عليا يتيح لك تحقيق أهدافك الأكاديمية وتعزيز حياتك المهنية.
احصل على درجة الماجستير في تطوير البرمجيات
الهدف الرئيسي من هذا البرنامج هو توفير أفضل المعارف والمحتوى حتى يتمكن الخريجون من مواجهة تحديات الحياة العملية اليوم. وبهذه الطريقة، ومن خلال منهج رفيع المستوى، نهدف إلى تدريب الطلاب في هذا البرنامج علمياً وتقنياً. ومن هذا المنطلق، سوف تتعلم البنية الأساسية للحاسوب والبرمجيات، وسوف تفهم لغة البرمجة وتفسيرها، وسوف تفهم العملية والاستراتيجيات الرئيسية وتطوير الخوارزمية، من بين أمور أخرى. من خلال التدريب في هذا الموضوع ستتمكن من إتقان الإجراءات في هذا المجال والمساهمة في تطويره في مجالات مثل الإبداع والابتكار والكفاءة التكنولوجية.
تخصص في أكبر جامعة رقمية في العالم.
لدينا في TECH الجامعة التكنولوجية المحتوى الأكثر تحديثاً واكتمالاً في السوق التعليمية، والذي يركز على تحقيق مستوى أعلى من المعرفة في تطوير البرمجيات. وبالنظر إلى أن التعليم المتخصص للمحترفين ضرورة في السياق الحالي، فإننا نسعى جاهدين لتزويد طلابنا بتدريب شامل وعالي الجودة. من خلال أساليبنا التعليمية، سيتمكن كل طالب من الوصول إلى التقنيات والاستراتيجيات والبرامج والموارد التي ستساعده في عمله. هذه فرصة جديدة وكاملة وفعالة لجميع المهتمين بقطاع تكنولوجيا المعلومات.