المؤهلات الجامعية
أكبركلية معلوماتية في العالم”
وصف
إذا كنت ترغب في فهم المفاتيح الجوهرية للنحت الرقمي، فإن هذا التدريب المتكامل عبر الإنترنت سيأخذك إلى الجوانب الأساسية"
التصميم الرقمي هو تخصص يمتد ويمتلك القدرة على التأثير في مجالات أخرى متعددة مثل الإنتاج الصناعي والتصميم ثلاثي الأبعاد والطباعة والرسوم المتحركة أو تطوير ألعاب الفيديو، إلخ. ويشكل النحت الرقمي جزءاً من كل مجال من هذه المجالات، مما يسمح بإعادة إنشاء مساحات كبيرة وبنى تحتية وأشياء وشخصيات للاستخدام الافتراضي أو المادي. كما أدى انتشار هذا المجال إلى الحاجة إلى خبراء ومهنيين متخصصين في هذا المجال.
يستكشف هذا الماجستيرالخاص في النحت الرقمي قضايا مثل تحسين ورسم الشبكات، وإنشاء آلات ثلاثية الأبعاد وفقاً لحركتها، وتجهيز الشخصيات، وتشريح الإنسان والحيوان، وsoftware مثل Blender أوArnold أو Photoshop أو ZBrush، والنمذجة بالضوء، وغيرها الكثير.
يركز على مفاهيم الطوبولوجيا في جميع مستويات تطوير النماذج وإنتاجها، بالإضافة إلى التشريح البشري والحيواني، من أجل تطبيقها لاحقًا على عمليات النمذجة والتركيب والإضاءة والتقديم بطريقة دقيقة. كما تسعى إلى تلبية الطلب على صناعة الشعر والملابس لألعاب الفيديو أو الرسوم المتحركة أو الطباعة ثلاثية الأبعاد. التعامل مع أنظمة النمذجة ومعرفة الأنظمة الحالية في الصناعة.
بفضل التنسيق المتاح عبر الإنترنت بالكامل، يتم الجمع بين تعميق المعرفة في النحت الرقمي والمشاريع الشخصية والمهنية الأخرى. يمكن الوصول إلى المنصة الافتراضية، حيث سيقوم المعلمون بتحميل جميع مواد الوسائط المتعددة والموارد التعليمية بحيث يمكن للطلاب التقدم بالسرعة والوتيرة التي تناسبهم. سيتم تدريس كل ذلك باستخدام منهجية إعادة التعلم (المعروفة بـ Relearning) التي تشجع الطالب على التعلم الذاتي والعملي.
تعلّم بشكل مستقل جميع مفاتيح عملية إنشاء المنحوتات الرقمية وطبّقها في مجال التصميم الذي تحتاج إليه″
يحتوي هذا الماجستيرالخاص في النحت الرقمي على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير دراسات الحالة التي يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي
يوفر المحتوى البياني والتخطيطي والعملي البارز للكتاب معلومات علمية وعملية عن تلك التخصصات الضرورية
للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال
التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
اقبل التحديات المهنية الجديدة، وتدرّب على النحت الرقمي واستخدمه في أي مجال من مجالات التطبيق سواءً كان الطباعة ثلاثية الأبعاد أو التصميم أو الإنتاج"
البرنامج يضم، في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال هذا المجال يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين..
من خلال هذا المؤهل العلمي عبر الإنترنت ستتمكن من إبراز سيرتك الذاتية وجعلها أكثر جاذبية من غيرها في نفس القطاع، وإضفاء لمسة مميزة على حياتك المهنية"
الماجستيرالخاص في النحت الرقمي، عبر الإنترنت بالكامل وبتوجيه من هيئة تدريس مكونة من خبراء على أعلى مستوى في هذا المجال"
هيكل ومحتوى
يتم تنظيم المؤهلات العلمية لـ TECH دائمًا بشكل مثالي لتوفير المحتوى اللازم في 10 أقسام. بهذه الطريقة، يغطي البرنامج التعليمي أولاً وقبل كل شيء إنشاء القوام والتشطيبات ومهن الإبداعات. ثم يتطرق بعد ذلك إلى صناعة الآلات، وأشباه البشر والشعر والملابس والإكسسوارات والحيوانات والمنمنمات. كما يتطرق أيضاً إلى الخلاط واللمعان وإنشاء التضاريس والمناظر الطبيعية العضوية، وينتهي بتطبيقات النمذجة على الطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والتصوير التصويري.
برنامج تعليمي كامل لتطوير أفضل المهارات كنحات رقمي"
الوحدة 1 إنشاء hard surface وأسطح غير مرنة
1.1 تقنيات وتطبيقات النحت
1.1.1 تحرير بولي
2.1.1 سبلينز
3.1.1 النمذجة العضوية
2.1 edit poly النماذج
1.2.1 الحلقات والبثق
2.21 هندسة الاحتواء للتخفيف
2.31 المعدلات وribbon
3.1 تحسينات الشبكة
1.3.1 Quads,Tris و Ngons. متى تستخدمها؟
3.21 بووليانوس
3.31 Low poly مقابل High poly
4.1 سبلينز
1.4.1 معدِّلات splines
2.4.1 مسارات ونواقل العمل
3.4.1 سبلينز كمساعدات في المشهد
.51 النحت العضوي
1.5.1 واجهة ز بروش
2.5.1 تقنيات النمذجة في ز بروش
3.5.1 Alphas والفراشي
6.1 ورقة نموذج
1.6.1 الأنظمة المرجعية
2.6.1 تكوين قوالب النمذجة
3.6.1 التدابير
7.1 نمذجة بنية المعلومات
1.7.1 نمذجة الواجهة
2.7.1 تتبع الخطة
3.7.1 النمذجة الداخلية
8.1 السينوغرافيا
1.8.1 إنشاء الدعائم
2.8.1 الأثاث
3.8.1 تفصيل في النمذجة العضوية ز بروش
9.1 الأقنعة
1.9.1 اخفاء للنمذجة والرسم
2.9.1 أقنعة الهندسة ومعرفات النمذجة IDS
3.9.1 الإطباقات الشبكية وpolygroups والتخفيضات
10.1 تصميم ثلاثي الأبعاد و lettering
1.10.1 استخدام شادو بوكس
2.10.1 طوبولوجيا النموذج
3.10.1 ز ريميشير طوبولوجيا تلقائية
الوحدة 2. تصميم نسيج النحت الرقمي
1.2 التركيب
1.1.2 معدِّلات النسيج
2.1.2 النظم المدمجة
3.1.2 التسلسل الهرمي لعقدةSlate
2.2. المعدات
1.2.2 المعرف الرقمي
2.2.2 الصورة الواقعية PBR
3.2.2 الصورة الغير واقعية. الرسوم المتحركة (Cartoon)
3.2. نسيج PBR
1.3.2 القوام الإجرائي
2.3.2 خرائط الألوان والبياض وخرائط diffuse
3.3.2 التعتيم والمرايا
4.2. تحسينات الشبكة
1.4.2 خريطة عادية
2.4.2 خريطة الإزاحة
3.4.2 خرائط الناقلات
5.2. مدراء النسيج
1.5.2 فوتوشوب
2.5.2 تجسيد الأنظمة عبر الإنترنت
3.5.2 مسح الملمس
6.2. UVW y banking
1.6.2 أسطح صلبة مخبوزة دي قماش Baked
2.6.2 خليط من نسيج عضوي
3.6.2 الاتحاد banking
7.2. الصادرات والواردات
1.7.2 تنسيقات النسيج
2.7.2 FBX و OBJ و STL
3.7.2 Subdivisión مقابل. Dynamesh
8.2. رسم الشبكات
1.8.2 Viewport Canvas
2.8.2 بوليبينت
3.8.2 بقعة ضوء
9.2. Substance Painter
1.9.2 ZBrush مع Substance Painter
2.9.2 خرائط النسيج low poly مع تفصيل high poly
3.9.2 معالجات المواد
10.2. سوبستانس بينتير المتقدم
1.10.2 تأثيرات واقعية
2.10.2 تحسين baked
3.10.2 مواد SSS، بشرة الإنسان
الوحدة 3. خلق الآلات
1.3. الرُّوبوت
1.1.3 الوظائف
2.1.3 الطابع
3.1.3 الحركة في هيكلها
2.3. الروبوت الجامع
1.2.3 فرش IMM والإزميل
2.2.3 Insert Mesh وNanomesh
3.2.3 Zmodeler في ZBrush
3.3. Cyborg
1.3.3 مقسمة بواسطة الأقنعة
2.3.3 Trim Adaptive و Dynamic
3.3.3 مكننة
4.3. السفن والطائرات
1.4.3 الديناميكا الهوائية والتخفيف
2.4.3 نسيج السطح
3.4.3 تنظيف شبكة المضلع والتفاصيل
5.3. المركبات الأرضية
1.5.3 طوبولوجيا المركبات
2.5.3 النمذجة للرسوم المتحركة
3.5.3 اليرقات
6.3. مرور الوقت
1.6.3 نماذج موثوقة
2.6.3 المواد بمرور الوقت
3.6.3 الأكسدة
7.3. الحوادث
1.7.3 الصدمات
2.7.3 تجزئة الكائن
3.7.3 فراشي التدمير
8.3. التكيف والتطور
1.8.3 المحاكاة الحيوية
2.8.3 Sci-fi والخيال العلمي والواقع المرير واليوتوبيا
3.8.3 الرسوم المتحركة (Cartoon)
9.3. تجسيد سطح صلبRender Hardsurface واقعي
1.9.3 مشهد الاستوديو
2.9.3 الأضواء
3.9.3 كاميرا مادية
10.3. تجسيد سطح صلب Render Hardsurface NPR
1.10.3 ويرفرام
2.10.3 كارتون شادر
3.10.3 الايضاح:
الوحدة 4. شبيه البشر
1.4 تشريح الإنسان للنمذجة
1.1.4 قانون النسب
2.1.4 التطور والوظائف
3.1.4 العضلات السطحية والحركة
2.4 طبولوجيا الجزء السفلي من الجسم
1.2.4 الجذع
2.2.4 الساقين
3.2.4 القدمين
3.4 طبولوجيا الجزء العلوي من الجسم
1.3.4 الذراعين واليدين
2.3.4 العنق
3.3.4 الرأس والوجه والفم الداخلي
4.4 شخصيات مميزة ومنمقة
1.4.4 مفصل مع النمذجة العضوية
2.4.4 توصيف التشريح
3.4.4 الأسلوب
5.4 التعبيرات
1.5.4 رسوم متحركة للوجه وlayer
2.5.4 مورفير
3.5.4 الرسوم المتحركة حسب النسيج
6.4 الوضعيات
1.6.4 علم نفس الشخصية والاسترخاء
2.6.4 Rig مع con Zspheres
3.6.4 وضعيات مع موشين كابتشير
7.4 التوصيفات
1.7.4 الوشم
2.7.4 الندبات
3.7.4 التجاعيد والنمش والبقع
8.4 طوبولوحيا يدوية
1.8.4 في 3ds ماكس
2.8.4 Blender
3.8.4 زبروش والإسقاطات
9.4 محدد مسبقا
1.9.4 صهر
2.9.4 فيرويد
3.9.4 ميتاهيومان
10.4 حشود ومساحات متكررة
1.10.4 تشتت
2.10.4 الوكلاء
3.10.4 مجموعات الكائنات
الوحدة 5. الشعر والملابس والاكسسوارات
1.5 خلق الشعر
1.1.5 الشعر المنمذج
2.1.5 شعر وcardslow poly
3.1.5 الشعر high poly, fibermesh, hairوfur y Xgen
2.5 ملابسcartoon
1.2.5 استخراج الشبكة
2.2.5 الهندسة المزيفة
3.2.5 الهيكل
3.5 أقمشة النحت
1.3.5 المحاكاة الفيزيائية
2.3.5 حساب القوى
3.3.5 فراشي تقوس الملابس
4.5 ملابس واقعية
1.4.5 استيراد إلى مارفيلوز ديساينير
2.4.5 فلسفة البرمجيات
3.4.5 خلق الأنماط
5.5 الأنماط القياسية
1.5.5 السترات
2.5.5 السراويل
3.5.5 المعاطف والأحذية
6.5 الاتحادات والفيزياء
1.6.5 محاكاة واقعية
2.6.5 السحابات
3.6.5 الخياطات
7.5 الملابس
1.7.5 الأنماط المعقدة
2.7.5 تعقيد الأنسجة
3.7.5 التظليل (Shading)
8.5 ملابس متطورة
1.8.5 خليط من الملابس
2.8.5 القدرة على التكيف
3.8.5 التصدير
9.5 الاكسسوارات
1.9.5 الجواهر
2.9.5 حقائب الظهر واليد
3.9.5 أدوات
10.5 تجسيد في الأقمشة والشعر
1.10.5 الإضاءة والظلال
2.10.5 تظليل الشعر
3.10.5 عرض واقعي في آرنولد
الوحدة 6. الحيوانات والمخلوقات
1.6 تشريح الحيوانات لمقدمي النماذج
1.1.6 دراسة النسب
2.1.6 الاختلافات التشريحية
3.1.6 عضلات العائلات المختلفة
2.6 الكتل الرئيسية
1.2.6 الهياكل الرئيسية
2.2.6 محاور التوازن
3.2.6 شبكة القاعدة مع Zspheres
3.6 الرأس
1.3.6 الجماجم
2.3.6 الفكين
3.3.6 الأسنان والقرون
4.3.6 القفص الصدري والعمود الفقري والوركين
4.6 المنطقة الوسطى
1.4.6 القفص الصدري
2.4.6 العمود الفقري
3.4.6 الوركين
5.6 الأطراف
1.5.6 الكفوف والحوافر
2.5.6 الزعانف
3.5.6 الأجنحة والمخالب
6.6 نسيج الحيوان والتكيف مع الأشكال
1.6.6 الفراء والشعر
2.6.6 القشور
3.6.6 الريش
7.6 الخيال الحيواني: التشريح والهندسة
1.7.6 تشريح الكائنات الرائعة
2.7.6 الهندسة والقطع وslice
3.7.6 شبكة منطقية
8.6 الخيال الحيواني: الحيوانات الرائعة
1.8.6 الحيوانات الرائعة
2.8.6 التهجين
3.8.6 الكائنات الميكانيكية
9.6 الأنواع NPR
1.9.6 نمط الرسوم المتحركة
2.9.6 الأنيمي
3.9.6 الفن القائم على الأعمال الخيالية الشعبية (Fan Art)
10.6 تقديم الحيوان والإنسان
1.10.6 المواد الفرعية surface scattering
2.10.6 مزج التقنيات المحكم
3.10.6 التركيبات النهائية
الوحدة 7. Blender
1.7 البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر
1.1.7 نسخة LTS والمجتمع
2.1.7 الإيجابيات والاختلافات
3.1.7 التفاعل والفلسفة
2.7 التكامل مع ثنائي الأبعاد
1.2.7 تصميم البرمجيات
2.2.7 قلم رصاص الشحوم (Grease pencil)
3.2.7 مزيج ثنائي الأبعاد ثلاثي الأبعاد
3.7 تقنيات النمذجة
1.3.7 تصميم البرمجيات
2.3.7 منهجيات وضع النماذج
3.3.7 العقد الهندسية (Geometry nodes)
4.7 تقنيات التركيب
1.4.7 تظليل العقد (Nodes shading)
2.4.7 القوام والمواد
3.4.7 نصائح للاستخدامات
5.7 الإضاءة
1.5.7 نصائح لمساحات الضوء
2.5.7 Cycles
3.5.7 Eevee
6.7 سير العمل (Workflow) في CGI
1.6.7 الاستخدامات الضرورية
2.6.7 الصادرات والواردات
3.6.7 الفن النهائي
7.7 تعديلات من 3ds Max إلى Blender
1.7.7 النمذجة
2.7.7 الملمس والتظليل (shading)
3.7.7 الإضاءة
8.7 معارف ز بروش إلى بلندر
1.8.7 النحت ثلاثي الأبعاد
2.8.7 الفرش والتقنيات المتقدمة
3.8.7 العمل العضوي
9.7 من Blender إلى Maya
1.9.7 المراحل المهمة
2.9.7 التعديلات وعمليات التكامل
3.9.7 استغلال الوظائف
10.7 من بلندر إلى سينما 4D
1.10.7 نصائح نحو التصميم ثلاثي الأبعاد
2.10.7 استخدام النمذجة نحو video mapping
3.10.7 النمذجة مع الجسيمات والتأثيرات
الوحدة 8. النمذجة مع الضوء
1.8 محركات غير متصلة بالانترنت آرنولد
1.1.8 الإضاءة الداخلية والخارجية
2.1.8 تطبيق الخرائط العادية وخرائط النزوح
3.1.8 معدلات التجسيد
2.8 Vray
1.2.8 قواعد الإنارة
2.2.8 التظليل (Shading)
3.2.8 الخرائط
3.8 تقنيات الإضاءة العالمية المتقدمة
1.3.8 إدارة الوحدة معالجة الرسومات ActiveShade GPU
2.3.8 تحسين Render الواقعي. Denoiser
3.3.8 Render غير واقعي (cartoonومرسومة باليد)
4.8 نظرة سريعة على النماذج
1.4.8 ZBrush
2.4.8 كيشوت
3.4.8 Marmoset
5.8 ما بعد الإنتاج في التجسيد
1.5.8 تمريرات متعددة
2.5.8 الإضاءة 3D في ز بروش
3.5.8 Multipass في ZBrush
6.8 الاندماج في فضاءات حقيقية
1.6.8 مواد الظل
2.6.8 HDRI والإضاءة العالمية
3.6.8 الصور المتعقبة
7.8 يونيتي
1.7.8 الواجهة والتكوين
2.7.8 استيراد لمحركات ألعاب الفيديو
3.7.8 المعدات
8.8 آنريال
1.8.8 الواجهة والتكوين
2.8.8 النحت في آنريال
3.8.8 Shaders
9.8 النمذجة في محركات ألعاب الفيديو
1.9.8 بروبيلدر
2.9.8 أدوات النمذجة
3.9.8 المباني الجاهزة والحفظ في الذاكرة
10.8 تقنيات الإضاءة المتقدمة في ألعاب الفيديو
1.10.8 Realtime, الحساب المسبق للأضواء و HDRP
2.10.8 Raytracing
3.10.8 بعد المعالجة
الوحدة 9. خلق التضاريس والبيئات العضوية
1.9 النمذجة العضوية في الطبيعة
1.1.9 تكيف الفرشاة
2.1.9 تكوين الصخور والجروف
3.1.9 الدمج مع سوبستانس بينتير 3D
2.9 الأرض
1.2.9 خرائط نزوح التضاريس
2.2.9 تكوين الصخور والجروف
3.2.9 مكتبات المسح
3.9 الغطاء النباتي
1.3.9 شجرة السرعة
2.3.9 غطاء نباتي low poly
3.3.9 فراكتاليس
4.9 يونيتي تيررين
1.4.9 نمذجة التضاريس العضوية
2.4.9 رسم التضاريس
3.4.9 خلق الغطاء النباتي
5.9 Unreal Terrain
1.5.9 هايثامب
2.5.9 النسيج
3.5.9 Unreal’s foliage system
6.9 الفيزياء والواقعية
1.6.9 فيزيائيه
2.6.9 الهواء
3.6.9 السوائل
7.9 الممرات الافتراضية
1.7.9 الكاميرات الافتراضية
2.7.9 الشخص الثالث
3.7.9 الشخص الأول FPS
8.9 تصوير سينمائي
1.8.9 آلة السينما
2.8.9 منظم التسلسل
3.8.9 التسجيل والملفات التنفيذية
9.9 تصور النمذجة في الواقع الافتراضي
1.9.9 نصائح النمذجة والقوام
2.9.9 استخدام الفضاء البيني
3.9.9 إعداد المشروع
10.9 إنشاء المشهد في الواقع الافتراضي
1.10.9 موقع الكاميرا
2.10.9 الأرض وهندسة المعلومات
3.10.9 منصات الاستخدام
الوحدة 10. تطبيقات النمذجة على الطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والتصوير
1.10 التحضير للطباعة ثلاثية الأبعاد
1.1.10 أنواع الطباعات
2.1.10 تخفيض المضلع
3.1.10 شبكة الإسقاطات
2.10 جاهز للطباعة ثلاثية الأبعاد
1.2.10 القوالب
2.2.10 إدراجات
3.2.10 نصائح واستيراد
3.10 المسح التصويري
1.3.10 مكتبة Megascan
2.3.10 Agisoft Metashape software
3.3.10 إعداد نموذج
4.10 اعداد المسح التصويري
1.4.10 كسب النقاط
2.4.10 إعادة الهيكلة
3.4.10 تحسين النموذج
5.10 العمل في الواقع الافتراضي
1.5.10 برنامج كويل
2.5.10 الواجهة
3.5.10 Brushes و Clone Tool
4.5.10 خلق شخصية الواقع الافتراضي
6.10 الشخصية و المشهد مع كويلل
1.6.10 خلق شخصية الواقع الافتراضي
2.6.10 مشهد غامر
3.6.10 تطوير شخصية
7.10 إعداد مشهد في كويلل
1.7.10 شخصية مرسومة في الواقع الافتراضي
2.7.10 الوضعيات
3.7.10 Spawn Area. ضبط الكاميرات
8.10 من كويلل إلى آرنولد و آنرريال
1.8.10 التصدير والشكل
2.8.10 عرض في آرنولد
3.8.10 الدمج في آنرريال
9.10 الواقع المعزز: يونيتي و فوفوريا
1.9.10 الاستيراد و يونيتي
2.9.10 فوفوريا
3.9.10 الإضاءة والمواد
10.10 الواقع المعزز: إعداد المشهد
1.10.10 تحضير المشهد
2.10.10 التصور في بيئة حقيقية
3.10.10 إنشاء تصور متعدد في الواقع المعزز
سجّل، لا تفقد طموحك. تعلّم كيف تبتكر وتعطي أفضل اللمسات النهائية في النحت الرقمي مع الماجستيرالخاص هذا"
ماجيستير في النحت الرقمي
في السنوات الأخيرة، شهد مفهوم النحت الرقمي تحولًا جذريًا بسبب المتطلبات الجديدة لصناعة التصميم. أدت إضافة أدوات الكمبيوتر الجديدة إلى أن يتعين على المحترفين في هذا المجال تحديث معارفهم باستمرار لمواكبة أحدث التطورات. ماجيستير في النحت الرقمي هو برنامج دراسي سيمكنك من التعمق في قضايا مثل الإكساء للنحت الرقمي، ونمذجة الأشخاص، والآلات، والحيوانات، بالإضافة إلى استخدام برامج مثل بليندر. سيمكنك هذا البرنامج من تحديث معرفتك وتحسين مهاراتك في مجال النحت الرقمي، مما سيفتح لك العديد من الفرص المهنية في عالم التصميم.
ماجيستير في النمذجة الرقمية عبر الإنترنت
يوفر لك هذا الماجستير الفرصة لاكتساب معارف متخصصة في النحت الرقمي من منظور شامل، باستخدام أدوات وتقنيات متقدمة لإنشاء ونمذجة كائنات ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تطبيق معارفك في تطوير مشاريع لمجالات متنوعة مثل الإعلانات، والهندسة المعمارية، والسينما، وألعاب الفيديو. تم تصميم البرنامج وإدارته من قبل خبراء في المجال، الذين سيوفرون لك تخصصًا عالي الجودة في النحت الرقمي. عند الانتهاء من الماجستير، ستكون في وضع يؤهلك للوصول إلى العديد من الفرص المهنية في عالم التصميم، سواء في القطاع العام أو الخاص. يمكنك تطبيق معارفك ومهاراتك في إنشاء وتطوير مشاريع التصميم، والمساهمة في تقدم صناعة التصميم الرقمي.
باختصار، إذا كنت ترغب في أن تصبح خبيرًا في النحت الرقمي، فإن ماجيستير في النحت الرقمي هو الخيار المثالي لك. اغتنم هذه الفرصة الفريدة لاكتساب معارف متخصصة وتحسين مهاراتك في عالم التصميم الرقمي. قم بالتسجيل الآن وكن محترفًا عالي الكفاءة في النحت الرقمي!