وصف

قم بإعداد نفسك بشكل احترافي لتصبح خبيراً في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري مع هذا البرنامج" 

##IMAGE##

يغطي هذا المنهج الشامل مجالات التخصص الرئيسية لتصبح خبيراً في الطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع الافتراضي والتصوير الفوتوغرافي. بدءاً من دراسة متعمقة software Blender، سيتعلم الطالب كيفية العمل مع هذا البرنامج بطريقة متقدمة، والعرض في محركات العرض الخاصة به Evee و Cycles، والخوض في عمليات عمل CGI. بالإضافة إلى ذلك، سنبحث بعمق في كيفية نقل المعرفة من ZBrush و 3DS Max إلى Blender وكيفية نقل العمليات الإبداعية من Blender إلى Maya و Cinema 4D.  

من ناحية أخرى، سنعمل على تطوير النمذجة بالضوء، حيث يركز البرنامج التعليمي على تطوير المفاهيم المتقدمة للإضاءة والتصوير في المحركات غير المتصلة بالإنترنت مثل Arnold وVray، بالإضافة إلى مرحلة ما بعد إنتاج العروض لتحقيق التشطيبات الاحترافية، والتعمق في التصورات المتقدمة في realtime في Unity وUnreal Engine، والنمذجة في محركات ألعاب الفيديو لإنشاء سينوغرافيات تفاعلية ودمج المشاريع في مساحات حقيقية. 

قسم أخير مخصص بالكامل للتقنيات المختلفة للنمذجة العضوية والأنظمة الفركتلية لتوليد عناصر الطبيعة والتضاريس، بالإضافة إلى الخوض في نظام إنشاء الغطاء النباتي وكيفية التحكم فيه باحترافية في Unity و Unreal، وإنشاء مشاهد ذات تجارب غامرة في الواقع الافتراضي.  

تقوم TECH الجامعة التكنولوجية بتطوير تدريبها بصيغة عبر الإنترنت، لتسهيل التوفيق بين الدراسة والجوانب المهنية والشخصية الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، تتكون فرق التدريس من مهنيين حقيقيين من القطاع، مما يعطي قيمة مضافة لحقيقة أن الطالب لا يتعلم فقط في البعد النظري والعملي، ولكن أيضًا في اكتساب المعايير المهنية والحساسية عند مواجهة المشاريع الجديدة والتحديات المهنية.  

اكتساب أفضل المهارات في النمذجة والتركيب والعرض والإضاءة في النمذجة ثلاثية الأبعاد" 

تحتوي هذه شهادة الخبرة الجامعية في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري على البرنامج العلمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزه الخاص على المنهجيات المبتكرة  
دروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

هل تبحث عن لمسة نهائية احترافية لنماذجك ثلاثية الأبعاد؟ طوّر مفاهيم الإضاءة والتصوير المتقدمة في المحركات غير المتصلة بالإنترنت مثل Arnold وVray مع شهادة الخبرة الجامعية هذه"   

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.  

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.  

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار السنة الدراسىة. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين. 

تعلّم كيفية التعامل مع إعدادات Blender الأكثر تقدماً وكيفية استخدامها لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد جديدة"

##IMAGE##

جدد معرفتك بإضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد من خلال هذا التدريب عبر الإنترنت"

هيكل ومحتوى

يتلخص منهج شهادة الخبرة الجامعية هذه في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري، في 3 أقسام رئيسية، يتم تطويرها بالكامل عبر الإنترنت على مدار 6 أشهر من المؤهل العلمي، وتحتوي على المعرفة المحددة للطالب للتطور كمحترف حقيقي في مجاله. يركز القسم الأول على الإتقان المتقدم software Blender، والثاني على النمذجة باستخدام الضوء والأدوات اللازمة لذلك، وأخيراً على إنشاء التضاريس والبيئات العضوية من خلال تطبيق تقنيات مثل hardsurface.

##IMAGE##

يتم تكثيف المواد التي تقدمها شهادة الخبرة الجامعية هذه في 3 أقسام كبيرة، مقسمة إلى مجالات محددة من المعرفة اللازمة للتطوير المهني للطالب"  

الوحدة 1 Blender

1.1    البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر 

1.1.1    نسخة LTS والمجتمع 
2.1.1    الإيجابيات والاختلافات 
3.1.1    التفاعل والفلسفة 

2.1    التكامل مع ثنائي الأبعاد 

1.2.1    تصميم البرمجيات 
2.2.1    Grease pencil
3.2.1    مزيج ثنائي الأبعاد ثلاثي الأبعاد 

3.1    تقنيات النمذجة 

1.3.1    تصميم البرمجيات 
2.3.1    منهجيات وضع النماذج 
3.3.1    العقد الهندسية (Geometry nodes) 

4.1    تقنيات التركيب 

1.4.1    تظليل العقد (Nodes shading) 
2.4.1    القوام والمواد 
3.4.1    نصائح للاستخدامات 

5.1    الإضاءة 

1.5.1    نصائح لمساحات الضوء 
2.5.1    Cycles 
3.5.1    Eevee 

6.1    سير العمل (Workflow) في CGI 

1.6.1    الاستخدامات الضرورية 
2.6.1    الصادرات والواردات 
3.6.1    الفن النهائي 

7.1    تعديلات من 3ds Max إلى Blender 

1.7.1    النمذجة 
2.7.1    الملمس والتظليل (shading) 
3.7.1    الإضاءة 

8.1    معارف ز بروش إلى بلندر 

1.8.1    النحت ثلاثي الأبعاد 
2.8.1    الفرش والتقنيات المتقدمة 
3.8.1    العمل العضوي 

9.1     من Blender إلى Maya 

1.9.1     المراحل المهمة 
2.9.1     التعديلات وعمليات التكامل 
3.9.1     استغلال الوظائف 

10.1     من بلندر إلى سينما 4D 

1.10.1     نصائح نحو التصميم ثلاثي الأبعاد 
2.10.1     استخدام النمذجة في video mapping 
3.10.1     النمذجة مع الجسيمات والتأثيرات 

الوحدة 2. النمذجة مع الضوء 

1.2     محركات offline Arnold 

1.1.2     الإضاءة الداخلية والخارجية 
2.1.2     تطبيق الخرائط العادية وخرائط النزوح 
3.1.2     معدلات التجسيد 

2.2.     Vray 

1.2.2     قواعد الإنارة 
2.2.2     التظليل (Shading) 
3.2.2     الخرائط 

3.2.     تقنيات الإضاءة العالمية المتقدمة 

1.3.2     الإدارة باستخدام GPU ActiveShade 
2.3.2     تحسين التجسيد الواقعي الضوئي. Denoiser 
3.3.2     عرض غير واقعي (cartoon وhand painted) 

4.2.     نظرة سريعة على النماذج 

1.4.2     ZBrush 
2.4.2     كيشوت 
3.4.2     Marmoset 

5.2.     ما بعد الإنتاج في التجسيد 

1.5.2     تمريرات متعددة 
2.5.2     الإضاءة 3D في ز بروش 
3.5.2     Multipass في ZBrush 

6.2.     الاندماج في فضاءات حقيقية 

1.6.2     مواد الظل 
2.6.2     HDRI والإضاءة العالمية 
3.6.2     الصور المتعقبة 

7.2.     Unity 

1.7.2     الواجهة والتكوين 
2.7.2     استيراد لمحركات ألعاب الفيديو 
3.7.2     المعدات 

8.2.     Unreal 

1.8.2     الواجهة والتكوين 
2.8.2     النحت في آنريال 
3.8.2     Shaders 

9.2.     النمذجة في محركات ألعاب الفيديو 

1.9.2     Probuilder 
2.9.2     Modeling tools 
3.9.2     المباني الجاهزة والحفظ في الذاكرة 

10.2     تقنيات الإضاءة المتقدمة في ألعاب الفيديو 

1.10.2     ريال تايم, الحساب المسبق للأضواء و HDRP 
2.10.2     Ray Tracing 
3.10.2     بعد المعالجة 

الوحدة 3. خلق التضاريس والبيئات العضوية 

1.3.     النمذجة العضوية في الطبيعة 

1.1.3     تكيف الفرشاة 
2.1.3     تكوين الصخور والجروف 
3.1.3     التكامل مع Painter Substance ثلاثي الأبعاد

3.2.     الأرض 

1.2.3     خرائط نزوح التضاريس 
2.2.3     تكوين الصخور والجروف 
3.2.3     مكتبات المسح 

3.3.     الغطاء النباتي 

1.3.3     SpeedTree 
2.3.3     الغطاء النباتي low poly 
3.3.3     فراكتاليس 

4.3.     Unity Terrain 

1.4.3     نمذجة التضاريس العضوية 
2.4.3     رسم التضاريس 
3.4.3     خلق الغطاء النباتي 

5.3.     Unreal Terrain 

1.5.3     Heightmap 
2.5.3     النسيج 
3.5.3     Unreal’s foliage system 

6.3.     الفيزياء والواقعية 

1.6.3     فيزيائيه 
2.6.3     الهواء 
3.6.3     السوائل 

7.3.     الممرات الافتراضية 

1.7.3     الكاميرات الافتراضية 
2.7.3     الشخص الثالث 
3.7.3     الشخص الأول FPS 

8.3.     تصوير سينمائي 

1.8.3     Cinemachine 
2.8.3     Sequencer 
3.8.3     التسجيل والملفات التنفيذية 

9.3     تصور النمذجة في الواقع الافتراضي 

1.9.3     نصائح النمذجة والقوام 
2.9.3     استخدام الفضاء البيني 
3.9.3     إعداد المشروع 

10.3.     إنشاء المشهد في الواقع الافتراضي 

1.10.3     موقع الكاميرا 
2.10.3     الأرض وهندسة المعلومات 
3.10.3     منصات الاستخدام 

##IMAGE##

ستكون جميع المواد التعليمية والموارد التربوية متاحة على المنصة الافتراضية، ليتم الرجوع إليها بالسرعة والوتيرة التي تناسب الطالب" 

شهادة الخبرة الجامعية في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري

توفر لك جامعة TECH التكنولوجية فرصة فريدة لاكتساب معرفة متخصصة في مجال التكنولوجيا المطبقة على التصوير وإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. من خلال برنامجنا للدروس الافتراضية، ستستكشف أحدث الاتجاهات والأدوات المستخدمة في الصناعة. خلال شهادة الخبرة الجامعية، ستتعلم تقنيات إضاءة متقدمة لتسليط الضوء على التفاصيل وإضفاء الحياة على نماذجك ثلاثية الأبعاد. ستتعرف على أساسيات الطباعة ثلاثية الأبعاد وتطبيقها في إنشاء النماذج والأشياء المخصصة. بالإضافة إلى ذلك، ستكتشف عالم الواقع الافتراضي والواقع المعزز وكيفية دمج هذه التقنيات في مشاريعك الإبداعية. كما ستتعرف على المسح التصويري، وهي تقنية تسمح بالتقاط الأجسام ثلاثية الأبعاد من خلال التصوير الفوتوغرافي.

كن خبيرًا في إضاءة النماذج، والطباعة ثلاثية الأبعاد، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والمسح التصويري.

سيرشدك فريق من المحترفين ذوي الخبرة في التكنولوجيا طوال البرنامج، حيث سيقدم لك المعرفة النظرية والتطبيقية اللازمة لتطبيقها في مشاريع واقعية. من خلال دروس افتراضية تفاعلية، ودروس تعليمية، وتمارين عملية، وتقييمات، ستطور المهارات اللازمة لإنشاء تجارب بصرية مؤثرة وزيادة فرصك المهنية. عند الانتهاء من شهادة الخبرة الجامعية في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري، ستكون مستعدًا للعمل في مجالات مثل تصميم الألعاب، العمارة، الرسوم المتحركة، الإعلانات، وصناعة السينما والعديد من الصناعات الأخرى المتعلقة بالتصور والإبداع. تستطيع تطبيق معرفتك في إنشاء سيناريوهات افتراضية، وإضاءة النماذج ثلاثية الأبعاد، وطباعة الأشياء المخصصة، وإنشاء تجارب تفاعلية. اكتشف إمكانيات جديدة في مجال إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري وارتقِ بإبداعك إلى المستوى التالي!