وصف

قم بتلبية الطلب الاحترافي على خلق التضاريس والبيئات العضوية متعددة الأغراض لألعاب الفيديو والسينما والطباعة ثلاثية الأبعاد وهندسة المعلومات والواقع المعزز"

##IMAGE##

تم تصميم المنهج بحيث يتمكن الطلاب في نهاية الدورة التدريبية من إعادة خلق التضاريس والبيئات العضوية في النمذجة ثلاثية الأبعاد، وذلك بفضل الدورة التي تبدأ بدراسة متعمقة لإنشاء الأسطح الصلبة وHardsurface باستخدام Edit Poly وSplines، وإنشاء الأشكال الهندسية المعلوماتية ودمجها باستخدام Lumion ونمذجة السينوغرافيا باستخدام 3DS Max.

يتعمق البرنامج التعليمي بعد ذلك في خلق التضاريس والبيئات العضوية، والتعرف على التقنيات المختلفة للنمذجة العضوية والأنظمة الفركتلية لتوليد عناصر الطبيعة والتضاريس، بالإضافة إلى تنفيذ النماذج نفسها وعمليات المسح ثلاثية الأبعاد. يتعمق أيضًا في نظام إنشاء الغطاء النباتي وكيفية التحكم فيه بشكل احترافي في Unity وUnreal Engine، وكيفية إنشاء مشاهد ذات تجارب غامرة في الواقع الافتراضي.

أخيرًا، ستتناول الكتلة الأخيرة softwareBlender وكيفية استخدامه بطريقة متقدمة، بالإضافة إلى عرض محركات Eevee وCycles ونقل المعرفة ببرنامجي ZBrush و3DS Max إلى بلندر، وبالتالي نقل عمليات الإنشاء من Blender إلى مايا وسينما 4D.

يتم تقديم شهادة الخبرة الجامعية هذه في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي بطريقة إلكترونية بالكامل، وذلك لتسهيل دمج المساق مع المشاريع الشخصية والمهنية الأخرى على الطلاب. علاوة على ذلك، فهو مؤهل علمي مباشر، مما يعني أنه لا يتعين على الطالب القيام بمشروع نهائي للحصول على الاعتماد.

عملية بسيطة ومريحة: احصل على شهادة الخبرة الجامعية في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي من خلال هذا التدريب المعتمد مباشرةً عبر الإنترنت"

تحتوي هذه شهادة الخبرة الجامعية هذه في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي على البرنامج الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي: 

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

مع شهادة الخبرة الجامعية هذه سوف تتعلم كيفية نقل معرفتك ببرنامج ZBrush و 3DS Max إلى برنامج Blender"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. لهذا، سيكون مدعوماً بنظام مبتكر من مقاطع الفيديو التفاعلية التي ينتجها خبراء مشهورون. 

تعرّف على كيفية إنشاء ودمج الأبنية المعلوماتية باستخدام Lumion ونماذج السينوغرافيا باستخدام 3DS Max"

##IMAGE##

تخصص وأعد تدوير معرفتك دون التضحية بمشاريعك الشخصية والمهنية الأخرى"

هيكل ومحتوى

تم وضع محتوى هذا التدريب من قبل أفضل أعضاء هيئة التدريس، وهم مجموعة من الخبراء والمحترفين في مجال النحت الرقمي، والذي يغطي في 3 أقسام فقط جميع الموضوعات الضرورية لتصبح متخصصاً حقيقياً في خلق التضاريس والبيئات العضوية. من المفترض أن يتقن الطالب في غضون 6 أشهر إنشاء Hard Surface والأسطح الصلبة، بالإضافة إلى خلق التضاريس والبيئات العضوية وسيكون قادراً على إتقان softwareBlender.

##IMAGE##

مع شهادة الخبرة الجامعية هذه ستصبح خلال 6 أشهر فقط خبيرًا في خلق التضاريس والبيئات العضوية"

وحدة 1. إنشاء أسطح صلبة وأسطح غير مرنة

1.1     تقنيات وتطبيقات النحت

1.1.1     برنامج التحرير بولي
2.1.1     سبلينز
3.1.1     النمذجة العضوية

2.1     النمذجة بواسطة برنامج التحرير بولي

1.2.1     الحلقات والبثق
2.2.1     هندسة الاحتواء للتخفيف
3.2.1     المعدلات و الشريط

3.1     تحسينات الشبكة

1.3.1     Quads، Tris وNgons. متى تستخدمها؟
2.3.1     بووليانوس
3.3.1     لاو بولي مقابل. High Poly

4.1     سبلينز

1.4.1     معدِّلات سبلينز
2.4.1     مسارات ونواقل العمل
3.4.1     سبلينز كمساعدات في المشهد

5.1     النحت العضوي

1.5.1     واجهة ز بروش
2.5.1     تقنيات النمذجة في ز بروش
3.5.1     الألفاس والفراشي

6.1     ورقة نموذج

1.6.1     الأنظمة المرجعية
2.6.1     تكوين قوالب النمذجة
3.6.1     التدابير

7.1     نمذجة بنية المعلومات

1.7.1     نمذجة الواجهة
2.7.1     تتبع الخطة
3.7.1     النمذجة الداخلية

8.1     السينوغرافيا

1.8.1     إنشاء الدعائم
2.8.1     الأثاث
3.8.1     تفصيل في النمذجة العضوية ZBrush

9.1     الأقنعة

1.9.1     اخفاء للنمذجة والرسم
2.9.1     أقنعة الهندسة ومعرفات النمذجة IDS
3.9.1     الإطباقات الشبكية وpolygroupsوالتخفيضات

10.1     تصميم ثلاثي الأبعاد و حروف

1.10.1     استخدام Shadow Box
2.10.1     طوبولوجيا النموذج
3.10.1     ZRemesher طوبولوجيا تلقائية

وحدة 2. خلق التضاريس والبيئات العضوية

1.2     النمذجة العضوية في الطبيعة

1.1.2     تكيف الفرشاة
2.1.2     تكوين الصخور والجروف
3.1.2     الدمج مع 3D Substance Painter 

2.2     الأرضية

1.2.2     خرائط نزوح التضاريس
2.2.2     تكوين الصخور والجروف
3.2.2     مكتبات المسح

3.2     الغطاء النباتي

1.3.2     شجرة السرعة
2.3.2     نباتات Low Poly
3.3.2     فراكتاليس

4.2     يونيتي تيررين

1.4.2     نمذجة التضاريس العضوية
2.4.2     رسم التضاريس
3.4.2     خلق الغطاء النباتي

5.2     Unreal Terrain

1.5.2     هايثامب
2.5.2     النسيج
3.5.2     Unreal’s Foliage System

6.2     الفيزياء والواقعية

1.6.2     فيزيائيه
2.6.2     الهواء
3.6.2     السوائل

7.2     الممرات الافتراضية

1.7.2     الكاميرات الافتراضية
2.7.2     الشخص الثالث
3.7.2     الشخص الأول FPS

8.2     تصوير سينمائي

1.8.2     آلة السينما
2.8.2     منظم التسلسل
3.8.2     التسجيل والملفات التنفيذية

9.2     تصور النمذجة في الواقع الافتراضي

1.9.2     نصائح النمذجة والقوام
2.9.2     استخدام الفضاء البيني
3.9.2     إعداد المشروع

10.2     إنشاء المشهد في الواقع الافتراضي

1.10.2     موقع الكاميرا
2.10.2     الأرض وهندسة المعلومات
3.10.2     منصات الاستخدام

وحدة 3. Blender

1.3     software الحرة والمفتوحة المصدر

1.1.3     نسخة LTS والمجتمع
2.1.3     الإيجابيات والاختلافات
3.1.3     التفاعل والفلسفة

2.3     التكامل مع ثنائي الأبعاد

1.2.3     تصميم البرمجيات
2.2.3     CreasePencil
3.2.3     مزيج ثنائي الأبعاد ثلاثي الأبعاد

3.3     تقنيات النمذجة

1.3.3     تصميم البرمجيات
2.3.3     منهجيات وضع النماذج
3.3.3     العقد الهندسية (Geometry nodes)

4.3     تقنيات التركيب

1.4.3     Nodes Shading
2.4.3     القوام والمواد
3.4.3     نصائح للاستخدامات

5.3     الإضاءة

1.5.3     نصائح لمساحات الضوء
2.5.3     Cycles
3.5.3     Eevee

6.3     سير العمل (Workflow) في CGI

1.6.3     الاستخدامات الضرورية
2.6.3     الصادرات والواردات
3.6.3     الفن النهائي

7.3     تعديلات من 3DS Max إلى Blender

1.7.3     النمذجة
2.7.3     النسيج و التظليل
3.7.3     الإضاءة

8.3     معارف ZBrush إلى Blender

1.8.3     النحت ثلاثي الأبعاد
2.8.3     الفرش والتقنيات المتقدمة
3.8.3     العمل العضوي

9.3     من Blender إلى Maya

1.9.3     المراحل المهمة
2.9.3     التعديلات وعمليات التكامل
3.9.3     استغلال الوظائف

10.3     من Blender إلى السينما رباعية الأبعاد

1.10.3     نصائح نحو التصميم ثلاثي الأبعاد
2.10.3     استخدام النمذجة نحو رسم خرائط الفيديو
3.10.3     النمذجة مع الجسيمات والتأثيرات

##IMAGE##

كن محترفاً كاملاً في النمذجة ثلاثية الأبعاد ومتخصصاً في خلق التضاريس والبيئات العضوية"

شهادة الخبرة الجامعية في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي

اغمر نفسك في عالم شيق من إنشاء الأراضي والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي مع برنامجنا لشهادة الخبرة الجامعية في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي. في TECH الجامعة التكنولوجية، نقدم لك فرصة لتطوير مهاراتك الفنية والرقمية في دروسنا عبر الإنترنت. هل ترغب في إنشاء مناظر طبيعية رقمية مذهلة لألعاب الفيديو أو الأفلام أو الرسوم المتحركة؟ هل تريد تعلم كيفية إحياء البيئات الطبيعية والعضوية باستخدام تقنيات متقدمة في النحت الرقمي؟ إذاً، برنامجنا لشهادة الخبرة الجامعية في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي هو الأنسب لك. من خلال دروسنا عبر الإنترنت، ستتمكن من اكتساب معارف متخصصة وإتقان الأدوات والبرامج الأكثر استخدامًا في الصناعة. ستتعلم كيفية نحت الجبال الشامخة، والوديان المورقة، والكهوف الغامضة، وكل أنواع البيئات الطبيعية التي ستبدو وكأنها مأخوذة من الواقع.

جودة عالية في المحترفين الخبراء في هذه التخصصات

فوائد الدراسة 100% عبر الإنترنت لا تحصى. ستتمكن من الوصول إلى الدروس من أي مكان وفي أي وقت، مما يتيح لك تكييف دراستك مع جدولك الزمني واحتياجاتك. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك دعم من محترفين خبراء سيقومون بإرشادك طوال البرنامج، مما يجعل كل موضوعات الدراسة تعلمًا ديناميكيًا. عند الانتهاء من شهادة الخبرة الجامعية في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي، ستكون مستعدًا لإبهار الصناعة بمهاراتك في النحت الرقمي. ستتمكن من العمل كفنان ثلاثي الأبعاد، أو مصمم بيئات افتراضية، أو حتى بدء استوديو تصميم خاص بك. لا تفوت فرصة إحياء أفكارك وإنشاء عوالم رائعة! انضم إلى TECH الجامعة التكنولوجية وكن خبيرًا في خلق التضاريس والبيئات العضوية من خلال النحت الرقمي. سجّل في برنامجنا الآن وارتق بمهاراتك الفنية إلى المستوى التالي!