وصف

تعلم كيفية تصميم نماذج منخفضة بولي في 3D Studio Max مع هذا التدريب السهل والمرن عبر الإنترنت"

##IMAGE##

يغطي المحتوى الجوانب الأساسية للعمل مع الأشكال المضلعة الأساسية للنماذج الميكانيكية ومكوناتها وعناصرها الأخرى، بحيث يكون لدى طالب الدراسات العليا معرفة شاملة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد Low Poly باستخدام 3ds Max. بالتالي، ستتناول الأقسام الأولى دمج المكونات المختلفة وتجميع المكونات الفرعية والعمل على قياس الحجم.

ثانياً، ينظر المنهاج إلى التفاصيل كوسيلة لإضفاء قدر أكبر من الواقعية في النمذجة، بالإضافة إلى حل التقنيات المختلفة لتطويرها. أخيراً، يركز هذا البرنامج على تكامل الأجزاء الميكانيكية وربطها بالتصميم الرئيسي. التدريب بتنسيق كامل عبر الإنترنت لتسهيل التوفيق بين المشاريع الشخصية أو المهنية الأخرى وإعادة التدريب الأكاديمي.

تدريب كامل في النمذجة Low Poly في 3ds Max، والذي يوفر للطلاب جميع المحتويات والمواد التعليمية والسمعية والبصرية على المنصة الرقمية. استنادًا إلى منهجية إعادة التعلم re-learning والتعلم بالممارسة learning by doing، فإن الهدف هو أن يتعلم الطلاب بطريقة عملية بارزة وأن يتم اكتساب المعرفة بطريقة مستقلة ومكيفة مع وتيرة كل طالب.

ستتمكن من الوصول إلى جميع مواد هذه المحاضرة الجامعية من أي جهاز إلكتروني متصل بالإنترنت“

تحتوي المحاضرة الجامعية في نمذجة Low Poly في 3D Studio Max على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصه هي: 

تطوير دراسات الحالة التي يقدمها خبراء في البرنامج النمذجة 3D Studio Max
محتوياته البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية 
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزه الخاص على المنهجيات المبتكرة  
دروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

واجه تحديات احترافية جديدة في مجال النمذجة Low Poly باستخدام برنامج 3ds Max بفضل هذه المحاضرة الجامعية التي أعدتها TECH . تعلم بالطريقة الأكثر ملاءمة وعملية“

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.  

ستعطيك هذه المحاضرة الجامعية مفاتيح النمذجة بتقنية Low Poly في 3ds Max في 6 أسابيع فقط"

##IMAGE##

تعلم كيفية العمل مع الأشكال المضلعة الأساسية للنماذج الميكانيكية ومكوناتها وعناصرها الأخرى"

هيكل ومحتوى

يتم تنظيم محتوى هذا التدريب بطريقة تمكن الطالب أو الطالبة من تعميق معرفته أو معرفتها تدريجياً. استنادًا إلى منهجية إعادة التعلمre-learning والتعلم بالممارسة learning by doing، صُممت هذه المحاضرة الجامعية التي ابتكرتها TECH بحيث يتم التعلم من خلال التكرار وممارسة المهارات والقدرات. سنعمل في هذه الحالة تحديداً على وضع نموذج Low Poly، وكذلك على العناصر والمكونات الأخرى التي يتكون منها. بفضل المحتويات الشاملة للبرنامج، سيتمكن المستخدمون من التعلم المتعمق للأدوات التي توفرها هذه المنصة عند إتقان تقنية إنشاء المضلعات.

##IMAGE##

بفضل المحتويات الشاملة للبرنامج، سيتمكن المستخدمون من التعلم المتعمق للأدوات التي توفرها 3ds Maxعند إتقان إنشاء المضلعات»

الوحدة 1 النمذجة Low Poly في 3D Studio Max

1.1 نمذجة المركبات الثقيلة

1.1.1 إنشاء النموذج الحجمي
2.1.1 النمذجة الحجمية لليرقات
3.1.1 التشييد الحجمي للمجرفة

2.1 دمج مكونات مختلفة

1.2.1 حجم المقصورة
2.2.1 قياس حجم الذراع الميكانيكية
3.2.1 حجم سيف المجرفة الميكانيكية

3.1 إضافة مكونات فرعية

1.3.1 صنع أسنان المجرفة
2.3.1 إضافة المكبس الهيدروليكي
3.3.1 توصيل المكونات الفرعية

4.1 دمج التفاصيل للاحجام 1

1.4.1 صنع caterpillarsمن اليرقات
2.4.1 دمج محامل من اليرقات
3.4.1 تحديد مساكن اليرقات

5.1 دمج التفاصيل للاحجام 2

1.5.1 المكونات الفرعية للهيكل
2.5.1 أغطية تحمل
3.5.1 إضافة قطع من الأجزاء

6.1 دمج التفاصيل للاحجام 3

1.6.1 إنشاء مشعات
2.6.1 اضافة قاعدة الذراع الهيدروليكي
3.6.1 عمل مواسير العادم

7.1 دمج التفاصيل للاحجام 3

1.7.1 إنشاء شبكة الحماية للكابينة
2.7.1 إضافة الأنابيب
3.7.1 اضافة الصواميل و البراغي و المسامير

8.1 تطوير الذراع الهيدروليكية

1.8.1 إنشاء الدعامات
2.8.1 الخدم والغسالات والمسامير والوصلات
3.8.1 صنع الرأس

9.1 تطوير المقصورة

1.9.1 تحديد الغلاف
2.9.1 إضافة الزجاج الأمامي
3.9.1 تفاصيل مقبض الباب والمصباح الأمامي

10.1 التطوير الميكانيكي للحفارة

1.10.1 تكوين الجسم والأسنان
2.10.1 إنشاء الأسطوانة المسننة
3.10.1 أسلاك مخططة وموصلات ومثبتات

##IMAGE##

هل قررت بالفعل؟ كن بارعًا في النمذجة Low Poly في 3ds Max مع هذا المؤهل المريح والمرن“

محاضرة جامعية في نمذجة low poly 3D Studio MAX

النمذجة بتقنية Low Poly هي تقنية لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد تتميز باستخدام عدد محدود من المضلعات لإنشاء أجسام ذات مظهر بسيط ولكن أنيق. تُستخدم هذه التقنية عادة في إنتاج ألعاب الفيديو، والرسوم المتحركة، ومشاريع الرسومات المتحركة الأخرى، حيث أن النماذج ذات عدد المضلعات المنخفض عادة ما تكون أسهل في التعامل معها وأقل وزنًا من حيث تحميل البيانات.

في 3D Studio Max، يتم تطوير النمذجة بتقنية Low Poly من خلال الخطوات التالية:

التحضير: قبل بدء النمذجة، من المهم أن يكون لديك فكرة واضحة عن الجسم الذي سيتم إنشاؤه وخصائصه. من المهم أيضًا إعداد المشهد بشكل مناسب للنمذجة.

إنشاء الأشكال البدائية: يوفر 3D Studio Max مجموعة من الأشكال البدائية، مثل المكعبات، الكرات، الأسطوانات، وغيرها من الأشكال الأساسية، التي يمكن استخدامها كنقطة انطلاق للنمذجة بتقنية Low Poly.

تقليص المضلعات: بعد إنشاء الجسم الأساسي، يتم تقليص عدد المضلعات باستخدام أدوات مثل وظيفة "collapse"، التي تقوم بدمج مضلعين أو أكثر في مضلع واحد دون التأثير على الشكل العام للجسم.

تعديل الرؤوس والحواف: بعد تقليص المضلعات، يتم تعديل الرؤوس والحواف لتشكيل الجسم كما هو مرغوب.

التكسية والمواد: يمكن تكسية الجسم وتخصيص مادة مناسبة له، مما يحسن مظهره وواقعيته.

الإضاءة والتصيير: يتم إعداد إضاءة المشهد وإنشاء التصيير النهائي للنموذج باستخدام الإعدادات المناسبة.

النمذجة بتقنية Low Poly هي تقنية تُستخدم في إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد التي تتضمن استخدام عدد قليل من المضلعات. في 3D Studio Max، يتم تنفيذ العملية من خلال إنشاء الأشكال البدائية، تقليص المضلعات، تعديل الرؤوس والحواف، التكسية والمواد، الإضاءة والتصيير. النتيجة هي مظهر لأجسام بسيطة ولكن أنيقة، وهي مثالية للتطبيقات في ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة المتحركة.