وصف

تُحدث ألعاب مثل Axie Infinity ثورة في عالم الألعاب من خلال استخدام تقنية البلوك تشين وتقنية NFT في هياكلها. إذا كنت ترغب في أن تصبح خبيراً في هذا المجال، فلا تتردد في الالتحاق بهذا البرنامج، فهو الأكثر اكتمالاً في السوق"

##IMAGE##

في عام 2003، كان ذلك المجتمع الافتراضي الأول، Second Life، مجرد مقدمة لما سيصبح بعد 20 عامًا ثورة الألعاب الافتراضية: تقنية البلوك تشين و NFT. لهذا السبب، ومع الأخذ في الاعتبار أنه من المتوقع أن تستمر هذه التقنيات في النمو في العقود القادمة، فإن البحث عن مبرمجين جدد قادرين على دمج تقنية البلوك تشين وتقنية NFT في العناوين هو بالفعل حقيقة واقعة من جانب شركات كبيرة مثل SEGA وSquare Enix وZynga وغيرها.

وبالتالي، ومع الأخذ في الاعتبار أن هذا القطاع في توسع مستمر يتطلب معرفة متخصصة ومحددة، ليس فقط من حيث التكنولوجيا التي تنطوي عليها البلوكتشين بلوك تشين Blockchain، ولكن أيضًا من حيث تطبيقها في مجال الأعمال وخدمات DeFi، فقد أعدت TECH هذه الدرجة الكاملة.

سوف يتعمق في تطوير البلوك تشين العامة وتطبيقاتها في صناعة الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على أفضل الأدوات للمشاريع الآمنة والناجحة. وباختصار، هو برنامج يجمع بين مواصفات برمجة البلوك تشين واقتصادها القائم على ألعاب التشفيرCrypto Gaming. في دورة واحدة مكثفة ونظرية وعملية.

وبهذه الطريقة، وخلال 24 شهرًا فقط من التعلم المكثف عبر الإنترنت، سيُحدِّث عالم الحاسوب معرفته بقضايا مثل التقنيات التي ينطوي عليها أمن الفضاء الإلكتروني للبلوك تشينبلوك تشين Blockchain أو المنصات الأكثر استخدامًا في كل حالة أو تصميم بنيات البلوك تشينبلوك تشين، وغيرها. فرصة فريدة لتعلم كل شيء عن قطاع متنامٍ بدعم أكاديمي من أكبر جامعة على الإنترنت في العالم.

حدّث معلوماتك وتعرّف على كيفية تصميم وهيكلة بنيات البلوك تشين بفضل هذا الماجستير المتقدم من TECH"

تحتوي درجة الماجستير المتقدم في اقتصاد بلوك تشين وNFT في ألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في اقتصاد البلوك تشينبلوك تشين Blockchain وتطوير ألعاب الفيديو
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على المنهجيات المبتكرة في صناعة علوم الحاسوب و البرمجة
دروس نظرية، أسئلة للخبير، منتديات نقاش حول مواضيع مثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردي
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

لم يكن التخصص بهذه السهولة والراحة من قبل. ستجد في TECH طريقة جديدة للدراسة تُحدث ثورة في أسس الجامعات التقليدية"

يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال هندسة الأنظمة الإلكترونية يصبون في هذا البرنامج خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الجمعيات المرجعية والجامعات المرموقة.

إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية، والذين سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تعليماً غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي يجب على الطالب من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذه الدورة الأكاديمية. للقيام بذلك، المهني سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

باستخدام أحدث التقنيات التعليمية، سيوفر لك هذا البرنامج أحدث محتوى سهل التعلم في عالم ألعاب التشفير"

##IMAGE##

تُحدث الميتافرس ثورة في العالم الرقمي. إذا كنت ترغب أيضًا في أن تكون قادرًا على برمجة هذه الهياكل المعقدة، فإن هذا الماجستير المتقدم مناسب لك"

هيكل ومحتوى

لقد تم تنظيم محتوى هذا الماجستير المتقدم ليتم تقديمه في 24 شهرًا من التدريس عبر الإنترنت بالكامل مع مزيج مثالي من النظرية والتطبيق. وبهذه الطريقة، وبفضل الموارد التعليمية الأكثر اكتمالاً المتوفرة في السوق الأكاديمية الحالية، سينغمس الطالب في تجربة تعليمية غير مسبوقة تتيح له اكتساب فهم متعمق لكيفية عمل اقتصاد البلوك تشين في ألعاب الفيديو. وبهذه الطريقة، ستتمكن من برمجة وإنشاء هياكل أكثر فعالية ووظيفية. 

##IMAGE##

محتوى فريد من نوعه، منظم في وحدات تعليمية عالية الجودة حيث ستتمكن من التعمق في تطوير البلوك تشين العامة مثل Ethereum وStellar وPolkadot"

الوحدة 01. التطوير باستخدام بلوك تشين العامة: Ethereum و Stellar و Polkadot

1.1. Ethereum. Blockchain العامة 

1.1.1. Ethereum 
2.1.1. EVM و GAS 
3.1.1. Etherescan 

2.1. التطوير في Ethereum. Solidity 

1.2.1. Solidity 
2.2.1. Remix 
3.2.1. التجميع والتنفيذ 

3.1. إطار عمل في Ethereum.. Brownie 

1.3.1. Brownie 
2.3.1. Ganache 
3.3.1. النشر في Brownie 

4.1. اختبار العقود الذكية 

1.4.1. التطوير القائم على الاختبار (TDD) 
2.4.1. Pytest 
3.4.1. Smart contracts 

5.1. اتصال الويب 

1.5.1. Metamask 
2.5.1. web3.js 
3.5.1. Ether.js 

6.1. مشروع حقيقي. رمز قابل للاستبدال 

1.6.1. ERC20 
2.6.1. إنشاء رمزنا 
3.6.1. النشر والتحقق 

7.1. Stellar بلوكشين 

1.7.1. Stellar بلوكشين 
2.7.1. المنظومة 
3.7.1. مقارنة مع Ethereum 

8.1. البرمجة في Stellar 

1.8.1. Horizon 
2.8.1. Stellar SDK 
3.8.1. مشروع رمز قابل للاستبدال 

9.1. Polkadot Project 

1.9.1. Polkadot project 
2.9.1. المنظومة 
3.9.1. التفاعل مع Ethereum و بلوك تشين الأخرى 

10.1. البرمجة في Polkadot 

1.10.1. Substrate 
2.10.1. إنشاء Parachain de Bustrate 
3.10.1. الاندماج مع Polkadot 

الوحدة 02. تكنولوجيا البلوكشين Blockchain التشفير والأمان 

1.2. التشفير في البلوك تشين  Blockchain 
2.2. التجزئة Hash في البلوك تشين  Blockchain 
3.2. Private Sharing Multi-Hasing (PSM Hash) 
4.2. الامضاءات في  Blockchain 
5.2. ادارة المفاتيح Wallets 
6.2. التشفيير 
7.2. بيانات onchain و ofchain 
8.2. الأمان و العقود الذكية 

الوحدة 03. التطوير باستخدام بلوك تشين Blockchain للمؤسسات: Hyperledger Besu 

1.3. ضبط الـ Besu 

1.1.3. مقايسس الضبط الرئيسية في البيئات الإنتاجية 
2.1.3. Finetuning للخدمات المتصلة 
3.1.3. الممارسات الجيدة في الضبط 

2.3. ضبط سلسلة الكتل 

1.2.3. مقاييس الضبط الرئيسية في لـ PoA 
2.2.3. مقاييس الضبط الرئيسية لـ PoW 
3.2.3. إعدادات بلوك génesis 

3.3. تأمين  Besu 

1.3.3. تأمين RPC مع TLS 
2.3.3. تأمين RPC مع NGINX 
3.3.3. التأمين من خلال مخطط العقد 

4.3. Besu في توافر عالي 

1.4.3. تكرار العقد 
2.4.3. الموازين للمعاملات 
3.4.3. Transaction Pool فوق قائمة انتظار الرسائل 

5.3. أدوات خارج السلسلة  offchain 

1.5.3. الخصوصية- Tessera 
2.5.3.  الهوية- Alastria ID 
3.5.3. فهرسة البيانات- Subgraph 

6.3. التطبيقات المطورة على Besu 

1.6.3. التطبيقات القائمة على رموز ERC 20 
2.6.3. التطبيقات القائمة على رموز ERC 127 
3.6.3. التطبيقات القائمة على رموز ERC 5151 

7.3. النشر والتشغيل الآلي لـ Besu 

1.7.3. Besu على Docker 
2.7.3. Besu على Kubernetes 
3.7.3. Besu في Blockchain as a Service 

8.3. قابلية التشغيل البيني Besu مع العملاء الآخرين 

1.8.3. قابلية التشغيل البيني مع Geth 
2.8.3. قابلية التشغيل البيني مع OpenEthereum 
3.8.3. قابلية التشغيل البيني مع DLT أخرى 

9.3. Plugins لـ Besu 

1.9.3. Plugins الأكثر شيوعًا 
2.9.3. تطوير الملحقات Plugins  
3.9.3. تثبيت المكونات الإضافية Plugins  

10.3. تهيئة بيئات التطوير 

1.10.3. خلق بيئة تطوير 
2.10.3. خلق بيئة تكامل مع العملاء 
3.10.3. إنشاء بيئة ما قبل الإنتاج لاختبار الحمولة 

الوحدة 04. التطوير باستخدام بلوك تشين Blockchain للمؤسسات: Hyperledger Fabric 

1.4. Hyperledger 

1.1.4. النظام البيئي Hyperledger 
2.1.4. Hyperledger Tools 
3.1.4. Hyperledger Frameworks 

2.4. Hyperledger Fabric - مكونات هيكلها. حالة الفن 

1.2.4. حالة الفن في Hyperledger Fabric 
2.2.4. العقد 
3.2.4. أوامر 
4.2.4. CouchDB و LevelDB 
5.2.4. CA 

3.4. Hyperledger Fabric - مكونات هيكلها. عملية المعاملة 

1.3.4. عملية المعاملة 
2.3.4. Chaincodes 
3.3.4. MSP 

4.4. التكنولوجيات التمكينية 

1.4.4. Go 
2.4.4. Docker 
3.4.4. Docker Compose 
4.4.4. تقنيات أخرى 

5.4. التركيب المسبق وإعداد البيئة 

1.5.4. تحضير الخادم 
2.5.4. تنزيل المتطلبات المبدئية 
3.5.4. تنزيل مستودع هايبرليجر الرسمي 

6.4. النشر الأول 

1.6.4. النشر لاختبار الشبكة  test Network التلقائي 
2.6.4. النشر لاختبار الشبكة التلقائي test Network الموجه 
3.6.4. مراجعة المكونات المنشورة 

7.4. النشر الثاني 

1.7.4. نشر مجموعة البيانات الخاصة 
2.7.4. التكامل مع شبكة Fabric 
3.7.4. مشاريع أخرى 

8.4. Chaincodes 

1.8.4. هيكل Chaincode 
2.8.4. نشر وترقية Chaincodes
3.8.4. وظائف مهمة أخرى فيChaincodes

9.4. الاتصال بأدوات  tools Hyperledger الأخرى (Caliper and Explorer) ) 

1.9.4. تثبيت Hyperledger Explorer 
2.9.4. تثبيت Hyperledger Calipes 
3.9.4.  Tools  مهمة أخرى 

10.4. الشهادات 

1.10.4. أنواع الشهادات الرسمية 
2.10.4. التحضير الـ CHFA 
3.10.4. ملفات تعريف المطورين Developer  مقابل. ملفات تعريف المسؤول 

الوحدة 05. الهوية المستقلة القائمة على البلوكتشين Blockchain 

1.5. الهوية الرقمية 

1.1.5. بيانات شخصية 
2.1.5. الشبكات الاجتماعية 
3.1.5. السيطرة على البيانات 
4.1.5. المصادقة 
5.1.5. التعرف 

2.5. هوية بلوكتشين  Blockchain 

1.2.5. التوقيع الرقمي 
2.2.5. الشبكات العامة 
3.2.5. الشبكات المرخصة 

3.5. الهوية الرقمية المستقلة 

1.3.5. الاحتياجات 
2.3.5. المكونات 
3.3.5. التطبيقات 

4.5. المعرفات اللامركزية (DIDs) 

1.4.5. مخطط 
2.4.5. منهجيات DID 
3.4.5. وثائق DID 

5.5. وثائق قابلة للتحقق 

1.5.5. المكونات 
2.5.5. تدفق 
3.5.5. الأمن والخصوصية 
4.5.5. البلوكتشين Blockchain لتسجيل الوثائق التي يمكن التحقق منها 

6.5. تقنيات البلوكشين Blockchain للهوية الرقمية 

1.6.5. Hyperledger Indy 
2.6.5. Sovrin 
3.6.5. uPort 
4.6.5. IDAlastria 

7.5. المبادرات الأوروبية للبلوكتشين Blockchain والهوية 

1.7.5. eIDAS 
2.7.5. EBSI 
3.7.5. ESSIF 

8.5. الهوية الرقمية للأشياء (IoT)

1.8.5. تفاعلات مع إنترنت الأشياء 
2.8.5. قابلية التشغيل البيني الدلالي 
3.8.5. أمن البيانات 

9.5. الهوية الرقمية للعمليات 

1.9.5. بيانات 
2.9.5. كود 
3.9.5. واجهات 

10.5. حالات استخدام الهوية الرقمية للبلوكتشين Blockchain 

1.10.5. الصحة 
2.10.5. التعليم 
3.10.5. الخدمات اللوجستية 
4.10.5. الإدارة العامة 

الوحدة 06. البلوكشين  Blockchain وتطبيقاتها الجديدة: DeFi و NFT

1.6. الثقافة المالية 

1.1.6. تطور النقود 
2.1.6. أموال FIAT مقابل الأموال اللامركزية 
3.1.6. الخدمات المصرفية الرقمية مقابل التمويل المفتوح 

2.6. Ethereum 

1.2.6. التقنيات 
2.2.6. الأموال اللامركزية 
3.2.6. عملات مستقرة 

3.6. تقنيات أخرى 

1.3.6. سلسلة بينانس الذكية 
2.3.6. Polygon 
3.3.6. Solana 

4.6. DeFi (المالية اللامركزية ) 

1.4.6. DeFi 
2.4.6. التحديات 
3.4.6. Open Finance مقابل . DeFi 

5.6. أدوات المعلومات 

1.5.6. ميتاماسك Metamask والمحافظ اللامركزية wallets 
2.5.6. CoinMarketCap 
3.5.6. Defi Pulse 

6.6. عملات مستقرة 

1.6.6. بروتوكولMaker 
2.6.6. USDC, USDT, BUSD 
3.6.6. أشكال الضمانات والمخاطر 

7.6. التبادلات والمنصات اللامركزية (DEX)) 

1.7.6. Uniswap 
2.7.6. Sushiswap 
3.7.6. AAVe 
4.7.6. dYdX / Synthetix 

8.6. النظام البيئي لـ NFT (الرموز غير القابلة للتغيير) 

1.8.6. NFT 
2.8.6. الأنماط 
3.8.6. الخصائص 

9.6. استسلام الصناعات 

1.9.6. صناعة التصميم 
2.9.6. صناعة رموز Fan 
3.9.6. مالية المشاريع 

10.6. أسواق NFT 

1.10.6. OpenSea 
2.10.6. نادر 
3.10.6. المنصات المخصصة

الوحدة 07. البلوكشين. الآثار القانونية"

1.7. بيتكوين 

1.1.7. بيتكوين 
2.1.7. تحليل الورقة البيضاء 
3.1.7. طريقة عمل إثبات العمل 

2.7. Ethereum 

1.2.7. Ethereum. أصول 
2.2.7. وظيفة إثبات الحصة 
3.2.7. حالة DAO 

3.7. الوضع الحالي للبلوكتشين Open Finance 

1.3.7. نمو حالات الاستخدام 
2.3.7. اعتماد البلوكتشين Open Finance من قبل الشركات الكبيرة 

4.7. (MiCA (السوق في Cryptoassets)) 

1.4.7. ولادة المعيار 
2.4.7. الآثار القانونية (الالتزامات، والمدينون، وما إلى ذلك) 
3.4.7. ملخص المعيار 

5.7. الحماية من غسيل الأموال 

1.5.7. التوجيه الخامس ونقله 
2.5.7. الكيانات المبلغة 
3.5.7. الالتزامات الجوهرية 

6.7. الرموز 

1.6.7. الرموز 
2.6.7. الأنواع 
3.6.7. اللوائح المعمول بها في كل حالة 

7.7. ICO/STO/IEO: أنظمة تمويل الأعمال 

1.7.7. أنواع التمويل 
2.7.7. القوانين السارية 
3.7.7. قصص نجاح حقيقية 

8.7. NFT (الرموز غير القابلة للتغيير) 

1.8.7. NFT 
2.8.7. اللوائح المعمول بها 
3.8.7. حالات الاستخدام والنجاح (العب لتكسب)) 

9.7. الأصول الضريبية والتشفير 

1.9.7. الضرائب 
2.9.7. أداء العمل 
3.9.7. الدخل من الأنشطة الاقتصادية 

10.7. اللوائح الأخرى المعمول بها 

1.10.7. اللائحة العامة لحماية البيانات 
2.10.7. DORA (الأمن السيبراني) 
3.10.7. لائحة EIDAS 

الوحدة 08. تصميم بنية Blockchain 

1.8. تصميم معماري بلوكتشين Blockchain 

1.1.8. الهيكيلية 
2.1.8. هيكيلية البنية التحتية 
3.1.8. هيكيلية البرمجيات 
4.1.8. دمج النشر 

2.8. أنواع الشبكات 

1.2.8. الشبكات العامة 
2.2.8. الشبكات الخاصة 
3.2.8. الشبكات المرخصة 
4.2.8. الاختلافات 

3.8. تحليل المشاركين 

1.3.8. هوية الشركات 
2.3.8. هوية العملاء 
3.3.8. هوية المستهلكين 
4.3.8. التفاعل بين الأطراف 

4.8. مفهوم اختبار التصميم 

1.4.8. التحليل الوظيفي 
2.4.8. مراحل التنفيذ 

5.8. متطلبات البنية التحتية 

1.5.8. Cloud 
2.5.8. بدني 
3.5.8. هجين 

6.8. متطلبات الأمن 

1.6.8. شهادات 
2.6.8. HSM 
3.6.8. التشفير 

7.8. متطلبات الاتصالات 

1.7.8. متطلبات سرعة الشبكة 
2.7.8. I / O متطلبات 
3.7.8. متطلبات المعاملات في الثانية 
4.7.8. تأثير المتطلبات على البنية التحتية للشبكة 

8.8. اختبار البرمجيات والأداء والضغط 

1.8.8. اختبارات الوحدة في بيئات التطوير وما قبل الإنتاج 
2.8.8. اختبارات أداء البنية التحتية 
3.8.8. اختبارات ما قبل الإنتاج 
4.8.8. اختبارات خطوة الإنتاج 
5.8.8. التحكم في الإصدار 

9.8. التشغيل والصيانة 

1.9.8. الدعم: التنبيهات 
2.9.8. إصدارات جديدة من مكونات البنية التحتية 
3.9.8. تحليل المخاطر 
4.9.8. الحوادث والتغييرات 

10.8. الاستمرارية والمرونة 

1.10.8. التعافي من الكوارث 
2.10.8. نسخ احتياطي 
3.10.8. مشاركين جدد 

الوحدة 90. تطبيق البلوكتشين Blockchainعلى اللوجستية 

1.9. رسم الخرائط كما هو تشغيلية وثغرات محتملة 

1.1.9. تحديد العمليات التي يتم تنفيذها يدويًا 
2.1.9. تحديد العمليات التي يتم تنفيذها يدويًا 
3.1.9. حاالت وفجوات تشغيلية 
4.1.9. العرض والموظفون التنفيذيون لرسم الخرائط 

2.9. خريطة الأنظمة الحالية 

1.2.9. الأنظمة الحالية 
2.2.9. البيانات الرئيسية وتدفق المعلومات 
3.2.9. نموذج الحكم 

3.9. تطبيق البلوكتشين Blockchain على الخدمات اللوجستية 

1.3.9. تطبيق البلوكتشين Blockchain على الخدمات اللوجستية 
2.3.9. البنى المبنية على إمكانية التتبع للعمليات التجارية 
3.3.9. عوامل النجاح الحاسمة في التنفيذ 
4.3.9. نصائح عملية 

4.9. نموذج TO BE 

1.4.9. التعريف التشغيلي للتحكم في سلسلة التوريد 
2.4.9. هيكل ومسؤوليات خطة الأنظمة 
3.4.9. عوامل النجاح الحاسمة في التنفيذ 

5.9. بناء قضية الأعمال 

1.5.9. هيكل التكاليف 
2.5.9. عرض المزايا 
3.5.9. اعتماد الخطة وقبولها من قبل الملاك 

6.9. إنشاء دليل على المفهوم (POC) 

1.6.9. أهمية POC للتقنيات الجديدة 
2.6.9. الجوانب الرئيسية 
3.6.9. أمثلة على POC منخفضة التكلفة والجهد 

7.9. ادارة مشروع 

1.7.9. منهجية بسيطة 
2.7.9. قرار المنهجيات بين جميع المشاركين 
3.7.9. خطة التطوير والنشر الاستراتيجية 

8.9. تكامل الأنظمة: الفرص والاحتياجات 

1.8.9. هيكل وتطوير خطة الأنظمة 
2.8.9. نموذج ماجستير البيانات 
3.8.9. الأدوار والمسؤوليات 
4.8.9. نموذج الإدارة والرصد المتكامل 

9.9. التطوير والتنفيذ مع فريق سلسلة التوريد 

1.9.9. المشاركة النشطة للعملاء (الأعمال) 
2.9.9. تحليل المخاطر النظامية والتشغيلية 
3.9.9. الحدث الرئيسي: نماذج الاختبار ودعم ما بعد الإنتاج 

10.9. إدارة التغيير: التتبع والتحديث 

1.10.9. الآثار المترتبة على الإدارة 
2.10.9. خطة التنفيذ والتدريب 
3.10.9. نماذج مراقبة وإدارة KPI

الوحدة 10. البلوكشين والشركات 

1.10. تطبيق التكنولوجيا الموزعة في الشركة 

1.1.10. تطبيق البلوكشين Blockchain 
2.1.10. مساهمات البلوكشين Blockchain 
3.1.10. الأخطاء الشائعة في عمليات التنفيذ 

2.10. دورة تنفيذ البلوكشين Blockchain 

1.2.10. من P2P إلى الأنظمة الموزعة 
2.2.10. الجوانب الرئيسية من أجل تنفيذ جيد 
3.2.10. تحسين التطبيقات الحالية 

3.10. بلوكشين مقابل التكنولوجيات التقليدية. القواعد 

1.3.10. واجهات برمجة التطبيقات والبيانات والتدفقات 
2.3.10. الترميز باعتباره حجر الزاوية في المشاريع 
3.3.10. حوافز 

4.10. اختيار نوع البلوكشين 

1.4.10. البلوكشين العامة 
2.4.10. البلوكشين الخاص 
3.4.10. اتحادات 

5.10. البلوكشين والقطاع العام 

1.5.10. البلوكشين في القطاع العام 
2.5.10. العملة الرقمية للبنك المركزي (CBDC) 
3.5.10. الاستنتاجات 

6.10. البلوكشين والقطاع المالي. البداية 

1.6.10. CBDC والخدمات المصرفية 
2.6.10. الأصول الرقمية الأصلية 
3.6.10. حيث لا يتناسب 

7.10. البلوكشين والقطاع الصيدلي 

1.7.10. البحث عن المعنى في القطاع 
2.7.10. الخدمات اللوجستية أو الصيدلة 
3.7.10. التطبيق 

8.10. البلوكشين الزائف الخاص. اتحادات الشعور بنفس الشيء 

1.8.10. بيئات موثوقة 
2.8.10. التحليل والتعميق 
3.8.10. عمليات التنفيذ الصحيحة 

9.10. بلوكشين حالة الاستخدام في أوروبا: EBSI 

1.9.10. EBSI (البنية التحتية الأوروبية لخدمات البلوكشين) 
2.9.10. نموذج العمل 
3.9.10. المستقبل 

10.10. مستقبل البلوكشين 

1.10.10. Trilemma 
2.10.10. التشغيل التلقائي 
3.10.10. الاستنتاجات

الوحدة 11. بلوك تشين 

1.11. بلوك تشين 

1.1.11. بلوك تشين 
2.1.11. اقتصاد البلوك تشين Blockchain الجديد 
3.1.11. اللامركزية كأساس لاقتصاد البلوك تشينBlockchain 

2.11. تكنولوجيا البلوكشين Blockchain 

1.2.11. بلوكتشين البيتكوين 
2.2.11. عملية التحقق، القدرة الحاسوبية 
3.2.11. تجزئة 

3.11. أنواع  سلسلة الكتل (بلوك تشين) 

1.3.11. السلسلة العامة 
2.3.11. السلسلة الخاصة 
3.3.11. السلسلة المختلطة أو الموحدة 

4.11. أنواع الشبكات 

1.4.11. الشبكة المركزية 
2.4.11. الشبكة الموزعة 
3.4.11. الشبكة اللامركزية 

5.11. العقود الذكية 

1.5.11. Smart contracts 
2.5.11. عملية إنشاء العقود الذكية 
3.5.11. الأمثلة وتطبيقات العقود الذكية 

6.11. المحافظ

1.6.11. المحافظ 
2.6.11. فائدة وأهمية المحفظة 
3.6.11. المحفظة الباردة والساخنة 

7.11. اقتصاد البلوكتشين Blockchain 

1.7.11. مزايا اقتصاد بلوك تشين Blockchain 
2.7.11. مستوى الخطورة 
3.7.11. رسوم الغاز 

8.11. الأمان 

1.8.11. ثورة في أنظمة الأمان 
2.8.11. شفافية مطلقة 
3.8.11. الهجومات على بلوك تشين Blockchain 

9.11. الترميز 

1.9.11. Tokens 
2.9.11. الترميز 
3.9.11. نماذج مرموزة 

10.11. الجوانب القانونية  

1.10.11. كيف تؤثر البنية على القدرة التنظيمية 
2.10.11. السوابق القضائية 
3.10.11. تشريعات البلوك تشين الحالية بلوك تشين 

الوحدة 12. DeFi 

1.12. DeFi 

1.1.12. DeFi 
2.1.12. الأصل 
3.1.12. الانتقادات 

2.12. لامركزية السوق 

1.2.12. المزايا الاقتصادية  
2.2.12. ابتكار منتجات مالية 
3.2.12. قروض DeFi 

3.12. مكونات DeFi 

1.3.12. الطبقة 0 
2.3.12. طبقة بروتوكول البرنامج 
3.3.12. طبقة التطبيقات وطبقة التجميع 

4.12. التبادلات اللامركزية 

1.4.12. تبادل Tokens 
2.4.12. إضافة السيولة 
3.4.12. إزالة السيولة 

5.12. أسواق DeFi 

1.5.12. MarketDAO 
2.5.12. سوق تنبؤات Argus 
3.5.12. Ampleforth 

6.12. مفاتيح 

1.6.12. زراعة المحاصيل Yield Farming 
2.6.12. تعدين السيولة 
3.6.12. قابلية التركيب 

7.12. الاختلافات مع الأنظمة الأخرى 

1.7.12. التقليدية 
2.7.12. التكنولوجيا المالية 
3.7.12. مقارنة 

8.12. المخاطر الواجب مراعاتها 

1.8.12. اللامركزية غير المكتملة 
2.8.12. الأمان 
3.8.12. اخظاء الاستعمال 

9.12. تطبيقات DeFi 

1.9.12. قروض 
2.9.12. التداول 
3.9.12. المشتقات 

10.12. مشاريع في تطور 

1.10.12. AAVe 
2.10.12. DydX 
3.10.12. أموال على السلسلة on Chain 

الوحدة 13. NFT 

1.13. NFT 

1.1.13. NFTs 
2.1.13. الربط بين NFT والبلوك تشين 
3.1.13. إنشاء NFT 

2.13. إنشاء NFT 

1.2.13. التصميم والمحتوى 
2.2.13. انشاء 
3.2.13. Metadata وFreeze Metada 

3.13. خيارات مبيعات NFT في الاقتصادات المتلاعبة 

1.3.13. بيع مباشر 
2.3.13. مزاد 
3.3.13. Whitelist 

4.13. دراسة سوق NFT 

1.4.13. OpenSea 
2.4.13. السوق الثابتة 
3.4.13. Gemini 

5.13. الاستراتيجيات ارباح NFT في الاقتصادات المتلاعبة  

1.5.13. قيمة الاستعمال 
2.5.13. القيمة الجمالية 
3.5.13. القيمة الحقيقية 

6.13. الاستراتيجيات ارباح NFT في الاقتصادات المتلاعبة: التنقيب 

1.6.13. استخراج الـ NFT 
2.6.13. Merge 
3.6.13. الحرق 

7.13. استراتيجيات ارباح NFT في الاقتصادات المتلاعبة: الاستهلاك 

1.7.13. NFT قابل للاستهلاك 
2.7.13. أظرفة NFT 
3.7.13. جودة NFT 

8.13. تحليل أنظمة الألعاب القائمة على NFT  

1.8.13. Alien Worlds 
2.8.13. Gods Unchained 
3.8.13. R-Planet 

9.13. NFT كحافز للاستثمار والعمل 

1.9.13. امتيازات المشاركة في الاستثمار 
2.9.13. المجموعات المرتبطة بأعمال نشر محددة 
3.9.13. مجموع القوى 

10.13. مجالات الابتكار في التطوير 

1.10.13. الموسيقى في NFT 
2.10.13. الفيدديو في NFT 
3.10.13. الكتب في NFT 

الوحدة 14. تحليل العملات المشفرة 

1.14. بيتكوين 

1.1.14. عملات البيتكوين 
2.1.14. البيتكوين كمؤشر للسوق 
3.1.14. مزايا ومساوئ الاقتصادات القائمة على الألعاب 

2.14. العملات الرقمية البديلة Altcoins 

1.2.14. الخصائص والاختلافات الرئيسية بينها و بين Bitcoin 
2.2.14. التأثيرات في السوق 
3.2.14. تحليل المشاريع المُلزِمة 

3.14. Ethereum 

1.3.14. الميزات الرئيسية والتشغيل 
2.3.14. المشاريع المستضافة وتأثيرها على السوق 
3.3.14. مزايا ومساوئ الاقتصادات القائمة على الألعاب 

4.14. Binance Coin 

1.4.14. الميزات الرئيسية والتشغيل 
2.4.14. المشاريع المستضافة وتأثيرها على السوق 
3.4.14. مزايا ومساوئ الاقتصادات القائمة على الألعاب 

5.14. العملات المستقرة Stablecoins 

1.5.14. الخصائص 
2.5.14. المشاريع التي تعمل على العملات المستقرة Stablecoins  
3.5.14. استخدامات العملات المستقرة Stablecoinsفي الاقتصادات القائمة على الألعاب 

6.14. العملات المستقرة  Stablecoins الرئيسية 

1.6.14. USDT 
2.6.14. USDC 
3.6.14. BUSD 

7.14. التداول  

1.7.14. التداول Trading  في الاقتصادات القائمة على الألعاب 
2.7.14. المحفظة المتوازنة 
3.7.14. المحفظة غير المتوازنة 

8.14.  Trading التداول: Dollar Cost-Averaging 

1.8.14. Dollar Cost-Averaging 
2.8.14. التداول الموضعي 
3.8.14. Daytrading 

9.14. المخاطر 

1.9.14. تشكيل الأسعار  
2.9.14. السيولة 
3.9.14. الاقتصاد العالمي 

10.14. الجوانب القانونية 

1.10.14. تنظيم التعدين 
2.10.14. حقوق المستهلكين 
3.10.14. الضمانات والأمان 

 

الوحدة 15. الشبكات  

1.15. ثورة العقود الذكيةSmart Contract 

1.1.15. ولادة العقود الذكيةSmart Contract 
2.1.15. استضافة التطبيقات 
3.1.15. الأمن في عمليات تكنولوجيا المعلومات 

2.15. Metamask  

1.2.15. المظاهر  
2.2.15. التأثيرات في امكانيه الوصول 
3.2.15. ادارة الأصول في Metamask 

3.15. Tron 

1.3.15. المظاهر  
2.3.15. التطبيقات المستضافة 
3.3.15. المساوئ والفوائد 

4.15. Ripple 

1.4.15. المظاهر  
2.4.15. التطبيقات المستضافة 
3.4.15. المساوئ والفوائد 

5.15. Ethereum 

1.5.15. المظاهر  
2.5.15. التطبيقات المستضافة 
3.5.15. المساوئ والفوائد 

6.15. Polygon MATIC 

1.6.15. المظاهر  
2.6.15. التطبيقات المستضافة 
3.6.15. المساوئ والفوائد 

7.15. Wax 

1.7.15. المظاهر  
2.7.15. التطبيقات المستضافة 
3.7.15. المساوئ والفوائد 

8.15. ADA Cardano 

1.8.15. المظاهر  
2.8.15. التطبيقات المستضافة 
3.8.15. المساوئ والفوائد 

9.15. Solana 

1.9.15. المظاهر  
2.9.15. التطبيقات المستضافة 
3.9.15. المساوئ والفوائد 

10.15. المشاريع والهجرة  

1.10.15. الشبكات المناسبة للمشروع 
2.10.15. الهجرات  
3.10.15. السلسلة المتقاطعة 

الوحدة 16. الميتافيرس 

1.16. الميتافيرس 

1.1.16. الميتافيرس 
2.1.16. التأثير على الاقتصاد العالمي 
3.1.16. التأثير على تطوير الاقتصادات القائمة على الألعاب 

2.16. أشكال إمكانية الوصول 

1.2.16. الواقع الافتراضي 
2.2.16. الحواسب 
3.2.16. الأجهزة النقالة 

3.16. أنواع الميتافيرس 

1.3.16. الميتافيرس التقليدي 
2.3.16.  Blockchain ميتافيرس مركزي 
3.3.16.  Blockchain  ميتافيرس لامركزي 

4.16. الميتافيرس كمساحة عمل 

1.4.16. فكرة العمل داخل الميتافيرس 
2.4.16. إنشاء خدمات داخل الميتافيرس 
3.4.16. النقاط المهمة التي يجب مراعاتها عند إنشاء الوظائف 

5.16. الميتافيرس كمساحة للتواصل الاجتماعي 

1.5.16. أنظمة تفاعل بين المستخدمين 
2.5.16. آليات التنشئة الاجتماعية 
3.5.16. أشكال التنشئة الاجتماعية 

6.16. الميتافيرس كمساحة للترفيه 

1.6.16. فضائات الترفيه في الميتافيرس 
2.6.16. أشكال إدارة الفضاء الترفيهي 
3.6.16. فئات افضائات الترفيه في الميتافيرس 

7.16. نظام شراء واستئجار المساحات في Metaverse 

1.7.16. الأراضي 
2.7.16. المزادات 
3.7.16. بيع مباشر 

8.16. الحياة الثانية 

1.8.16. الحياة الثانية كرائد في صناعة الميتافيرس 
2.8.16. آليات اللعبة 
3.8.16. استراتيجيات فعالية التكلفة المستخدمة 

9.16. Decentraland 

1.9.16. Decentraland كأكثر metaverse ربحية على الإطلاق 
2.9.16. آليات اللعبة 
3.9.16. استراتيجيات فعالية التكلفة المستخدمة 

10.16. الغاية 

1.10.16. Meta، الشركة ذات التأثير الأكبر في تطوير نظام ميتافيرس 
2.10.16. التأثيرات في السوق 
3.10.16. تفاصيل المشروع 

الوحدة 17. المنصات الخارجية 

1.17. DEX 

1.1.17. الخصائص  
2.1.17. الخدمات 
3.1.17. التطبيق في الاقتصادات القائمة على الألعاب 

2.17. Swaps 

1.2.17. الخصائص  
2.2.17. أساسيات Swaps 
3.2.17. التطبيق في الاقتصادات القائمة على الألعاب 

3.17. Oráculos 

1.3.17. الخصائص  
2.3.17. Oráculos الرئيسية 
3.3.17. التطبيق في الاقتصادات القائمة على الألعاب 

4.17. Staking 

1.4.17. Liquidity Pool 
2.4.17. Staking 
3.4.17. Farming 

5.17. أدوات تطوير البلوكتشين  Blockchain  

1.5.17. Geth 
2.5.17. Mist 
3.5.17. Truffe 

6.17. أدوات تطوير البلوكتشين  Blockchain Embark 

1.6.17. Embark 
2.6.17. Ganache 
3.6.17. بلوك تشين Testnet 

7.17. دراسات التسويق 

1.7.17. Defi Pulse 
2.7.17. Skew 
3.7.17. Trading View     

8.17. Tracking 

1.8.17. CoinTracking 
2.8.17. CryptoCompare 
3.8.17. Blackfolio 

9.17. بوتات التداول Tradings 

1.9.17. المظاهر 
2.9.17. SFOX Trading Algorithms 
3.9.17. AlgoTrader 

10.17. أدوات التعدين 

1.10.17. المظاهر  
2.10.17. NiceHash 
3.10.17. What to Mine 

الوحدة 18. تحليل المتغيرات في الاقتصادات القائمة على الألعاب 

1.18. المتغيرات الاقتصادية القائمة على الألعاب 

1.1.18. مزايا التقطيع  
2.1.18. أوجه التشابه مع الاقتصاد الحقيقي 
3.1.18. معايير التقسييم 

2.18. البحث 

1.2.18. الفردي 
2.2.18. عبر مجموعات 
3.2.18. عالمي 

3.18. موارد 

1.3.18. بواسطة تصميم الألعاب  Game-Design 
2.3.18. ملموسة 
3.3.18. غير ملموسة

4.18. المؤسسات 

1.4.18. اللاعبين 
2.4.18. مؤسسات دات مورد وحيد 
3.4.18. مؤسسات ذات موارد متعددة 

5.18. مصادر 

1.5.18. ظروف التوليد 
2.5.18. موقع 
3.5.18. معدل الإنتاج 

6.18. المخارج 

1.6.18. الاستهلاك 
2.6.18. تكاليف الصيانة 
3.6.18. Time Out 

7.18. المحولات 

1.7.18. NPC 
2.7.18. التصنيع 
3.7.18. الظروف الخاصة 

8.18. التبادل 

1.8.18. الأسواق العامة 
2.8.18. المتاجر الخاصة 
3.8.18. الأسواق الخارجية 

9.18. الخبرة 

1.9.18. آليات الشراء 
2.9.18. تطبيق آليات الخبرة على المتغيرات الاقتصادية 
3.9.18. العقوبات وحدود الخبرة 

10.18. Deadlocks 

1.10.18. دورة الموارد 
2.10.18. الربط بين المتغيرات الاقتصادية وDeadlocks 
3.10.18. تطبيق Deadlocksعلى آليات اللعبة 

الوحدة 19. الأنظمة الاقتصادية القائمة على الألعاب 

1.19. أنظمة اللعب المجاني Free to Play 

1.1.19. توصيف اقتصاديات اللعب المجانيFree to Play ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.1.19. البنى في اقتصادات اللعب المجاني 
3.1.19. التصميم الاقتصادي  

2.19. أنظمة Freemium 

1.2.19. توصيف اقتصاديات Freemium ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.2.19. هياكل اقتصاديات اللعب من أجل الكسب Play to Earn 
3.2.19. التصميم الاقتصادي  

3.19. أنظمة الدفع مقابل اللعب Pay to Play 

1.3.19. توصيف اقتصادات الدفع مقابل اللعب Pay to Play ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.3.19. البنى في اقتصادات الدفع مقابل اللعب  Play to Play 
3.3.19. التصميم الاقتصادي 

4.19. الأنظمة القائمة علىPvP 

1.4.19. توصيف اقتصاديات  Pay to play ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.4.19. البنى في اقتصادات PvP 
3.4.19. ورشة التصميم الاقتصادي 

5.19. نظام الفصول Seasons 

1.5.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على Seasons ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.5.19. البنى في اقتصادات Season 
3.5.19. التصميم الاقتصادي  

6.19. الأنظمة الاقتصادية في Sandbox او Mmorpg 

1.6.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على Sandbox ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.6.19. البنى في اقتصادات Sandbox 
3.6.19. التصميم الاقتصادي 

7.19. نظام ألعاب بطاقات التداول 

1.7.19. توصيف اقتصاديات Trading Card Game ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.7.19. البنى في اقتصادات Trading Card Game 
3.7.19. ورشة التصميم الاقتصادي 

8.19. نظم PvE 

1.8.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على PvE ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.8.19. البنى في اقتصادات PvE 
3.8.19. ورشة التصميم الاقتصادي 

9.19. أنظمة المراهنة 

1.9.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على المراهنات ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية الدخل الرئيسية 
2.9.19. البنى في اقتصادات المراهنات 
3.9.19. التصميم الاقتصادي  

10.19. الأنظمة المعتمدة على الاقتصادات الخارجية 

1.10.19. توصيف الاقتصاديات المعتمدة ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية 
2.10.19. البنى في الاقتصادات المعتمدة 
3.10.19. التصميم الاقتصادي 

الوحدة 20. تحليل ألعاب فيديو بلوك تشين 

1.20.    Star Atlas 

1.1.20. آليات اللعبة 
2.1.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.1.20. قابلية الاستخدام 

2.20.    Outer Ring 

1.2.20. آليات اللعبة 
2.2.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.2.20. قابلية الاستخدام 

3.20.    Axie Infinity 

1.3.20. آليات اللعبة 
2.3.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.3.20. قابلية الاستخدام 

4.20.    Splinterlands 

1.4.20. آليات اللعبة 
2.4.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.4.20. قابلية الاستخدام 

5.20. R-Planet 

1.5.20. آليات اللعبة 
2.5.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.5.20. قابلية الاستخدام 

6.20. Ember Sword 

1.6.20. آليات اللعبة 
2.6.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.6.20. قابلية الاستخدام 

7.20. Big Time 

1.7.20. آليات اللعبة 
2.7.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.7.20. قابلية الاستخدام 

8.20. Gods Unchained 

1.8.20. آليات اللعبة 
2.8.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.8.20. قابلية الاستخدام 

9.20. Illuvium 

1.9.20. آليات اللعبة 
2.9.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.9.20. قابلية الاستخدام 

10.20. Upland 

1.10.20. آليات اللعبة 
2.10.20. الأنظمة الاقتصادية 
3.10.20. قابلية الاستخدام 

##IMAGE##

انضم إلى مستقبل صناعة ألعاب الفيديو من خلال الحصول على درجة الماجستير المتقدم من TECH فالمعرفة التي ستكتسبها ستدفع بك إلى طليعة الصناعة"

ماجستير متقدم في اقتصاد البلوك تشين وNFT في ألعاب الفيديو

أدى التطور الدائم للتكنولوجيا والتقدم في أنظمة الحاسوب إلى حدوث تحولات في مختلف القطاعات. هذا هو حال ألعاب الفيديو، حيث أدى دمج ودمج نماذج البلوك تشين ونماذج NFT إلى إحداث ثورة في البيئة التي يعيشها اللاعبون في تجربة لا تقتصر على الأغراض الترفيهية فحسب، بل الاقتصادية أيضًا. في مواجهة مجال يتسم بالنمو المستمر والديناميكيات المتغيرة، تتطلب هذه الصناعة معرفة متخصصة من المتخصصين في تكنولوجيا المعلومات لإدارة التكنولوجيا التي تنطوي عليها البلوك تشين، بالإضافة إلى تطبيقات الأعمال وخدمات DeFi. لهذا السبب، قمنا في TECH الجامعة التكنولوجية بتطوير برنامج الماجستير المتقدم في اقتصاديات البلوك تشين وNFT في ألعاب الفيديو، وهو برنامج يتضمن تحديثًا كاملاً وتعميقًا في هذا المجال من علوم الكمبيوتر. وبهذه الطريقة، سيكون لديك تحت تصرفك مسار أكاديمي بمحتوى مبتكر وأدوات وتقنيات واستراتيجيات ستقودك إلى إتقان تطبيق البلوك تشين في صناعة ألعاب الفيديو.

تخصص في اقتصاديات البلوك تشين وNFT في ألعاب الفيديو

في TECH الجامعة التكنولوجية ستتمكن من الوصول إلى مستوى جديد من المعرفة للنهوض بأهدافك المهنية. وبفضل المنهجيات المبتكرة، ودعم الخبراء في هذا المجال والمناهج الدراسية المتخصصة، ستتعرف على كيفية عمل تقنية البلوك تشين وخصائصها الرئيسية ومزاياها وعيوبها في إطار التمويل اللامركزي؛ وستتعرف على الخصائص الأساسية للرموز غير القابلة للاستبدال؛ وستفهم الصلة بين NFTs والبلوك تشين من الاستراتيجيات القابلة للتطبيق لتوليد واستخراج القيمة مع التكامل مع الاقتصاد العالمي ومشاريع التلعيب الافتراضي. يعد هذا البرنامج فرصة فريدة لصقل مهاراتك التقنية والتميز بفعالية في قطاع شديد التنافسية. التخرج من الجامعة التي تضم أكبر كلية لعلوم الحاسوب في العالم هو الخطوة التالية نحو تحقيق أهدافك المهنية.