وصف

اتخذ خطوة حاسمة في حياتك المهنية في التصميم وتخصص في قطاع التغليف، وتعلم خصوصيات وعموميات صناعة متنامية من أيدي محترفين ناجحين للغاية"

##IMAGE##

منذ التصنيع، سار مفهوم العلامة التجارية والتعبئة جنبًا إلى جنب حتمًا.. . يمكن للجميع التعرف على شكل زجاجة العلامات التجارية المرموقة، لكن المكانة الأيقونية تأتي حقًا عندما يجمع إلى علامتهم التجارية ويحققون مزيجًا من التغليف والأسلوب الاستثنائي. . المصممون هم قلب وروح هذه العملية برمتها، لأنه من غير المعقول اليوم إطلاق منتج في السوق دون تحليل جيد للتغليف والعلامات التجارية المصاحبة له. 

لهذا السبب لم يعد كافيًا أن يكون لدى المصممين معرفة أساسية بالجوانب العامة للعلامة التجارية، ولكن يجب عليهم الاستمرار في تعميق حياتهم المهنية نحو التخصص الأكثر فعالية. يمنح هذا الماجستير المتقدم في تصميم التغليف (Packaging)، وخبير في العلامات التجارية (Branding) المصمم فرصة للتعمق في مجال احترافي سريع التوسع. . مع العلم ليس فقط بالمبادئ الأساسية للتغليف، ولكن أيضًا أهم مفاتيح الصناعة الإبداعية، ستحصل على ميزة تنافسية لا شك فيها لتطبيقها على فرق التصميم الأكثر طموحًا أو حتى قيادة مشاريعك الخاصة., . 
خلال البرنامج، سيستكشف المصمم الدور الحالي للشركات، وتطور التعبئة والتغليف عبر التاريخ، والعلامات التجارية الأكثر ابتكارًا ومنهجية العمل الأكثر فاعلية لتوسيع نطاق توقعاته المهنية والاقتصادية بشكل كبير. . كل هذا مدعوم بفريق تدريس عالي الجودة، تم تشكيله من قبل خبراء في مختلف التخصصات الإبداعية والتجارية والفنية اللازمة للتطور بنجاح في هذا التخصص للتصميم. 

بالإضافة إلى ذلك، سيتمتع المصمم بميزة تنسيق 100٪ عبر الإنترنت، دون الحاجة إلى تقييده بفصول وجهاً لوجه أو جداول زمنية محددة مسبقًا. على العكس من ذلك، فإن جميع المحتويات متوفرة رقميًا، ويمكن حتى تنزيلها للدراسة لاحقًا من الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر أو الهاتف الذكي . مرونة فريدة لمواصلة التحسين والتقدم في مسار التصميم، دون إهمال أهم الجوانب المهنية والشخصية.

أحدث فرقًا في قطاعك من خلال اكتساب معرفة متعمقة للطباعة والعلامات التجارية الإبداعية والتغليف المبتكر وتقنيات Adobe Illustrator الأكثر تقدمًا"

يحتوي هذا الماجستير المتقدم في تصميم التغليف (Packaging)، وخبير في العلامات التجارية (Branding) على البرنامج الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية مقدمة من قبل خبراء في التعبئة والتغليف والعلامات التجارية
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها الخاص على المنهجيات المبتكرة في تصميم وتسمية المنتجات
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

لا تفوت فرصة التسجيل في الماجستير المتقدم هذا وإكمال محفظتك المهنية، وتوجيهها نحو مجال التعبئة والتغليف والعلامات التجارية الأكثر إبداعًا"

يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال التصميم يصبون في هذا البرنامج خبرة عملهم, بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الجمعيات المرجعية والجامعات المرموقة.

محتوى الوسائط المتعددة، الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية، سيسمح للمهنيين بالتعلم في الوضع والسياق، أي بيئة محاكاة ستوفر دراسة غامرة مبرمجة للتدريب في مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي يجب على الطالب من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذه الدورة الأكاديمية. للقيام بذلك، المهني سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

أنت تقرر متى وأين وكيف تتم عملية التدريس بأكملها، وتجمع هذا البرنامج مع جميع أنواع الأنشطة والمسؤوليات الشخصية"

##IMAGE##

ستصل إلى مكتبة من موارد الوسائط المتعددة عالية الجودة، والمتاحة على مدار 24 ساعة في الفصل الافتراضي"

هيكل ومحتوى

لضمان تجربة تعليمية هادفة حقًا، لا يقتصر المنهج على المحتوى النظري النصي البحت. كل موضوع ووحدة معرفية مصحوبة بمجموعة من مقاطع الفيديو التفصيلية والملخصات التفاعلية والقراءات الإضافية والأمثلة المحاكاة التي تحفز إلى حد كبير فهم كل النظرية التي تمت تغطيتها. بالتالي، سيكون المصمم قادرًا على الخوض والتعمق في تلك الموضوعات التي تولد أكبر قدر من الاهتمام، مع تمارين التقييم الذاتي لمعرفة مدى تقدمهم طوال الماجستير المتقدم.

##IMAGE##

بفضل منهجية إعادة التعلم (المعروفة Relearning) التربوية، لن تضطر إلى استثمار ساعات طويلة من الدراسة في البرنامج، ولكنك ستكتسب جميع المهارات والمعرفة بشكل طبيعي"

الوحدة 1 مقدمة في اللون

1.1     اللون والمبادئ والخصائص

1.1.1     مقدمة في اللون
2.1.1     الضوء واللون: الحس المتزامن اللوني
3.1.1     سمات اللون
4.1.1     أصماغ و ملونات

2.1     الألوان في الدائرة اللونية

1.2.1     الدائرة اللونية
2.2.1     ألوان باردة ودافئة
3.2.1     الألوان الأساسية والمشتقة
4.2.1     العلاقات اللونية: الانسجام والتباين

3.1     سيكولوجية اللون

1.3.1     بناء معنى لون
2.3.1     الشحنة العاطفية
3.3.1     القيمة الدلالة والتضمينية
4.3.1     التسويق العاطفي. شحنة اللون

4.1     نظرية اللون

1.4.1     نظرية علمية. إيساك نيوتن
2.4.1     نظرية الألوان لجوته
3.4.1     الجمع بين نظرية الألوان لجوته
4.4.1     علم نفس اللون وفقًا لإيفا هيلر

5.1     الإصرار على تصنيف اللون

1.5.1     المخروط المزدوج لـ Guillermo Ostwald
2.5.1     صلب ألبرت مونسيل
3.5.1     مكعب ألفريدو هيكثيير
4.5.1     مثلث CIE (اللجنة الدولية للإكليراج)

6.1     الدراسة الفردية للألوان

1.6.1     اسود و ابيض
2.6.1     ألوان محايدة. المقياس الرمادي
3.6.1     أحادية اللون، ثنائية اللون، متعددة الألوان
4.6.1     الجوانب الرمزية والنفسية للألوان

7.1     نماذج الألوان

1.7.1     نموذج الطرح. الوضع CMYK
2.7.1     نموذج الإضافة. الوضع RGB
4.7.1     نموذج HSB
7.4.1     نظام بانتون. ال بانتونيرا

8.1     من باوهاوس إلى موراكامي

1.8.1     باوهاوس وفنانيها
2.8.1     نظرية Gestalt في خدمة اللون
3.8.1     Josef Albers. تفاعل اللون
4.8.1     موراكامي، دلالات غياب اللون

9.1     اللون في مشروع التصميم

1.9.1     فن البوب ​​، لون الثقافات.
2.9.1     الإبداع واللون
3.9.1     الفنانين المعاصرين
4.9.1     تحليل وجهات النظر المختلفة

10.1     إدارة الألوان في البيئة الرقمية

1.10.1     مساحات اللون
2.10.1     ملامح اللون
3.10.1     Calibración de monitores
4.10.1     ما يجب أن نأخذه بعين الاعتبار

الوحدة  2. الصورة المؤسسية

1.2     الهوية

1.1.2     فكرة الهوية
2.1.2     لماذا يتم البحث عن الهوية؟
3.1.2     أنواع الهوية
4.1.2     الهوية الرقمية

2.2     هوية الشركة

1.2.2     تعريف. لماذا الحصول على هوية الشركة؟
2.2.2     العوامل المؤثرة على هوية الشركة
3.2.2     مكونات هوية الشركة
4.2.2     توصيل الهوية
5.2.2     هوية الشركة، العلامة التجارية، صورة الشركة,

3.2     الصورة المؤسسية

1.3.2     سمة الصورة المؤسسية
2.3.2     ما فائدة الصورة المؤسسية ؟
3.3.2     أنواع الصورة المؤسسية
4.3.2     الأمثلة

4.2     علامات التعريف الأساسية

1.4.2     الاسم أو التسمية
2.4.2     الشعارات
3.4.2     المونوغرامات

5.2     عوامل حفظ الهوية

1.5.2     الأصالة
2.5.2     القيمة الرمزية
3.5.2     البساطة
4.5.2     التكرار

6.2     منهجية عملية إنشاء العلامة التجارية

1.6.2     دراسة القطاع والمنافسة
2.6.2     الإحاطة (Briefing)، والنموذج
3.6.2     تحديد استراتيجية العلامة التجارية والشخصية. القيم
4.6.2     الجمهور المستهدف

7.2     الزبون.

1.7.2     معرفة كيف هو العميل
2.7.2     أنواع العملاء
3.7.2     عملية الجمع
4.7.2     أهمية معرفة العميل
5.7.2     ضبط الميزانية

8.2     دليل الهوية المؤسسية

1.8.2     قواعد البناء والتطبيق للعلامة التجارية
2.8.2     الطباعة المؤسسية
3.8.2     الألوان المؤسسية
4.8.2     عناصر رسومية أخرى
5.8.2     أمثلة على أدلة الشركات

9.2     إعادة تصميم الهوية

1.9.2     أسباب اختيار إعادة تصميم الهوية
2.9.2     إدارة التغيير في هوية الشركة
3.9.2     الممارسة الجيدة. المراجع البصرية
4.9.2     الممارسة السيئة المراجع البصرية

10.2     مشروع هوية العلامة التجارية

1.10.2     عرض وشرح المشروع. المراجع
2.10.2     العصف الذهني (Brainstorming). تحليل السوق
3.10.2     الجمهور المستهدف، وقيمة العلامة التجارية
4.10.2     الأفكار والرسومات الأولى. التقنيات الإبداعية
5.10.2     تأسيس المشروع. الخطوط والألوان
6.10.2     تسليم المشروع وتصحيحه

الوحدة 3. إنشاء المحفظة

1.3    المحفظة

1.1.3     الحافظة كخطاب تغطية
2.1.3     أهمية المحفظة الجيدة
3.1.3     التوجيه والتحفيز
4.1.3     نصائح عملية

2.3     الميزات والعناصر

1.2.3     الشكل المادي
2.2.3     الشكل الرقمي
3.2.3     استخدام Mockups
4.2.3     الأخطاء الشائعة

3.3     المنصات الرقمية

1.3.3     مجتمعات التعلم المستمر
2.3.3     الشبكات الاجتماعية Twitter، Facebook، Instagram
3.3.3     الشبكات المهنية LinkedIn, Infojobs
4.3.3     المحافظ السحابية: Behance

4.3     المصمم في مخطط العمل

1.4.3     فرص العمل للمصمم
2.4.3     وكالات التصميم
3.4.3     التصميم الجرافيكي للأعمال
4.4.3     الحالات الناجحة

5.3     كيف أظهر نفسي بشكل احترافي؟

1.5.3     البقاء على اطلاع دائم، والقيام بإعادة التدوير باستمرار
2.5.3     السيرة الذاتية وأهميتها
3.5.3     الأخطاء الشائعة في السيرة الذاتية
4.5.3     كيف تصنع سيرة ذاتية جيدة؟

6.3     المستهلكون الجدد

1.6.3     إدراك القيمة
2.6.3     تحديد جمهورك المستهدف
3.6.3     خريطة التعاطف
4.6.3     العلاقات الشخصية

7.3     علامتي التجارية الشخصية

1.7.3     تتعهد: البحث عن معنى
2.7.3     حوّل شغفك إلى وظيفة
3.7.3     النظام البيئي حول نشاطك
4.7.3     نموذج Canvas

8.3     الهوية المرئية

1.8.3     Naming
2.8.3     قيم العلامة التجارية
3.8.3     المواضيع الكبرى
4.8.3     لوحة المزاج استخدام Pinterest
5.8.3     تحليل العوامل البصرية
6.8.3     تحليل العوامل الزمنية

9.3     الأخلاق والمسؤولية

1.9.3     الوصايا العشر الأخلاقية لممارسة التصميم
2.9.3     حقوق المؤلف
3.9.3     التصميم والاستنكاف الضميري
4.9.3     التصميم «الجيد»

10.3     ثمن عملي

1.10.3     هل تحتاج المال للعيش ؟
2.10.3     المحاسبة الأساسية لمنظمي المشاريع
3.10.3     أنواع النفقات
4.10.3     سعرك/الساعة. سعر التجزئة

الوحدة 4. الطباعة

1.4     مقدمة في الطباعة

1.1.4     ما هي الطباعة ؟
2.1.4     دور الطباعة في التصميم الرسومي
3.1.4     التسلسل والتباين والشكل والتناقض
4.1.4     العلاقة والاختلافات بين الطباعة والخط والحروف Lettering

2.4     الأصل المتعدد للكتابة

1.2.4     الكتابة الأيديوجرافية
2.2.4     الأبجدية الفينيقية
3.2.4     الأبجدية الرومانية
4.2.4     الإصلاح الكارولنجي
5.2.4     الأبجدية اللاتينية الحديثة

3.4     بدايات الطباعة

1.3.4     الطباعة حقبة جديدة أول الطابعات
2.3.4     الثورة الصناعية: الطباعة الحجرية
3.3.4     الحداثة: بدايات الطباعة التجارية
4.3.4     الطلائع
5.3.4    فترة ما بين الحربين

4.4     دور مدارس التصميم في الطباعة

1.4.4     Bauhaus
2.4.4     Herbert Bayer
3.4.4     علم نفس الجشطالت
4.4.4     المدرسة السويسرية

5.4     الطباعة الحالية

1.5.4     1960-1970، بوادر الثورة
2.5.4     ما بعد الحداثة والتفكيك والتكنولوجيا
3.5.4     إلى أين تتجه الطباعة؟
4.5.4     الخطوط التي حددت الاتجاه

6.4     النموذج المطبعي الأول

1.6.4     تشريح الحروف
2.6.4     قياسات وخصائص النوع
3.6.4     العائلات المطبعية
4.6.4     صندوق عالي وصندوق منخفض وحروف صغيرة
5.6.4     الفرق بين الطباعة والخط وعائلة الخط
6.6.4     شرائح وخطوط وعناصر هندسية

7.4     النموذج المطبعي II

1.7.4     تركيبة مطبعية
2.7.4     تنسيقات الخطوط المطبعية (PostScript-TrueType-OpenType))
3.7.4     تراخيص الطباعة
4.7.4     من يجب أن يشتري الترخيص، العميل أو المصمم؟

8.4     التصحيح المطبعي. تكوين النصوص

1.8.4     المسافات بين الحروف. تتبع وتقنين الأحرف
2.8.4     المسافة بين الكلمات. المربع
3.8.4     تباعد الأسطر
4.8.4     جسم الحرف
5.8.4     سمات النص

9.4     رسم الحروف

1.9.4     العملية الإبداعية
2.9.4     المواد التقليدية والرقمية
3.9.4     استخدام لوح الرسم و الايباد
4.9.4     الطباعة الرقمية: الخطوط العريضة والصور النقطية

10.4     ملصقات مطبعية

1.10.4     الخط كأساس لرسم الحروف
2.10.4     كيف تصنع تركيبة مطبعية مؤثرة؟
3.10.4     المراجع البصرية
4.10.4     مرحلة الرسم
5.10.4     المشروع

الوحدة  5. الصناعات الإبداعية الجديدة

1.5     الصناعات الإبداعية الجديدة

1.1.5     من الصناعة الثقافية إلى الصناعة الإبداعية
2.1.5     الصناعات الإبداعية اليوم
3.1.5     الأنشطة والقطاعات التي تشكل الصناعات الإبداعية

2.5     الثقل الاقتصادي للصناعات الإبداعية اليوم

1.2.5     المساهمة
2.2.5     محركات النمو والتغيير
3.2.5     آفاق العمل في الصناعات الإبداعية

3.5     السياق العالمي الجديد للصناعات الإبداعية

1.3.5     صورة معمقة للصناعات الإبداعية في العالم
2.3.5     مصادر تمويل الصناعات الإبداعية في كل دولة
3.3.5     حالات عملية: نماذج الإدارة والسياسات العامة

4.5     التراث الطبيعي والثقافي

1.4.5     التراث التاريخي والثقافي
2.4.5     المنتجات والخدمات المشتقة من المتاحف والمواقع الأثرية والتاريخية والمناظر الطبيعية الثقافية
3.4.5     التراث الثقافي غير المادي

5.5     الفنون البصرية

1.5.5     الفنون التشكيلية
2.5.5     التصوير
3.5.5     الحرف

6.5     الفنون التمثيلية

1.6.5     المسرح والرقص
2.6.5     الموسيقى والمهرجانات
3.6.5     المعارض والسيرك

7.5     الوسائط السمعية البصرية

1.7.5     الأفلام والتلفزيون والمحتوى السمعي البصري
2.7.5     الراديو وpodcasts ومحتوى الاستماع
3.7.5     ألعاب الفيديو

8.5     المنشورات الحالية

1.8.5     الأدب والمقال والشعر
2.8.5     دور نشر
3.8.5     مطبعة

9.5     الخدمات الإبداعية

1.9.5     التصميم والأزياء
2.9.5     الهندسة المعمارية وتنسيق الحدائق
3.9.5     الدعاية

10.5     اتصالات الاقتصاد الإبداعي أو الاقتصاد البرتقالي

1.10.5     نموذج الشلال- دوائر متحدة المركز
2.10.5     تداعيات الإبداع والإنتاج والمعرفة
3.10.5     الثقافة في خدمة الاقتصاد الإبداعي

الوحدة  6. العلامة التجارية الإبداعية:: التواصل وإدارة العلامات التجارية الإبداعية

1.6     Brands and Branding

1.1.6     العلامات التجارية
2.1.6     تطور العلامة التجارية
3.1.6     تحديد المواقع، شخصية العلامة التجارية، الشهرة

2.6     بناء العلامة التجارية

1.2.6     المزيج التسويقي
2.2.6     هندسة العلامة التجارية
3.2.6     هوية العلامة التجارية

3.6     التعبير عن العلامة التجارية

1.3.6     الهوية الرسومية
2.3.6     التعبير البصري
3.3.6     العناصر الأخرى التي تعكس العلامة التجارية

4.6     الاتصال

1.4.6     المنظور
2.4.6     Brand Touchpoints (نقاط اتصال العلامة التجارية)
3.4.6     تقنيات وأدوات الاتصال

5.6     Brand Content (محتوى العلامة التجارية)

1.5.6     من العلامات التجارية إلى منصات الترفيه
2.5.6     ظهور المحتوى ذي العلامة التجارية
3.5.6     التواصل مع الجمهور من خلال قصص فريدة من نوعها

6.6.     Visual Storytelling (رواية القصص المرئية)

1.6.6     تحليل العلامة التجارية
2.6.6     مفاهيم إعلانية إبداعية
3.6.6     البيع الإبداعي

7.6     Customer Experience (تجربة الزبون)

1.7.6     Customer Experience (تجربة الزبون) (CX)
2.7.6     Customer Journey (رحلة الزبون)
3.7.6     محاذاة العلامة التجارية و CX

6.8.     التخطيط الاستراتيجي

1.8.6     الأهداف
2.8.6     تحديد الجماهير والرؤى
3.8.6     تصميم الإستراتيجية

9.6     الأداء

1.9.6     Briefing (الإحاطة الإعلامية)
2.9.6     التكتيكات
3.9.6     خطة الإنتاج

10.6    التقييم

1.10.6     ما الذي يجب تقييمه؟
2.10.6     كيفية التقييم (أدوات القياس)
3.10.6     تقارير النتائج

الوحدة  7. استراتيجيات التسويق الرقمي الجديدة

1.7     التكنولوجيا والجماهير

1.1.7     الاستراتيجية الرقمية والاختلافات بين نوع المستخدم
2.1.7     الجمهور المستهدف باستثناء العوامل والأجيال
3.1.7     ملف تعريف العميل المثالي (ICP) وشخصية المشتري ( 

2.7     التحليلات الرقمية للتشخيص

1.2.7     التحليل قبل الاستراتيجية الرقمية
2.2.7     اللحظة 0
3.2.7     مؤشرات الأداء الرئيسية والمقاييس والأنواع والتصنيف وفقًا للمنهجيات

3.7     : الترفيه الإلكتروني: أثر التجارة الإلكترونية في صناعة الترفيه

1.3.7     التجارة الإلكترونية وأنواعها ومنصاتهاE-Commerce, 
2.3.7     أهمية تصميم المواقع: UX (تجربة المستخدم) وUI (واجهة المستخدم)
3.3.7     تحسين المساحة على الإنترنت: الحد الأدنى من الاحتياجات

4.7     وسائل التواصل الاجتماعي والتسويق المؤثر

1.4.7     تأثير وتطور التسويق الشبكي
2.4.7     الإقناع ومفاتيح المحتوى والإجراءات الفيروسية
3.4.7     خطط للتسويق الاجتماعي وحملات التسويق المؤثر

5.7      التسويق عبر الهاتف المحمول

1.5.7     مستخدم الهاتف المحمول
2.5.7      ويب المحمول والتطبيقات
3.5.7     إجراءات التسويق عبر الجوال

6.7     الإعلان في بيئات الإنترنت

1.6.7     الإعلان في RRSS وأهداف الإعلانات الاجتماعية
2.6.7     قمع التحويل أو مسار الشراء: الفئات:
3.6.7     منصات الإعلانات الاجتماعية (Social Ads)

7.7     منهجية التسويق الداخلي

1.7.7     Social Selling (البيع الاجتماعي)، الركائز الأساسية والاستراتيجية
2.7.7     منصة CRM في الإستراتيجية الرقمية
3.7.7     التسويق الداخلي أو تسويق الجذب: الإجراءات وتحسين محركات البحث

8.7     أتمتة التسويق

1.8.7     التسويق عبر البريد الإلكتروني وأنواع رسائل البريد الإلكتروني
2.8.7     أتمتة التسويق عبر البريد الإلكتروني والتطبيقات والمنصات والمزايا,
3.8.7     ظهور تسويق Bot & Chatbot: التصنيف والأنظمة الأساسية

9.7     أدوات إدارة البيانات

1.9.7     CRM في الإستراتيجية الرقمية والأنواع والتطبيقات والمنصات والاتجاهات
2.9.7     Big Data البيانات الضخمة وتحليلات الأعمال وذكاء الأعمال
3.9.7     البيانات الضخمة والذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات

10.7     مقياس الربحية

1.10.7     عائد الاستثمار  ROI: تعريف عائد الاستثمار مقابل ROAS
2.10.7     تحسين عائد الاستثمار
3.10.7     مقاييس رئيسية

الوحدة 8. التصميم والرسم التوضيحي باستخدام Adobe Illustrator

1.8     إعداد مساحة العمل

1.1.8     ما هو الرسم المتجه؟
2.1.8     مستند جديد. مساحة العمل
3.1.8     الواجهة

2.8     مساحة عمل

1.2.8     الأدوات المتاحة
2.2.8     القواعد والأدلة. الشبكات
3.2.8     طاولات العمل

3.8     التَخطِيط

1.3.8     الأشكال الهندسية
2.3.8     الاختيار والاختيار المباشر
3.3.8     الخط

4.8     اللون

1.4.8     اللون والقطارة
2.4.8     القلم
3.4.8     الفرشاة

5.8     تحويل الأشكال

1.5.8     ممحاة ومقص وشفرة
2.5.8     الاعوجاج والحجم والتشويه
3.5.8     المحاذاة والجمع. الطبقات

6.8     اللون وصفات الحشو

1.6.8     الريشة
2.6.8     المقابض والرؤوس التفاعلية
3.6.8     مكتبات الألوان

7.8     الأشكال

1.7.8     التدرج والشفافية. اندماج
2.7.8     TraceFinder
3.7.8     التعقب التفاعلي

8.8     الحروف

1.8.8     تثبيت برامج إدارة الخطوط والخطوط. الحرف والفقرة
2.8.8     أداة النص
3.8.8     عرض النص وتعديله وتشويهه. التوسع والتحول

9.8     المدى اللوني

1.9.8     نطاق الألوان
2.9.8     الطباعة والتسلسلات الهرمية. الشعار الرمزي
3.9.8     إنشاء النمط والعينة

10.8     الفنون النهائية

1.10.8     تنسيقات الورق وأشكال الويب
2.10.8     التصدير للطباعة
3.10.8     التصدير إلى الوسائط الرقمية وحدة

الوحدة 9. I رسم توضيحي لناقلات التغليف والتعبئة في Adobe Illustrator 

1.9     الرسم البياني المتجه

1.1.9     المستند الجديد. مساحة العمل
2.1.9     الأدوات العامة
3.1.9     اللون

2.9     الفنون النهائية

1.2.9     تنسيقات الورق وأشكال الويب
2.2.9     التصدير للطباعة
3.2.9     التصدير إلى الوسائط الرقمية

3.9     أدوات توضيح  ذكاء اصطناعي

1.3.9     مجموعات من الأدوات للتوضيح في الذكاء الاصطناعي
2.3.9     تركيبات المتجهات
3.3.9     الطباعة

4.9     رسم توضيحي رقمي

1.4.9     مراجع الرسم التوضيحي الذكاء الاصطناعي
2.4.9     تقنية تتبع النواقل ومشتقاتها
3.4.9     تطبيق الرسم التوضيحي على التغليف (في بؤرة التركيز: (: خط الموت))

5.9     مصادر

1.5.9     تحسين الوقت (صفحات مجانية ذات طابع الذكاء الاصطناعي)
2.5.9     إصدارات وتعديلات (رسم ناقلات)
3.5.9     مزايا الذكاء الاصطناعي في مقابل الفوتوشوب في الرسم التوضيحي الرقمي
6.9     الأشكال

1.6.9     تصميم على شكل محدد سلفا

2.6.9     إنشاء التنسيق من 0
3.6.9     تنسيقات وتطبيقات جديدة

7.9     المعدات

1.7.9     المواد الشائعة وتطبيقاتها
2.7.9     Packaging كشئ مرغوب
3.7.9     المواد الجديدة

8.9     التغليف المادي

1.8.9     الملصقات
2.8.9     علب
3.8.9     مذكرات شكر/دعوات
4.8.9     الأغلفة

9.9     Packaging الرقمي

1.9.9     النشرات الإخبارية
2.9.9     لافتات وويب
3.9.9     تنسيق Instagram

10.9     نموذج بالحجم الطبيعي

1.10.9     دمج  نموذج بالحجم الطبيعي
2.10.9      مداخل نماذج بالحجم الطبيعي مجانية
3.10.9     استخدام نموذج بالحجم الطبيعي
4.10.9     إنشاء نموذج بالحجم الطبيعي خاص

الوحدة  10. التصميم الإيكولوجي: مواد لتصميم العبوات

1.10     الاستدامة: محرك تصميم جديد

1.1.10     الأبعاد الثلاثة للاستدامة: الاجتماعية والبيئية والاقتصادية
2.1.10     الاستدامة ضمن نموذج الأعمال
3.1.10     يتم إدراج الاستدامة في عملية التغليف بأكملها: من التصميم إلى إعادة التدوير

2.10     الاقتصاد الدائري في التغليف

1.2.10     الدائرية في البيئات الجمالية
2.2.10     تطبيق الاقتصاد الدائري في التغليف
3.2.10     تحديات الاقتصاد الدائري في التغليف

3.10     التصميم المستدام للتغليف

1.3.10     أهداف التصميم المستدام
2.3.10     صعوبات التصميم المستدام
3.3.10     تحديات التصميم المستدام

4.10     مواد مستدامة

1.4.10     التعبئة والتغليف مصنوعة من مواد ذات أصل طبيعيl
2.4.10     التعبئة والتغليف المصنوعة من مواد قابلة للتحويل إلى سماد
3.4.10     التعبئة والتغليف المصنوعة من مواد قابلة للتحلل

5.10     استخدام البلاستيك

1.5.10     آثار البلاستيك في العالم
2.5.10     بدائل البلاستيك
3.5.10     بلاستيك معاد تدويره

6.10     عمليات التصنيع المستدامة

1.6.10     العمليات المستدامة في البعد الاجتماعي
2.6.10     العمليات المستدامة في البعد البيئي
3.6.10     العمليات المستدامة في البعد الاقتصادي والحوكمة

7.10     إعادة التدوير

1.7.10     المواد المعاد تدويرها
2.7.10     عملية إعادة التدوير
3.7.10     سعر إعادة التدوير في العبوة

8.10     تصميم التعبئة والتغليف لإعادة التدوير وإعادة الاستخدام

1.8.10     العمر الثاني للتعبئة والتغليف
2.8.10     تصميم لإعادة التدوير
3.8.10     تصميم لإعادة الاستخدام

9.10     تحسين التغليف وتعدد الاستخدامات

1.9.10     عندما يكون القليل أكثر في التعبئة والتغليف
2.9.10     كيفية تقليل التعبئة والتغليف دون فقدان قيمة العلامة التجارية
3.9.10     متى يمكن التخلص من التعبئة والتغليف دون فقدان قيمة العلامة التجارية

10.10     كيفية زيادة الوعي لدى مستهلك التعبئة والتغليف

1.10.10     التعليم
2.10.10     توعية
3.10.10     إشراك المستهلك في عملية التغليف

الوحدة  11 هيكل العبوة

1.11     التوضيح التعبئة والتغليف

1.1.11     ثقافة التعبئة والتغليف (الرنين)
2.1.11     وظائف التغليف الرقمي
3.1.11     أهداف تصميم التعبئة والتغليف

2.11     التكوين الهيكلي

1.2.11     اختيار الشكل (الهيكل)
2.2.11     تطابق ألوان
3.2.11     نسيج ثنائي الأبعاد

3.11     تقنيات معبرة

1.3.11     رسوم توضيحية محددة
2.3.11     الرسوم التوضيحية المجردة
3.3.11     الفكاهة في المنتجات المعبأة

4.11     تقنيات التمثيل البصري

1.4.11     الجمعيات
2.4.11     مجازات رمزية
3.4.11     المبالغات البصرية الزائدة (في بؤرة التركيز:( التسلسل الهرمي البصري)

5.11     التصميم النظري

1.5.11     البحوث الديمغرافية والإثنوغرافية
2.5.11     بحوث التجزئة والأبحاث الرقمية
3.5.11     مفهوم العلامة التجارية، تصميم العبوة (In Focus: Culture Map)

6.11     عناصر تصميم التعبئة والتغليف  Packaging

1.6.11     لوحة العرض
2.6.11     صور العلامة التجارية
3.6.11     لوحة المفاهيم (في بؤرة التركيز: ( اسم المنتج واسم العلامة التجارية).

7.11     Lettering

1.7.11     الطوبوغرافيا
2.7.11     تباعد الأسطر
3.7.11     مبادئ الطباعة (في بؤرة الاهتمام:( الطباعة والتكنولوجيا)

8.11     مراحل تصميم العبوات

1.8.11     هيكل المشروع والموجزBriefing
2.8.11     تواصل الإستراتيجية
3.8.11     صقل التصميم وما قبل الإنتاج (موضع التركيز: (: ¿لمن تم تصميم منتجات التغليف الفاخرة؟ ?

9.11     التجربة الحسية

1.9.11     ¿كيف يبدو التغليف؟?
2.9.11     اللمسة ثنائية الأبعاد
3.9.11     (التقييم الحسي (تحت التركيز: التجربة الحسية الافتراضية)

10.11     التغليف الافتراضي

1.10.11     التعبئة والتغليف في الميتافيرس
2.10.11     العلامات التجارية الفاخرة
3.10.11     المواد السمعية والبصرية المضمنة في العبوة (تحت التركيز: (: فتح العلبة Unboxingفي الميتافيرس

الوحدة 12 تغليف المجوهرات ومستحضرات التجميل

1.12     القدرة التنافسية لقطاع مستحضرات التجميل

1.1.12     احتياجات المستهلك من التغليف
2.1.12     الطيف الواسع من ماركات مستحضرات التجميل
3.1.12     تصميم العبوات كقيمة تفاضلية في قطاع مستحضرات التجميل

2.12     الأنماط في تصميم مستحضرات التجميل

1.2.12     التصميم الأنثوي
2.2.12     التصميم الذكوري
3.2.12     تصميم اللاثنائيي الجنس  no Gender

3.12     تصميم حاويات الكريمة والصابون

1.3.12     تعريف الخطوط المستديرة أو المربعة؟
2.3.12     التخصيص الأمامي
3.3.12     أنماط جريئة مقابل. أنماط رصينة

4.12     سلامة وحماية الكريمات

1.4.12     الحفاظ على مضادات الأكسدة
2.4.12     مخاطر سوء التعبئة والتغليف
3.4.12     عتامة العبوة؟

5.12     العطور

1.5.12     المكونات الطبيعية
2.5.12     علبة العطر: ملونة أو كريستال
3.5.12     هيكل الزجاجة

6.12     تصميم Packaging للمكياج

1.6.12     الرسم التوضيحي في علب الظل
2.6.12     الإصدارات الخاصة
3.6.12     أسلوب الأزهار مقابل أسلوب الحد الأدنى

7.12     اتجاهات Packaging طوال عملية التعبئة والتغليف

1.7.12     كيس التغليف الخارجي
2.7.12     صندوق التعبئة الداخلي
3.7.12     تغليف منتج زجاجة

8.12     تغليفPackaging تجريبي إبداعي

1.8.12     الجوهرة كقطعة فريدة
2.8.12     الرقي والأناقة
3.8.12     الصندوق السحري

9.12     اختيار الألوان في تصميم Packaging عبوات المجوهرات

1.9.12     اللوحة الكلاسيكية
2.9.12     لون الذهب ورموزه
3.9.12     معدن، مادة باردة وعديمة اللون

10.12     تصميم صناديق المجوهرات

1.10.12     قطع الخشب: الحواف والمقصورات
2.10.12     منجد بالقماش أو بالقطيفة
3.10.12     تصميم تقديم الجواهر

11.12     تغليف المجوهرات الفاخرة

1.11.12     التغليف Packaging بالجلد l
2.11.12     استخدام الخيوط والساتان
3.11.12     مساحة الشعار

الوحدة 13 تغليف الطعام الفاخر والنبيذ

1.13     أساسيات تغليف الطعام الفاخر

1.1.13     تصميم عملي وجمالي
2.1.13     استخدام الزجاج والكرتون
3.1.13     بيئة العمل في التغليف

2.13     بنية المعلومات

1.2.13     الأولوية: جمالية أو وظيفية
2.2.13     القيم التكميلية
3.2.13     الرسالة التي ستصدر

3.13     تصميم الشعار

1.3.13     النمط المتساوي
2.3.13     النمط المتماثل
3.3.13     الملصق

4.13     محتوى أساسي في تغليف الطعام الفاخر والنبيذ

1.4.13     تسمية المنشأ
2.4.13     وصف المنتج
3.4.13     أختام نوعية محددة

5.13     خصائص النبيذ ومنتجات الطعام الفاخر

1.5.13     الحفاظ على الجودة
2.5.13     حفظ النكهة
3.5.13     عرض تقديمي

6.13     شخصية العلامات التجارية للطعام الفاخر والنبيذ

1.6.13     التراث العائلي
2.6.13     الأوقات الجيدة الملهمة
3.6.13     حاسة التذوق تدخل من خلال العينين

7.13     الملصق

1.7.13     نوع الورق
2.7.13     خصائص الورق
3.7.13     Iمعلومات إضافية (في دائرة الضوء:(: استخدام الورق المعاد تدويره في الملصقات)

8.13     الفلين

1.8.13     جودة السدادة
2.8.13     الفلين الطبيعي، التوأم الأعلى، المتكتل والمكثف,
3.8.13     الطباعة على السدادة (بروكورك، تي كورك، كافا أو متعدد القطع)

9.13     الزجاج

1.9.13     قوالب وأشكال الزجاج
2.9.13     ارتفاع ولون الزجاجة
3.9.13     تصميم كبسولات الإغلاق الواقية

10.13     عبوات الطعام الفاخر

1.10.13     المنتج تحت النظر
2.10.13     وضع العلامات الواضحة والمقروءة والمرتبة
3.10.13     نضارة التصميم

الوحدة 14 التعبئة والتغليف والتصميم في الاستهلاك الشامل

1.14     الشفافية في تغليف المواد الغذائية

1.1.14     صحة التغليف
2.1.14     بلاستيك لتغليف الطعام والمواد القابلة للتحلل
3.1.14     البوليمرات

2.14     تغليف جديد للاغذية

1.2.14     البوليمرات الحيوية
2.2.14     الأحماض العضوية
3.2.14     مقاييس الغاز ودرجة الحرارة

3.14     تغليف نانو

1.3.14     الجسيمات النانوية
2.3.14     المواد النانوية
3.3.14     مستحلبات النانو

4.14     حاضر Packaging للسلع الاستهلاكية سريعة التداول

1.4.14     التغليف النشط
2.4.14     تغليف ذكي
3.4.14     تغليف ذكي

5.14     الإنتاج الضخم

1.5.14     التغليف والتوزيع
2.5.14     التغليف الأساسي
3.5.14     التغليف الثانوي (الحالة: صناديق Kellog)

6.14     ظهور الاستهلاك الكبير

1.6.14     تصوير الطعام
2.6.14     رسومات توضيحية تعليمية
3.6.14     تصميم فعال

7.14     التعبئة والتغليف التفاعلي

1.7.14     وظيفة التغليف التفاعلي
2.7.14     أنواع التعبئة والتغليف التفاعلي
3.7.14     العلاقات التفاعلية

8.14     تصميم تغليف المواد الغذائية

1.8.14     الشكل والحجم
2.8.14     الأطعمة الطازجة أو المصنعة
3.8.14     التصميم في ملصقات المنتجات

9.14     التعبئة والتغليف التجاري

1.9.14     من العام إلى المتميز
2.9.14     تصميم وظيفي مع لمسةTwist
3.9.14     التخصيص الهائل

10.14     تقييم تصميم التغليفPackaging

1.10.14     هل من الواضح ما هو المنتج الخاص بك؟
2.10.14     هل هو تمثيل صادق للمنتج؟
3.10.14     كيف سيبدو المنتج في المتجر أو في صورة ثلاثية الأبعاد؟
4.10.14     تعدد الاستخدامات

الوحدة 15 التسويق والعلامات التجارية للتغليف

1.15     الذكاء الاصطناعي في تصميم التغليف

1.1.15     تفعيل الإبداع من خلال البيانات
2.1.15     تقنيات التمايز
3.1.15     إعادة التصميم والتقييم

2.15     العلامة التجارية لـ «الأغلفة»”

1.2.15     هوية العلامة التجارية
2.2.15     التصميم القائم على العلامة التجارية
3.2.15     التأثير الاقتصادي للعلامة التجارية على التغليف

3.15     الاستراتيجية الرقمية

1.3.15     استراتيجيات الأعمال المرتبطة بالهوية
2.3.15     الدعاية
3.3.15     تقييم التمركز

4.15     عملية توجيه البيانات

1.4.15     إدارة الاتصالات البصرية من خلال البيانات
2.4.15     جمع البيانات واختيارها
3.4.15     تحليل البيانات

5.15     عادات استهلاك البيئة المتميزة

1.5.15     مقاييس التسويق الرئيسية
2.5.15     مقاييس التعبئة والتغليف الرئيسية
3.5.15     إنشاء أنماط متسلسلة

6.15     الابتكار في بيئة التغليف

1.6.15     إدارة الإبداع
2.6.15     التقنيات التنبؤية
3.6.15     محاكاة سيناريوهات الابتكار

7.15     استخدام البيانات الضخمة لإنشاء الأيقونة

1.7.15     سوق التعبئة والتغليف
2.7.15     عميل التعبئة والتغليف
3.7.15     التجزئة والقيمة

8.15     خلق قيمة مع مرور الوقت

1.8.15     استراتيجيات الولاء
2.8.15     توليد السفراء من العملاء
3.8.15     إدارة الاتصالات بكفاءة

9.15     تجربة المستخدم

1.9.15     البيئة الرقمية
2.9.15     توليد الارتباطEngagement
3.9.15     الرسائل

10.15     ادارة مشروع

1.10.15     إعداد الإحاطة
2.10.15     الاتصالات الاستراتيجية
3.10.15     الاتصالات القيمة

الوحدة 16 الاتجاه الإبداعي

1.16     تطور التغليف

1.1.16     التواصل البصري
2.1.16     تاريخ المضاربة في التغليف
3.1.16     الأسس الجمالية

2.16     سرد المنتج

1.2.16     تحديد قصته. ما هي رسالته؟
2.2.16     تحديد جمهوره الأساسي
3.2.16     محادثة بين العلامة التجارية والمستهلك

3.16     استراتيجية العلامة التجارية

1.3.16     الإحاطة (Briefing)
2.3.16     الآليات واللغات الخاصة
3.3.16     بحوث المواد. الاتجاهات

4.16     ورشة المضاربة

1.4.16     الفن والمساحة. الأحجام
2.4.16     الفضاء المادي 1. اللعبة والوقت والفرصة
3.4.16     الفضاء الرقمي 1. صنع افتراضي

5.16     بيئة المنتجات

1.5.16     الفرضيات وموقعها
2.5.16     المساحة المادية 2
3.5.16     المساحة الرقمية 2

6.16     الإبداع التقني

1.6.16     التشكيل
2.6.16     تقنية تخمين رسم تعدد الصور
3.6.16     هايبرغرافيكس. الرسم البياني المطبق على المساحة

7.16     إنتاج وتطوير التغليف

1.7.16     المواد كرسالة
2.7.16     التقنيات التقليدية والتقنيات المعاصرة
3.7.16     لماذا نراهن على صورة ؟

8.16     اتجاه الفن

1.8.16     تطبيق رواية المنتج
2.8.16     المدى اللوني ومعناه
3.8.16     تحديد نهج الإعلان

9.16     مرحلة ما بعد الإنتاج

1.9.16     التصوير
2.9.16     الإضاءة
3.9.16     التأثيرات

10.16     مشروع ريادة الأعمال

1.10.16     Portfolio
2.10.16     Instagram
3.10.16     انعكاس. ورشة عمل

الوحدة  17 التطوير التشغيلي للتعبئة والتغليف

1.17     سلسلة القيمة Packaging

1.1.17     دورة حياة"الغلاف"
2.1.17     المهام
3.1.17     دور التصميم في سلسلة التوريد

2.17     Stock Packaging

1.2.17     التخزين
2.2.17     التوزيع: التتبع والتعقب
3.2.17     تكامل العمليات في التصميم

3.17     التجزئة والتجارة الإلكترونية

1.3.17     الواقع الجديد Packaging في المتاجر المادية
2.3.17     Concept Stores
3.3.17     تصميم الطرود المنزلية (تحت التركيز: التوحيد القياسي مقابل التخصيص)

4.17     Packaging الصناعي

1.4.17     تحليل التكلفة
2.4.17     الحدود في تصميم Packaging
3.4.17     تقييم عملية Packaging

5.17     الابتكار في تصميم التغليف

1.5.17     تطور مفهوم التغليف
2.5.17     جودة Packaging
3.5.17     إدارة الشحنات على القناة الإلكترونية

6.17     استراتيجية packaging

1.6.17     التغليف الأولي والثانوي والثالث في نظام Packaging
2.6.17     الشركة المصنعة للمنتج ومصمم Packaging
3.6.17     صناعة القرار

7.17     تطوير المفهوم

1.7.17     (تقنية OKR (الأهداف والنتائج الرئيسية))
2.7.17     Framing Techniques
3.7.17     Canvas Technique

8.17     منتج التصميم

1.8.17     النماذج الأولية (Story Map + Live Data)
2.8.17     الاختبار(Concierge Test + سهولة الاستخدام/الموثوقية/السلوك).)
3.8.17     التقييم

9.17     الجوانب القانونية والتنظيمية

1.9.17     الملكية الفكرية
2.9.17     التزوير
3.9.17     السرية

10.17     مهنة مصمم Packaging

1.10.17     Stakeholders
2.10.17     بيئة العمل
3.10.17     علاقات العمل مع العملاء

##IMAGE##

 

يمكن تنزيل جميع المواد التي يمكنك الوصول إليها من أي جهاز متصل بالإنترنت، وبالتالي تصبح دليلًا مرجعيًا رائعًا حتى بعد الانتهاء من المؤهل العلمي" 

ماجستير متقدم في تصميم التغليف (Packaging)، وخبير في العلامات التجارية (Branding)

لا يمكن بيع المنتج وتوزيعه بدون تغليف قادر على حمايته، والذي بدوره يجب أن يكون ملفتًا للنظر وجذابًا للجمهور، مما يساعد على وضعه بسرعة بين المستهلكين. تتحقق هذه الوظيفة من خلال التغليف والعلامة التجارية المناسبة، التي تم تطويرها بواسطة مصممين مدربين تدريباً عالياً. لذا، إذا كنت مهتمًا باستكشاف هذا المجال، ستجد في TECH، أكبر جامعة رقمية في العالم، دورة دراسات عليا رفيعة المستوى، تركز على اتجاهات السوق وأحدث التقنيات التي تضمن نجاح الحملة أو الشركة. خلال عامين من التعلّم 100% عبر الإنترنت، ستدرس المبادئ الأساسية للتغليف، وعمليات الصناعة الإبداعية، والتصميم في الاستهلاك الشامل وإدارة الطباعة والألوان والتغليف. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك طريقة دراسة تعليمية تركز على تعزيز تعلمك تدريجياً.

احصل على ماجستير في تصميم التغليف، خبير في تصميم العلامات التجارية

من خلال الالتحاق بهذا البرنامج، ستركز حياتك المهنية في مجالات جديدة، وهذا سيتيح لك زيادة فرصك الوظيفية وتعزيز مهاراتك في مجالات مختلفة. هنا فقط ستجد هنا فيTECH فصلاً دراسياً افتراضياً، حيث ستتمكن من الوصول إلى مكتبة من موارد الوسائط المتعددة، متاحة على مدار 24 ساعة في اليوم. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على منهجية إعادة التعلم، التي تم إنشاؤها للتعلم بطريقة أكثر مرونة، دون الحاجة إلى استثمار ساعات طويلة من الدراسة. من خلال المنهج الدراسي، سوف تتعلم من التواصل وإدارة العلامات التجارية الإبداعية، والرسوم التوضيحية المتجهة للتغليف في Adobe Illustrator واستراتيجيات التسويق الرقمي الجديدة، إلى إنشاء المحافظ، وإدارة صورة الشركة والتصميم البيئي. ومن هذا المنطلق، ستتمكن من تنفيذ مشاريع تستهدف جميع أنواع الأسواق.

التخصص في تصميم العلامات التجارية والتغليف

يحتوي هذا الماجستير المتقدم على المنهج الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق، حيث ستتعرف من خلاله على سلسلة القيمة للشيء (تصميم العبوة الأولي)، وجوانب العلامة التجارية وهياكل التغليف والمواد والتطبيقات. بالإضافة إلى ذلك، ستتعامل مع التطوير التشغيلي للتغليف وأبحاث السوق وعمليات الإبداع المشترك. من خلال التخرج معنا، ستكتسب رؤية استراتيجية متخصصة في تطوير وتخطيط وإنشاء عبوات عالية الجودة لجميع الجماهير.