Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
La Escultura Digital es un elemento básico en el desarrollo de videojuegos. Conoce las últimas novedades de esta área y experimenta un avance profesional inmediato”
![maestria escultura digital TECH Global University](https://cdn.techtitute.com/techtitute/images/contenidos/xsmall/maestria-escultura-digital.jpg.webp)
El enorme impulso que ha experimentado la industria de los videojuegos en los últimos años ha propiciado la necesidad de contar con profesionales altamente especializados en diferentes ámbitos. Así, uno de los más importantes es la Escultura Digital, que se encarga del modelado 3D de escenarios, personajes o diferentes tipos de objetos, dispositivos y máquinas. Se trata de un área básica y absolutamente imprescindible a la hora de crear un videojuego con gráficos en tres dimensiones.
Por esa razón, este Máster título propio en Escultura Digital ofrece al alumno los conocimientos más avanzados en este sector, de modo que pueda afrontar con todas las garantías los retos presentes y futuros. En esta titulación, asimismo, podrá ahondar en cuestiones como el baked de texturas orgánicas, el diseño 3D aplicado al lettering, el manejo de software como Blender, Unity o Marmoset, o el modelado orgánico de la naturaleza y el terreno, entre otras.
Todo ello, mediante una metodología de enseñanza en línea pensada especialmente para profesionales en activo, puesto que se adapta a sus circunstancias personales. Además, esta titulación dispone de un cuadro docente altamente especializado en Escultura Digital y transmitirá todos sus conocimientos al estudiante, gracias a los numerosos y variados recursos de aprendizaje multimedia presentes en este Máster título propio.
El innovador sistema metodológico de TECH te permite escoger el momento y el lugar para estudiar esta titulación”
Este Máster título propio en Escultura Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y Escultura Digital
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Matricúlate y accede a numerosas oportunidades profesionales gracias a los nuevos conocimientos que desarrollarás en esta titulación”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Domina el software especializado de esta área y ahonda en el uso de herramientas como Blender, Unity o Marmoset”
![magister escultura digital TECH Global University](https://cdn.techtitute.com/techtitute/images/contenidos/xsmall/magister-escultura-digital.jpg.webp)
Domina las técnicas de Escultura Digital más novedosas gracias a este Máster título propio”
Objetivos
Este Máster título propio en Escultura Digital tiene como principal objetivo preparar al profesional para manejar y dominar todas las herramientas necesarias para desempeñarse en proyectos de videojuegos realizando todo tipo de tareas relacionadas con el modelado 3D. Así, al finalizar este programa tendrá todas las competencias y habilidades imprescindibles para trabajar con éxito en alguna gran compañía de la industria de los videojuegos.
![master online escultura digital TECH Global University](https://cdn.techtitute.com/techtitute/images/contenidos/xsmall/master-online-escultura-digital.jpg.webp)
Conoce a la perfección las herramientas de Escultura Digital necesarias para desarrollar con éxito proyectos de videojuegos gracias a esta titulación”
Objetivos generales
- Conocer la necesidad de una buena topología en todos los niveles de desarrollo y producción
- Conocer la anatomía humana y animal para aplicarla a procesos de modelado, texturizado, iluminación y render de forma precisa
- Satisfacer las demandas en creación de pelo y ropa para videojuegos, cine, impresión 3D, realidad aumentada y virtual
- Manejar sistemas de modelado, texturizado e iluminación en sistema de realidad virtual
- Conocer los sistemas actuales de la industria de cine y videojuegos para ofrecer grandes resultados
Objetivos específicos
Módulo 1. Creación de hard surface y superficies rígidas
- Utilizar el modelado por medio de edit poly y splines
- Manejar de forma avanzada la escultura orgánica
- Crear infoarquitecturas e integrarlas en Lumion
- Modelar escenografías mediante 3Ds Max e integrarlas con ZBrush
Módulo 2. Texturizado para escultura digital
- Usar mapas de texturas PBR y materiales
- Emplear modificadores de texturizado
- Aplicar softwares generadores de mapas
- Crear baked de textura
- Manejar el texturizado para generar mejoras en nuestro modelado
- Utilizar de manera compleja los sistemas de importación y exportación entre programas
- Manejar de forma avanzado el Substance Painter
Módulo 3. Creación de máquinas
- Crear, caracterizar y modelar robots, vehículos y cyborgs
- Manejar máscaras internas de modelado
- Evolucionar robots, vehículos y cyborgs, a través del paso del tiempo y su deterioro mediante el esculpido de formas y el uso de Substance Painter
- Adaptar a estéticas de biomímesis, ciencia ficción o cartoon
- Crear un estudio de iluminación en Arnold
- Manejar el render en estéticas fotorrealistas y no fotorrealistas
- Lanzar el render de wireframe
Módulo 4. Humanoid
- Manejar y aplicar la anatomía a la escultura humana
- Conocer la topología correcta de los modelos para ser utilizados en animación 3D, videojuegos e impresión 3D
- Caracterizar y estilizar personajes humanizados
- Hacer retopologías manuales con 3ds Max, Blender y Zbrush
- Crear grupos de personas y objetos múltiples
- Utilizar predefinidos y mallas bases de humanos
Módulo 5. Pelo, ropas y accesorios
- Crear pelo modelado, low poly, high poly, Fibermesh y Xgen en 3ds Max, Zbrush y Maya, para impresión 3D, cine y videojuegos
- Modelar y simular físicas de telas en 3ds Max y Zbrush
- Profundizar en el Workflow entre Zbrush y Marvelous
- Utilizar ropa y crear patrones en Marvelous Designer
- Manejar simulaciones físicas y exportaciones e importaciones en Marvelous Designer
- Modelar, texturizar, iluminar y renderizar ropa, pelo y accesorios en Arnold
Módulo 6. Animales y criaturas
- Manejar y aplicar la anatomía a la escultura animal
- Aplicar la topología animal correcta de los modelos para ser utilizados en animación 3D, videojuegos e impresión 3D
- Esculpir y texturizar superficies animales como: plumas, escamas, pieles y perfeccionamiento del pelo animal
- Realizar la evolución de animales y humanos a animales fantásticos, hibridaciones y seres mecánicos, el esculpido de formas y el uso de Substance Painter
- Manejar el render fotorrealista y no fotorrealista de animales en Arnold
Módulo 7. Blender
- Desenvolverse en el software Blender de manera avanzada
- Renderizar en sus motores de render Eevee y Cycles
- Ahondar en procesos de trabajo dentro del CGI
- Trasladar conocimientos de Zbrush y 3ds Max a Blender
- Transmitir procesos de creación de Blender a Maya y Cinema 4D
Módulo 8. Modelado con luz
- Desarrollar conceptos avanzados de iluminación y fotografía en motores offline como Arnold y Vray, así como la postproducción de renders para tener acabados profesionales
- Profundizar en visualizaciones avanzadas en realtime en Unity y Unreal
- Modelar en motores de videojuegos para crear escenografías interactivas
- Integrar proyectos en espacios reales
Módulo 9. Creación de terrenos y entornos orgánicos
- Conocer las diferentes técnicas de modelado orgánico y sistemas de fractales para la generación de elementos de la naturaleza, así como de terrenos, además de la implementación de nuestros propios modelos y escaneados 3D
- Profundizar en el sistema de creación de vegetación y cómo controlarlo de forma profesional en Unity y Unreal Engine
- Crear escenas con experiencias inmersivas en VR
Módulo 10. Aplicaciones del modelado a impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría
- Utilizar el modelado orgánico para la preparación de modelos para impresión 3D y fresados
- Generar de modelos 3D a través de la fotografía y su tratamiento para integrarlo en impresión 3D, videojuegos cine
- Esculpir en realidad virtual de una forma libre, creativa e interactiva mediante Quill y su importación a Arnold, Unreal e Unity
- Visualizar de trabajo en entornos reales mediante realidad aumentada
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Matricúlate ahora y alcanza todos tus objetivos profesionales”
Máster en Escultura Digital
La creciente expansión de la industria de los videojuegos en los últimos tiempos ha generado la necesidad de contar con profesionales expertos y altamente especializados en diversas áreas. Entre ellas, la Escultura Digital se erige como una de las más importantes, ya que se encarga de realizar el modelado 3D de objetos, personajes, escenarios y máquinas, resultando elemental en la creación de videojuegos con gráficos en tres dimensiones. Y en ello podrás actualizarte con todas las garantías gracias al Máster en Escultura Digital.
Domina con TECH el Diseño 3D aplicado al Lettering
Con el fin de prepararte para afrontar los desafíos presentes y futuros del sector, este Máster en Escultura Digital potenciará tus habilidades gracias a dinámicos recursos pedagógicos. Así, la titulación aborda una amplia variedad de temas, como el Diseño 3D aplicado al Lettering, el Baked de texturas orgánicas, el manejo de Software como Blender, Unity o Marmoset o el modelado orgánico de la naturaleza y el terreno, entre otros temas. Pero lo mejor es que este Máster se imparte de modo exclusivamente online, para lo que podrás gestionar tus propios tiempos académicos. De esta forma, se trata de un programa altamente compaginable con tus actividades personales y profesionales.