Presentación

Se trata de una capacitación multidisciplinar que te aportará la mejor y más exhaustiva información para convertirte en un Experto Universitario en Producción en Animación Tradicional”

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La Animación Tradicional es, sin lugar a dudas, una de las muestras más representativas de la calidad artística del productor, que emplea en cada proyecto sus habilidades y destrezas distintivas en la creación de personajes. Con el desarrollo de la era digital, estas técnicas de diseño basadas, en la gran mayoría de casos, en la realización a mano de series consecutivas de dibujos que, al trasponerse uno sobre otro, dan la sensación visual de movimiento, han sido consideradas por algunos artistas como obsoletas. Sin embargo, la evolución de sus herramientas, así como su adaptación a la demanda del mercado, han hecho que muchos profesionales sigan empleándolas en sus trabajos, obteniendo resultados de gran calidad adaptados a las especificaciones de la industria.

Es por ello que TECH y su equipo de expertos han considerado necesario elaborar este Experto Universitario en Producción en Animación Tradicional, un programa que aportará al egresado la información más exhaustiva y completa sobre este sector, otorgándole un conocimiento especializado, en concreto, sobre las técnicas clásicas adaptadas a la actualidad. Se trata de una titulación que ahonda en las funciones de la empresa productora, así como en la figura del profesional en los distintos medios, haciendo especial hincapié en las distintas gestiones que debe hacer para dirigir un proyecto, aprendiendo a manejarse con los recursos más comunes y útiles de la industria.

Sin embargo, el grueso del programa recae en el módulo dedicado a la Animación Tradicional con el cual, el futuro especialista, podrá conocer al detalle las labores de producción de este tipo de proyectos, haciendo uso de las herramientas clásicas como las mesas de luz o de las tecnologías actuales con las tabletas gráficas. Además, podrá profundizar en las etapas del proceso de creación, distinguiendo las labores que son necesarias para la correcta realización del trabajo, sus tiempos y las posibles intervenciones posteriores.

A través del mejor contenido teórico y práctico, y de las decenas de horas del material adicional en diferentes formatos que el egresado encontrará en el Aula Virtual, podrá obtener un conocimiento adaptado a sus necesidades académicas y profesionales. Es, sin lugar a duda, una oportunidad única de acceder a una titulación 100% online que le otorgará un grado de especialización alto dentro del sector de la Animación Tradicional.

Conocerás al detalle los objetivos de la Animación Tradicional, centrándote en las herramientas necesarias para superarlos con éxito”

 

Este Experto Universitario en Producción en Animación Tradicional contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características
más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en producción audiovisual y animación 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información actual y dinámica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Tendrás acceso al Aula Virtual las 24 horas del día, pudiendo conectarte siempre que quieras y desde donde quieras a través de cualquier dispositivo con conexión a internet”

 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico.
Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Este Experto Universitario te dará las claves para dominar las funciones del productor en Animación, gracias a las cuales lograrás ampliar y perfeccionar sus habilidades profesionales en este sector”

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Profundizar en la industria de la animación actual te aportará un conocimiento amplio sobre el sector, pudiendo adaptar tus proyectos a los requisitos actuales de la demanda profesional”

Temario

TECH emplea en el contenido de todas sus titulaciones la metodología relearning. Se trata de una novedosa y efectiva técnica que consiste en reiterar los conceptos más relevantes a lo largo del temario, de tal manera que se produce una adquisición del conocimiento de manera natural y sin tener que invertir horas de más en estudiar largos y tediosos temarios puramente teóricos. Además, esta metodología prioriza en el aprendizaje a través de la resolución de situaciones complejas reales y simuladas, otorgándole un carácter práctico y altamente capacitante a esta experiencia académica.

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El equipo docente ha seleccionado horas de material adicional en diferentes formatos para que puedas profundizar en aquellos aspectos del temario que sean de mayor interés”

Módulo 1. El productor en animación

1.1. Funciones

1.1.1. La producción
1.1.2. Jerga especializada
1.1.3. Datos

1.2. Tipos de compañías

1.2.1. Tipos
1.2.2. Compañías especializadas
1.2.3. Formas de proyecto

1.3. Tipos de empresarios y sociedades

1.3.1. Sociedades
1.3.2. Freelances y autónomos
1.3.3. Otras fórmulas legales

1.4. Desarrollo en medios

1.4.1. El cine 
1.4.2. La televisión

1.5. Desarrollo multimedia

1.5.1. Web
1.5.2. El videojuego
1.5.3. Aplicaciones

1.6. La industria de la Animación

1.6.1. Industrias
1.6.2. Momento actual
1.6.3. Especificidad

1.7. Futuro de la Animación

1.7.1. Tecnologías
1.7.2. Puestos futuros
1.7.3. Retos

1.8. La Animación y otros medios

1.8.1. Redes sociales
1.8.2. Youtube
1.8.3. Twitch

1.9. Diferenciación de producciones

1.9.1. Fin
1.9.2. Interludio
1.9.3. Inicio

1.10. Largometraje y cortometraje

1.10.1. Largometraje
1.10.2. Cortometraje
1.10.3. Otras fórmulas

Módulo 2. Programas y gestión

2.1. Recursos

2.1.1. Tiempo
2.1.2. Comunicación
2.1.3. Otros recursos

2.2. Tiempos

2.2.1. Monetización
2.2.2. Optimización 
2.2.3. Contratos

2.3. Flujo de trabajo

2.3.1. Pipeline
2.3.2. Superposición 
2.3.3. Tareas

2.4. Trabajos con distintitos equipos

2.4.1. Comunicación
2.4.2. Localizaciones
2.4.3. Gestión en distintas ubicaciones

2.5. Jerarquías

2.5.1. Productor 
2.5.2. Relación con otros departamentos
2.5.3. Delegación

2.6. Programas

2.6.1. Programas 
2.6.2. Actualizaciones
2.6.3. Interacción

2.7. La biblia de Producción

2.7.1. Contenidos
2.7.2. Necesidades
2.7.3. Usos

2.8. Postmortem

2.8.1. Utilidad
2.8.2. Postmortems
2.8.3. Proyectos futuros

2.9. Proyectos

2.9.1. Posibilidades 
2.9.2. Desarrollos 
2.9.3. Pérdida del objetivo

2.10. Publicación de proyectos

2.10.1. Tiempos
2.10.2. Publicaciones
2.10.3. Difusión

Módulo 3. Productor en proyectos de Animación tradicional

3.1. Objetivos de un proyecto de Animación tradicional

3.1.1. Start
3.1.2. Llegar al proyecto
3.1.3. Cumplir objetivos

3.2. Fases del proyecto

3.2.1. Distinciones
3.2.2. Fases
3.2.3. Duración

3.3. Fase de desarrollo

3.3.1. Departamentos
3.3.2. Roles
3.3.3. Trabajo

3.4. Fase de preproducción

3.4.1. Departamentos
3.4.2. Roles
3.4.3. Trabajo

3.5. Fase de producción

3.5.1. Departamentos
3.5.2. Roles
3.5.3. Trabajo

3.6. Fase de postproducción

3.6.1. Departamentos
3.6.2. Roles
3.6.3. Trabajo

3.7. Equipación necesaria

3.7.1. Software
3.7.2. Hardware
3.7.3. Otros

3.8. Largometraje

3.8.1. Tiempos
3.8.2. Gestión del personal
3.8.3. Gestión de recursos

3.9. Cortometraje

3.9.1. Tiempos
3.9.2. Gestión del personal
3.9.3. Gestión de recursos

3.10. Series

3.10.1. Tiempos
3.10.2. Gestión del personal
3.10.3. Gestión de recursos

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Matricúlate ahora y comienza esta maravillosa experiencia académica que marcará un antes y un después en tu carrera profesional como productor en Animación”

Experto Universitario en Producción en Animación Tradicional

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