Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Sin jugadores no hay juego. Aprende a diseñar los que brinden la mejor experiencia al usuario”
La experiencia de usuario en videojuegos tiene que ver con la usabilidad: la retroalimentación del sistema, claridad, consistencia, recuperación de errores, control del usuario, entre otros principios. Es allí donde este programa centra sus estudios para que el profesional del diseño sea capaz de desarrollar videojuegos que tengan la capacidad de cautivar al jugador a través de la motivación, la emoción y la facilidad para alcanzar la fase de flujo. Ese momento donde la dificultad del juego y la habilidad del jugador encuentran su relación ideal.
Durante 6 meses el alumno desarrollará el contenido más actualizado en materia de Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación. Estudiando teorías de expertos como: Bartle, Mi Jo Kim y Marczeski. Se analizarán los contrastes, el mapa de recompensas, el calendario de refuerzos. Se manejará la interfaz en videojuegos, el flujo de pantallas, la visión perceptual, la jugabilidad en su conjunto, entre otros aspectos indispensables.
Sin duda, uno de los puntos fuertes de la capacitación es entender los principios de la Gamificación. Profundizar en los problemas que arrastra la misma y aprender cómo superarlos por encima de otros y sin miedo al fracaso. El profesional podrá destacar, por su conocimiento del jugador y su comportamiento dentro de un entorno controlado sabiendo cómo identificar las emociones o necesidades en cada punto de diseño del producto.
Entre otras cosas, resalta la posibilidad que tiene el profesional de elegir desde donde, como y cuando estudiar, por ser una titulación 100% online. Pudiendo iniciarse desde cualquier tipo de dispositivo con conexión a internet, pero también ofreciendo la posibilidad de descargar todo el material didáctico para su consulta. El alumno contará con docentes especializados, que le acompañarán en todo el recorrido de su aprendizaje durante los 6 meses de programación.
Estudia desde la comodidad de tu sofá y amplia tus horizontes profesionales con una titulación de Experto Universitario”
Este Experto Universitario en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos profesionales de la gamificación y psicología del usuario
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Aprende a identificar las emociones o necesidades del jugador en cada punto de diseño del producto. Conoce las teorías de Bartle, Ami Jo Kim y Marczewski”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Si quieres diferenciarte como diseñador de videojuegos, estudia todo sobre la usabilidad, la psicología y el negocio"
La industria busca profesionales especializados. Hazte experto en pocos meses de una de las áreas más solicitadas del diseño de videojuegos"
Temario
Haciendo uso de la metodología más innovadora, el equipo docente ha desarrollado un contenido especializado en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación, distribuido en 3 módulos y 6 meses de estudio. Dando la oportunidad al alumno de capacitarse en un entorno totalmente en línea, desde la comodidad de su portátil o dispositivo favorito. A través de una plataforma segura y un campus virtual que hacen más ágil la experiencia de estudio.
Conéctate ahora e inicia el recorrido más emocionante. Conocer todo sobre la psicología de los jugadores”
Módulo 1. Psicología del jugador
1.1. Perfiles de jugadores
1.1.1. Bartle
1.1.2. Mi Jo Kim
1.1.3. Marczeski
1.2. Relación entre jugadores y juego
1.2.1. Mecánicas
1.2.2. Dinámicas
1.2.3. Interacciones
1.3. Diseño en base a objetivos
1.3.1. Objetivos
1.3.2. Frameworks
1.3.3. GMC
1.4. Objetivos
1.4.1. Motivacionales
1.4.2. Lúdicos
1.4.3. Retantes
1.5. Recompensas y sus consecuencias
1.5.1. Balance de recompensas
1.5.2. Momento
1.5.3. Intrínseca y Extrínseca
1.6. Emociones y cómo estimularlas
1.6.1. Emociones
1.6.2. Estimulación
1.6.3. Mecánicas
1.7. Mecanismos de retención y recurrencia
1.7.1. Retención
1.7.2. Recurrencia
1.7.3. Mecánicas
1.8. Impacto
1.8.1. Cognitivo
1.8.2. Social
1.8.3. Emocional
1.9. Estimulación cognitiva
1.9.1. Cognitiv
1.9.2. Especifica
1.9.3. Mecánicas
1.10. Análisis de juegos reales
1.10.1. Objeto de estudio
1.10.2. Elementos de diseño
1.10.3. Mejoras de elementos según objetivos
Módulo 2. Documentación en videojuegos
2.1. Desarrollando la idea
2.1.1. Convertir una idea en un juego
2.1.2. Una evolución constante
2.1.3. Las tres C’s
2.2. Personajes
2.2.1. Fisiología
2.2.2. Personalidad
2.2.3. Mecánicas
2.3. Cámara
2.3.1. Puntos de vista
2.3.2. Control de cámara
2.3.3. Guías de cámara
2.4. Control
2.4.1. Ergonomía del control
2.4.2. Relativo al personaje
2.4.3. Relativo a la cámara
2.5. Documentos generales
2.5.1. Game Concept
2.5.2. Game Treatment
2.5.3. GDD
2.6. Documentos específicos
2.6.1. Lógica y programación
2.6.2. Art Guidelines y Concepts
2.6.3. Otros documentos técnicos
2.7. One-page document
2.7.1. Función
2.7.2. Contenido y estructura
2.7.3. Información clave
2.8. Ten-page document
2.8.1. Función
2.8.2. Contenido y estructura
2.8.3. Información clave
2.9. Game design document (GDD)
2.9.1. Función
2.9.2. Contenido y estructura
2.9.3. Información clave
2.10. Herramientas de documentación
2.10.1. Balanceo de dificultad
2.10.2. Progresión
2.10.3. Cuadro de Victoria
Módulo 3. Gamificación
3.1. El juego
3.1.1. Ludología
3.1.2. Ciencias de estudio
3.1.3. El juego
3.2. El videojuego
3.2.1. Interacción
3.2.2. El videojuego
3.2.3. Géneros
3.3. La gamificación
3.3.1. Educación
3.3.2. Hitos históricos
3.3.3. Términos
3.4. Contraposiciones a la gamificación
3.4.1. Juegos
3.4.2. Juegos Serios
3.4.3. Juegos Transmedia
3.5. Contextos sociales de la gamificación
3.5.1. Gamificación Pre-Moderna
3.5.2. Gamificación Moderna
3.5.3. Gamificación Posmoderna
3.6. Problemas de la profesionalización
3.6.1. Profesionales
3.6.2. Necesidades
3.6.3. Comunicación
3.7. Problemas de la producción
3.7.1. Tiempo
3.7.2. Dinero
3.7.3. Público
3.8. Problemas de aplicación
3.8.1. Tecnología
3.8.2. PBL
3.8.3. Rechazo
3.9. Competencias básicas para gamificar
3.9.1. Juegos de mesa
3.9.2. Videojuegos
3.9.3. Usabilidad
3.10. Competencias adicionales para gamificar
3.10.1. Narrativa
3.10.2. Psicología
3.10.3. Negocio
Sé uno de los primeros en tener esta titulación tan específica. Matricúlate en el Experto Universitario en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación”
Experto Universitario en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación
¿Estás listo/a para diseñar experiencias de juego atractivas y centradas en el usuario? ¡Con TECH Global University puedes lograrlo! La gamificación se ha convertido en una poderosa herramienta para crear experiencias interactivas y atractivas en diferentes entornos, desde la educación hasta el marketing. En el Experto Universitario en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación, aprenderás cómo utilizar la experiencia de usuario y la psicología para diseñar experiencias de juego envolventes y centradas en el usuario, también estudiarás cómo utilizar elementos de juego, como recompensas y desafíos, para motivar a los usuarios y fomentar la participación.
Conviértete en un especialista en Psicología aplicada a la gamificación
En este Experto Universitario de alta calidad, explorarás los conceptos de motivación, aprendizaje y comportamiento humano y cómo se pueden aplicar en el diseño de experiencias de juego. Aprenderás a utilizar técnicas psicológicas, como la teoría del flujo y la teoría del condicionamiento operante, para crear experiencias de juego más inmersivas y atractivas, también te enfocarás en el diseño de experiencias de juego centradas en el usuario. Aprenderás a utilizar técnicas de investigación y pruebas de usabilidad para comprender las necesidades y preferencias de los usuarios y adaptar tus diseños en consecuencia. También explorarás la importancia de la retroalimentación y la iteración en el proceso de diseño de juegos. El Experto Universitario en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación te proporcionará las habilidades y conocimientos necesarios para diseñar experiencias de juego atractivas y centradas en el usuario. A través de este programa, aprenderás los fundamentos de la experiencia de usuario y la gamificación, la aplicación de la psicología en el diseño de juegos y el enfoque en el diseño centrado en el usuario. ¡Prepárate para crear experiencias de juego envolventes y memorables que cautivarán a los usuarios y lograrán los objetivos de tu proyecto de gamificación!