Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Esta capacitación online permite dar un giro a tu trayectoria profesional y hacer tu currículum más especializado en el desarrollo de Videojuegos”
La ejecución de superficies realistas depende en gran medida de la correcta aplicación de texturas. Para ello, se ha diseñado este Experto Universitario con el fin de que los profesionales en el ámbito de desarrollo gráfico de videojuegos consigan crear y aplicar texturas para modelado Hardsurface. En modalidad online no existirá ningún límite de acceso a todos los recursos multimedia en los que se distribuye este programa. Del mismo modo, favorece a que el alumnado avance a su propio ritmo sin necesidad de abandonar las labores del día a día.
En una primera fase, se hace un estudio de la figura y la forma. Puesto que el programa se centra en una fase más profunda de la modelación Hardsurface, como es la creación de texturas, al estudiante se le introduce en un primer módulo todos los aspectos que tienen que ver con la comprensión de la geometría y sus aplicaciones prácticas en el posterior diseño.
Un segundo módulo ubica al estudiante dentro de la conceptualización y comprensión de la modelación Hardsurface, por lo que el plan indaga en la topología y retopología; en los distintos tipos de modelación Hardsurface como Sculpt, poligonal o NURB, y también en los UV Maps.
Por último, entrando de lleno en la materia, el programa se adentra en la Creación de Texturas para Hardsurface, de manera que se aplican todas las técnicas de texturizado para Hardsurface se trabaja sobre casos reales en la aplicación de detalles con texturas y se aprende a exportar materiales y mapas para distintas plataformas, entre otras cuestiones.
Aumenta tu currículum y especializa tu trayectoria profesional con este programa online hecho para profesionalizar tus prácticas en el desarrollo de gráficas de Videojuegos”
Este Experto Universitario en Creación de Texturas para Hardsurface contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación de texturas para modelado Hardsurface
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Con los programas de TECH siempre trabajarás en la dimensión teórica y práctica de los conocimientos para que te conviertas en un auténtico profesional del sector”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.
Los profesionales en el ámbito de desarrollo gráfico de Videojuegos conseguirán crear y aplicar texturas para modelado Hardsurface gracias a este Experto Universitario”
En módulos perfectamente estructurados, al finalizar este plan podrás crear texturas para modelado en Hardsurface sin ningún contratiempo”
Temario
Este Experto Universitario es un programa completo pensado estratégicamente para que se adquieran las nociones necesarias para la Creación de Texturas en modelado Hardsurface en tan solo 6 meses. Con un contenido estructurado en tres módulos, primero se ahondará en las cuestiones básicas de comprensión geométrica, o lo que es igual en la figura y la forma. Luego, el plan se centra en la comprensión en sí del modelado Hardsurface con los distintos tipos que existen. En un tercer y último módulo, se entra en la materia concreta de la Creación de Texturas para modelado Hardsurface y la aplicación de las mismas a los modelos concretos. Todo ello, con el acompañamiento de prestigiosos profesionales del sector que te guiarán como docentes en tu recorrido por este programa.
Con un contenido estructurado en tres módulos, lograrás ser un auténtico experto en la Creación de Texturas para modelado Hardsurface”
Módulo 1. Estudio de la figura y la forma
1.1. La figura geométrica
1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construcciones geométricas básicas
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano
1.2. Polígonos
1.2.1. Triángulos
1.2.2. Cuadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares
1.3. Sistema axonométrico
1.3.1. Fundamentos del sistema
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal
1.3.3. Croquis
1.4. Dibujo tridimensional
1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo
1.4.3. Perspectivas
1.5. Dibujo técnico
1.5.1. Nociones básicas
1.5.2. Disposición de las vistas
1.5.3. Cortes
1.6. Fundamentos elementos mecánicos I
1.6.1. Ejes
1.6.2. Uniones y tornillos
1.6.3. Resortes
1.7. Fundamentos elementos mecánicos II
1.7.1. Cojinetes
1.7.2. Engranes
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles
1.8. Leyes de simetría
1.8.1. Traslación-Rotación-Reflexión-Extensión
1.8.2. Toque-Superposición-Sustracción-Intersección-Unión
1.8.3. Leyes combinadas
1.9. Análisis de la forma
1.9.1. La Forma función
1.9.2. La Forma mecánica
1.9.3. Tipos de formas
1.10. Análisis topológico
1.10.1. Morfogénesis
1.10.2. Composición
1.10.3. Morfología y topología
Módulo 2. El Modelado Hardsurface
2.1. Modelado Hardsurface
2.1.1. Control de topología
2.1.2. Comunicación de función
2.1.3. Velocidad y eficiencia
2.2. Hardsurface I
2.2.1. Hardsurface
2.2.2. Desarrollo
2.2.3. Estructura
2.3. Hardsurface II
2.3.1. Aplicaciones
2.3.2. Industria física
2.3.3. Industria virtual
2.4. Tipos de modelados
2.4.1. Modelado Técnico/NURBS
2.4.2. Modelado poligonal
2.4.3. Modelado Sculpt
2.5. Modelado Hardsurface profundo
2.5.1. Perfiles
2.5.2. Topología y flujo de bordes
2.5.3. Resolución de mallas
2.6. Modelado NURBS
2.6.1. Puntos-Líneas-Polilíneas-Curvas
2.6.2. Superficies
2.6.3. Geometría 3D
2.7. Bases del modelado poligonal
2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vértices-Aristas-Polígonos
2.7.3. Operaciones
2.8. Bases del modelado Sculpt
2.8.1. Geometría base
2.8.2. Subdivisiones
2.8.3. Deformadores
2.9. Topología y retopología
2.9.1. High Poly y Low Poly
2.9.2. Conteo poligonal
2.9.3. Bake maps
2.10. UV Maps
2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas y estrategias
2.10.3. Unwrapping
Módulo 3. Creación de texturas para Hardsurface
3.1. Substance Painter
3.1.1. Substance Painter
3.1.2. Quemando mapas
3.1.3. Materiales en color ID
3.2. Materiales y máscaras
3.2.1. Filtros y generadores
3.2.2. Pinceles y pinturas
3.2.3. Proyecciones planas y calcos
3.3. Texturizando un cuchillo de combate
3.3.1. Asignando materiales
3.3.2. Agregando texturas
3.3.3. Coloreando partes
3.4. Asperezas
3.4.1. Variaciones
3.4.2. Detalles
3.4.3. Alphas
3.5. Metalicidad
3.5.1. Pulidos
3.5.2. Óxidos
3.5.3. Rasguños
3.6. Mapas de normales y alturas
3.6.1. Mapas de Bumps
3.6.2. Quemando mapas de normales
3.6.3. Mapa de desplazamiento
3.7. Otros tipos de mapas
3.7.1. Mapa de Ambient Occlusion
3.7.2. Mapa de especularidad
3.7.3. Mapa de opacidad
3.8. Texturizando una motocicleta
3.8.1. Neumáticos y materiales de la cesta
3.8.2. Materiales luminosos
3.8.3. Editando materiales quemados
3.9. Detalles
3.9.1. Stickers
3.9.2. Máscaras inteligentes
3.9.3. Generadores y máscaras de pintura
3.10. Finalizando texturización
3.10.1. Edición manual
3.10.2. Exportando mapas
3.10.3. Dilation vs. No Padding
Crea y aplica texturas en la modelación Hardsurface en el desarrollo gráfico de Videojuegos con este Experto Universitario online”
Experto Universitario en Creación de Texturas para Hardsurface
Descubre el fascinante mundo de la creación de texturas para el diseño de modelos hardsurface con este programa de Experto Universitario en Creación de Texturas para Hardsurface de TECH Global University. En nuestra institución entendemos la importancia de mantenerse al día en las últimas tendencias y técnicas en diseño y modelado 3D. Es por eso que hemos desarrollado un programa de clases online que te permitirá adquirir los conocimientos necesarios desde cualquier lugar y en cualquier momento, sin restricciones geográficas ni horarios fijos. Nuestro programa está diseñado para brindarte una experiencia de aprendizaje práctica y enriquecedora, adaptada a los profesionales que quieren desarrollar habilidades en entornos de empresas de videojuegos. Aprenderás a crear texturas realistas y detalladas para objetos hardsurface, como vehículos, armas, robots y dispositivos electrónicos. Nuestra facultad de videojuegos cuenta con un equipo de profesionales experimentados y especializados en el campo del diseño 3D y la creación de texturas. Te guiarán a través de técnicas avanzadas de texturizado, uso de programas especializados y optimización de recursos.
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Explorarás el uso de software líder en la industria, aprenderás a aplicar materiales y shaders de alta calidad, y dominarás técnicas de pintura digital y mapeo UV para lograr resultados sorprendentes en tus proyectos. También, nuestro programa te brindará una sólida comprensión de los principios fundamentales del diseño hardsurface, la anatomía de superficies y la iluminación. Podrás aplicar estas habilidades en la creación de modelos y entornos virtuales de alta calidad. No pierdas la oportunidad de destacarte en el mundo del diseño 3D y llevar tus habilidades al siguiente nivel. Únete al programa de Experto Universitario en Creación de Texturas para Hardsurface de TECH Global University y conviértete en un experto en el arte de la texturización hardsurface.