Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Comprende todas las posibilidades que ofrece la herramienta Blender, destinada a crear y editar las modelaciones poligonales”
El Curso Universitario en Modelado 3D con Blender profundiza en las utilidades que ofrece esta herramienta dentro del complejo software 3DS Max, para la creación y edición de objetos poligonales, es decir, la mayor parte de objetos que componen actualmente los videojuegos más realistas y en 3D.
El plan de estudio, que comienza familiarizando al usuario con la interfaz de Blender, también se enfoca en comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios, una cuestión interesante a tener en cuenta si el diseñador quiere comprender enteramente el proceso de creación, edición o paso de un modelo 2D a otro 3D.
De la misma manera, los expertos detrás del desarrollo de este curso, han pautado como destreza importante el encontrar errores en modelados 3D y saber solucionarlos de la forma más inteligente, de manera que en TECH no sólo se hace hincapié en una excepcional enseñanza teórica y práctica, sino también en el desarrollo de habilidades profesionalizantes.
Siempre guiado por un cuerpo docente experto en el área, en un sencillo Curso Universitario de 6 semanas de recorrido que desarrolla las habilidades del usuario en el uso de Blender. Además, se puede acceder a todo el material multimedia desde cualquier lugar con conexión a internet.
Gracias a esta capacitación ahondarás en la interfaz de Blender, en la modificación de subobjetos, así como en el trabajo de las superficies de los mismos”
Este Curso Universitario Modelado 3D con Blender contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con Blender
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Aprende a gestionar subobjetos dentro de una forma poligonal con este Curso Universitario de 6 semanas de duración”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Con un excelente cuerpo docente que te hará el seguimiento durante la duración de este Curso Universitario, no habrá duda que sepueda quedar sin resolver”
Actualiza tus conocimientos sin sacrificar otros proyectos personales o profesionales con esta capacitación totalmente online y todo su contenido ofrecido en la plataforma virtual”
Temario
Organizado en cómodos subapartados y secciones, este Curso Universitario en Modelado 3D con Blender tiene un fin específico: que se domine a la perfección un objeto poligonal con esta herramienta que ofrece el software 3DS Max. Tanto la dirección del curso como los docentes que lo conforman han diseñado un programa de aprendizaje específico que prepara al usuario para el trabajo autónomo.
En este Curso Universitario, además de profundizar en la interfaz y subobjetos, también se trabajará con polydraw 1 y 2 y PaintDeform”
Módulo 1. Modelado 3D con Blender
1.1. Interfaz
1.1.1. Instalación y configuración inicial
1.1.2. Menús desplegables y modos de interfaz
1.1.3. Navegación en el entorno 3D
1.2. Creación de objetos y selección
1.2.1. Modificar topología básica
1.2.2. Modos de trabajo
1.3. Edición
1.3.1. Añadir nueva geometría
1.3.2. Modificación de geometrías
1.3.3. Modificadores y Mirror
1.4. Geometría
1.4.1. Modificador Smooth
1.4.2. Unir y separar meshes
1.4.3. Destriangualar
1.5. Edit Mode
1.5.1. Unidades básicas modelado
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris y Ngones
1.5.4. Subdivision – Tool y Modificador
1.5.5. Visibility – Ocultar y revelar objetos
1.5.6. Snap
1.5.7. Modos de preview smooth o flat
1.6. Retopologia
1.6.1. Conformash una mesh sobre otra
1.6.2. Crear objetos usando el 3D cursor
1.7. Modelado orgánico
1.7.1. Forma y Topología
1.7.2. Uso de curvas
1.7.3. Surface y Nurbs
1.8. Sculpting
1.8.1. Pinceles y comandos
1.8.2. Uso del remesher
1.9. Selección
1.9.1. Selecciones de meshes
1.9.2. Modificación de selecciones
1.9.3. Seleccionar por vértices, edges o caras
1.10. Vertex Paint
1.10.1. Opciones del pincel
1.10.2. Creación de IDMaps
En 10 sencillos subsecciones lograrás capacitarte de forma integral para modelar objetos poligonales con Blender”
Curso Universitario en Modelado 3D con Blender
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