Presentación

El cine y la televisión tienen sus reglas y procedimientos para producir, distribuir y exhibir cualquier obra audiovisual” 

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La Gestión y Promoción Audiovisual es un proceso que se ha adaptado a la innovación del cine para satisfacer las necesidades del consumidor. Realizar una campaña de comunicación, publicidad y Marketing ayuda a visualizar las producciones, por este motivo, las películas se proyectan en distintos países debido al clamor del público. Por otra parte, plataformas digitales como Netflix, han revolucionado la manera en la que se visualizan series, documentales y películas; convirtiéndose en un referente para que otras empresas adopten su modelo de mercado e incursionen en este medio.

Lo anterior, ha provocado que la industria se vuelva más competitiva y demandante profesionales integrales, capaces de producir y gestionar una obra en todos sus aspectos. De esta manera, los diseñadores de videojuegos interesados en la industria de cine pueden aportar una perspectiva nueva a las constantes problemáticas del sector. En este sentido, con el presenteCurso Universitario, el estudiante podrá conocer las claves para lograr que las películas y series en las que trabaje compitan entre las mejores del sector, recibiendo altos índices de audiencia y situándolas en los top mundiales de las más vistas.

Agregando a lo anterior, el temario abarca temas como la distribución audiovisual, la estructura de las empresas de distribución, la investigación de mercado y hasta el uso de las redes sociales como método de promoción. A todos ellos hay que agregarle el Marketing cinematográfico, el cual es indispensable desde el primer día de rodaje de una película y, muchas veces, no culmina cuando es exhibida en una sala de cine. Una empresa que emplea a la perfección este tipo de estrategia es Disney, quien convierte a sus personajes en una marca para luego comercializarlos en distintos objetos que atraigan la atención de los niños.

Al finalizar el programa, el estudiante, como desarrollador y diseñador de videojuegos, conocerá las estrategias de producción ejecutiva en el desarrollo y posterior distribución de proyectos audiovisuales. Representando así, un perfil laboral completo e integral.

Las nuevas necesidades del consumidor se centran en tener acceso siempre a las series y películas que desea ver” 

Este Curso Universitario en Gestión y Promoción de Productos Audiovisuales contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas de la capacitación son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras para la Gestión y Promoción de Productos Audiovisuales
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Las plataformas de suscripción online, como Netflix o Amazon Prime, han cambiado la manera en la que se accede al entretenimiento” 

Incluye, en su cuadro docente, a profesionales pertenecientes al ámbito del diseño, que desembocan en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Realizar una investigación sobre los hábitos de consumo de los usuarios ayuda a determinar la mejor forma de distribución de una película"

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El Merchandising se ha convertido en una herramienta muy utilizada para generar más ganancias con una película"

Temario

El temario para este Curso Universitario se ha diseñado siguiendo las nuevas pautas que el sector demanda de sus profesionales. De esta manera, programadores y especialistas en videojuegos serán capaces de incursionar en el campo audiovisual, conociendo la gestión y promoción de los proyectos en los que colabores. Así, se familiarizarán con aspectos básicos como el Marketing cinematográfico, la investigación de mercado, las plataformas digitales, entre otros.   

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Elabora un calendario de promoción en redes sociales para medir el entusiasmo del público por una película o serie próxima a estrenarse” 

Módulo 1. Gestión y promoción de Productos Audiovisuales

1.1. La distribución audiovisual

1.1.1. Introducción
1.1.2. Los actores de la distribución
1.1.3. Los productos de la comercialización
1.1.4. Los ámbitos de la distribución audiovisual
1.1.5. Distribución nacional
1.1.6. Distribución internacional

1.2. La empresa de distribución

1.2.1. La estructura organizativa
1.2.2. La negociación del contrato de distribución
1.2.3. Los clientes internacionales

1.3. Ventanas de explotación, contratos y ventas internacionales

1.3.1. Ventanas de explotación
1.3.2. Contratos de distribución internacional
1.3.3. Las ventas internacionales

1.4. Marketing cinematográfico

1.4.1. Marketing en el cine
1.4.2. La cadena de valor de la producción cinematográfica
1.4.3. Los medios publicitarios al servicio de la promoción
1.4.4. Las herramientas para el lanzamiento

1.5. La investigación de mercado en el cine

1.5.1. Introducción
1.5.2. Fase de preproducción
1.5.3. Fase de postproducción
1.5.4. Fase de comercialización

1.6. Redes sociales y promoción cinematográfica

1.6.1. Introducción
1.6.2. Promesas y límites de las redes sociales
1.6.3. Los objetivos y su medición
1.6.4. Calendario de promoción y estrategias
1.6.5. Interpretar lo que dicen las redes

1.7. La distribución audiovisual en Internet I

1.7.1. El nuevo mundo de la distribución audiovisual
1.7.2. El proceso de la distribución en Internet
1.7.3. Los productos y las posibilidades en el nuevo escenario
1.7.4. Nuevos modos de distribución

1.8. La distribución audiovisual en Internet II

1.8.1. Claves del nuevo escenario
1.8.2. Los peligros de la distribución en Internet
1.8.3. El Video on Demand (VOD) como nueva ventana de distribución

1.9. Nuevos espacios para la distribución

1.9.1. Introducción
1.9.2. La Revolución Netflix

1.10. Los festivales de cine

1.10.1. Introducción
1.10.2. El papel de los festivales de cine en la distribución y exhibición

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En la industria del entretenimiento existen distintas tácticas para que las películas o series se conviertan en un éxito mundial” 

Curso Universitario en Gestión y Promoción de Productos Audiovisuales

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