Presentación del programa

Gracias a esta titulación universitaria, dominarás técnicas avanzadas de Modelado 3D Hard Surface aplicadas a sectores como videojuegos, simulación, cine y realidad virtual”

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El Modelado 3D Hard Surface se ha consolidado como una habilidad clave en múltiples industrias tecnológicas, desde el desarrollo de videojuegos hasta la creación de simulaciones en sectores como la automoción o la arquitectura. De hecho, el avance de la tecnología ha permitido que las herramientas de modelado sean cada vez más sofisticadas y accesibles, lo que aumenta la demanda de expertos en la creación de entornos y objetos tridimensionales complejos. En este panorama, los profesionales con conocimientos en hard surface modeling son esenciales para la producción de contenido visual de alta calidad.

Por lo tanto, esta titulación universitaria tiene como objetivo proporcionar al alumnado una comprensión profunda de las técnicas avanzadas de Modelado 3D, con especial atención al modelado de superficies duras, uno de los pilares fundamentales de la creación digital. A través de un currículo centrado en el uso de software especializado y la aplicación de prácticas reales, los profesionales adquirirán competencias técnicas que les permitirá generar modelos precisos y detallados para aplicaciones profesionales. De este modo, los egresados potenciarán un perfil diferencial y creativo en un sector altamente competitivo, integrando conocimientos que fomentan la precisión, el pensamiento tridimensional, la resolución de problemas complejos, la atención al detalle, la autonomía técnica y la capacidad de traducir ideas en soluciones visuales funcionales y expresiva.

Posteriormente, la modalidad online de este programa universitario ofrece una flexibilidad única que permite a los futuros especialistas acceder a contenido de calidad sin barreras geográficas. De esto modo, podrán compaginar el estudio con otras responsabilidades personales o profesionales, ofreciendo la posibilidad de aprender a su propio ritmo y desde cualquier lugar del mundo. Como valor añadido, se cuenta con un Campus Virtual en el que se encuentra material didáctico y avanzado. Así, los profesionales optimizarán sus conocimientos y podrán aplicarlos con facilidad en el sector.

Explorarás a profundidad los principios fundamentales del Hard Surface modeling desde la planificación inicial hasta la optimización final del modelo”

Este Máster Título Propio en Modelado 3D Hard Surface contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en Modelado 3D
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aplicarás flujos de trabajo profesionales con herramientas líderes como Blender, ZBrush, Autodesk Maya y motores de producción real”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Modelado 3D, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Perfeccionarás habilidades prácticas en escultura digital y creación de geometrías complejas con precisión técnica y enfoque profesional"

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Crearás modelos 3D listos para animación, renderizado o integración directa en motores como Unreal Engine y Unity"

Plan de estudios

El plan de estudios propuesto está diseñado para ofrecer una capacitación integral en Modelado 3D Hard Surface, abarcando tanto las bases como las técnicas más avanzadas del sector. A lo largo del programa universitario, el alumnado desarrollará competencias clave para dominar herramientas especializadas y aplicar métodos innovadores en proyectos de alta complejidad. Además, el itinerario académico promoverá una visión práctica y orientada a la industria, preparando a los profesionales para enfrentar los desafíos de un sector en constante evolución. Con un enfoque vanguardista, esta titulación universitaria ofrece una excelente oportunidad para quienes buscan destacar en el competitivo mundo digital.

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Te capacitarás en una modalidad 100% online con acceso flexible a contenidos técnicos, recursos visuales y acompañamiento experto”

Módulo 1. Estudio de la Figura y la Forma

1.1. La figura geométrica

1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construcciones geométricas básicas
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano

1.2. Polígonos

1.2.1. Triángulos
1.2.2. Cuadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares

1.3. Sistema Axonométrico

1.3.1. Fundamentos del sistema
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal
1.3.3. Croquis

1.4. Dibujo tridimensional

1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo
1.4.3. Perspectivas

1.5. Dibujo Técnico

1.5.1. Nociones básicas
1.5.2. Disposición de las vistas
1.5.3. Cortes

1.6. Fundamentos elementos mecánicos I

1.6.1. Ejes
1.6.2. Uniones y tornillos
1.6.3. Resortes

1.7. Fundamentos elementos mecánicos II

1.7.1. Cojinetes
1.7.2. Engranes
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles

1.8. Leyes de simetría

1.8.1. Traslación – Rotación – Reflexión - Extensión
1.8.2. Toque – Superposición – Sustracción – Intersección - Unión
1.8.3. Leyes combinadas

1.9. Análisis de la forma

1.9.1. La Forma función
1.9.2. La Forma mecánica
1.9.3. Tipos de formas

1.10. Análisis Topológico

1.10.1. Morfogénesis
1.10.2. Composición
1.10.3. Morfología y Topología

Módulo 2. El Modelado Hard Surface

2.1. Modelado Hard Surface

2.1.1. Control de topología
2.1.2. Comunicación de función
2.1.3. Velocidad y eficiencia

2.2. Hard Surface I

2.2.1. Harsurface
2.2.2. Desarrollo
2.2.3. Estructura

2.3. Hard Surface II

2.3.1. Aplicaciones
2.3.2. Industria física
2.3.3. Industria virtual

2.4. Tipos de modelados

2.4.1. Modelado Técnico / Nurbs
2.4.2. Modelado Poligonal
2.4.3. Modelado Sculpt

2.5. Modelado Hard Surface profundo

2.5.1. Perfiles
2.5.2. Topología y flujo de bordes
2.5.3. Resolución de mallas

2.6. Modelado Nurbs

2.6.1. Puntos – Líneas – Polilíneas - Curvas
2.6.2. Superficies
2.6.3. Geometría 3D

2.7. Bases del modelado poligonal

2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vértices – Aristas - Polígonos
2.7.3. Operaciones

2.8. Bases del modelado Sculpt

2.8.1. Geometría base
2.8.2. Subdivisiones
2.8.3. Deformadores

2.9. Topología y retopología

2.9.1. High Poly y Low poly
2.9.2. Conteo Poligonal
2.9.3. Bake maps

2.10. UV Maps

2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas y Estrategias
2.10.3. Unwrapping

Módulo 3. Modelado Técnico en Rhino

3.1. Modelado Rhino

3.1.1. La interfaz de Rhino
3.1.2. Tipos de objetos
3.1.3. Navegando el modelo

3.2. Nociones fundamentales

3.2.1. Edición con Gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Ayudantes de modelado

3.3. Modelado de precisión

3.3.1. Entrada por coordenadas
3.3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
3.3.3. Restricción a objetos

3.4. Análisis de comandos

3.4.1. Ayudantes de modelado adicionales
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Planos de construcción

3.5. Líneas y Polilíneas

3.5.1. Círculos
3.5.2. Líneas de forma libre
3.5.3. Hélice y espiral

3.6. Edición de geometrías

3.6.1. Fillet y chanfer
3.6.2. Mezcla de curvas
3.6.3. Loft

3.7. Transformaciones I

3.7.1. Mover – Rotar – Escalar
3.7.2. Unir – Podar - Extender
3.7.3. Separar – Offset - Formaciones

3.8. Creando formas

3.8.1. Formas deformables
3.8.2. Modelando con sólidos
3.8.3. Transformación de solidos

3.9. Creando superficies

3.9.1. Superficies simples
3.9.2. Extrusión, lofting y revolución de superficies
3.9.3. Barridos de superficies

3.10. Organización

3.10.1. Capas
3.10.2. Grupos
3.10.3. Bloques

Módulo 4. Técnicas de Modelado y su Aplicación en Rhino

4.1. Técnicas

4.1.1. Intersección para un soporte
4.1.2. Creación de un casco espacial
4.1.3. Tuberías

4.2. Aplicación I

4.2.1. Crear una llanta de un carro
4.2.2. Creación de un neumático
4.2.3. Modelado de un reloj

4.3. Técnicas básicas II

4.3.1. Uso de isocurvas y aristas para modelar
4.3.2. Hacer aberturas en la geometría
4.3.3. Trabajando con bisagras

4.4. Aplicación II

4.4.1. Creación de una turbina
4.4.2. Construir entradas de aire
4.4.3. Consejos para imitar el grosor del borde

4.5. Herramientas

4.5.1. Consejos para usar la simetría espejo
4.5.2. Uso de Filetes
4.5.3. Uso Trims

4.6. Aplicación mecánica

4.6.1. Creación de Engranajes
4.6.2. Construcción de una polea
4.6.3. Construcción de un amortiguador

4.7. Importación y Exportación de archivos

4.7.1. Enviar archivos Rhino
4.7.2. Exportar archivos Rhino
4.7.3. Importar a Rhino desde Ilustrator

4.8. Herramientas de análisis I

4.8.1. Herramienta de análisis grafico de curvatura
4.8.2. Análisis de continuidad de la curva
4.8.3. Problemas y soluciones de los análisis de las curvas

4.9. Herramientas de análisis II

4.9.1. Herramienta de análisis de la dirección de la superficie
4.9.2. Herramienta de análisis de superficies Mapa del entorno
4.9.3. Herramienta de análisis Mostrar bordes

4.10. Estrategias

4.10.1. Estrategias de construcción
4.10.2. Superficie por red de curvas
4.10.3. Trabajar con blueprints

Módulo 5. Modelado Avanzado en Rhino

5.1. Modelado de una motocicleta

5.1.1. Importando imágenes de referencia
5.1.2. Modelado de neumático trasero
5.1.3. Modelado de la llanta trasera

5.2. Componentes mecánicos eje trasero

5.2.1. Creando el sistema de frenos
5.2.2. Construyendo la cadena de transmisión
5.2.3. Modelando el cobertor de cadena

5.3. Modelado del motor

5.3.1. Creación del cuerpo
5.3.2. Agregando elementos mecánicos
5.3.3. Incorporando detalles técnicos

5.4. Modelado de la cubierta principal

5.4.1. Modelado de curvas y superficies
5.4.2. Modelado de la cubierta
5.4.3. Cortando el marco

5.5. Modelado de la zona superior

5.5.1. Construyendo el asiento
5.5.2. Creando detalles en la zona delantera
5.5.3. Creando detalles en la zona trasera

5.6. Partes funcionales

5.6.1. El tanque de gasolina
5.6.2. Luces traseras
5.6.3. Luces delanteras

5.7. Construyendo el eje delantero I

5.7.1. Sistema de frenos y llanta
5.7.2. La horquilla
5.7.3. El manillar

5.8. Construyendo el eje delantero II

5.8.1. Las empuñaduras
5.8.2. Los cables de freno
5.8.3. Los instrumentos

5.9. Agregando de detalles

5.9.1. Refinado el cuerpo principal
5.9.2. Agregando el silenciador
5.9.3. Incorporando los pedales

5.10. Elementos finales

5.10.1. Modelando el parabrisas
5.10.2. Modelado del soporte
5.10.3. Detalles finales

Módulo 6. Modelado Poligonal en 3D Studio Max

6.1. 3D Studio Max

6.1.1. Interfaz de 3dsmax
6.1.2. Configuraciones personalizadas
6.1.3. Modelado con primitivas y deformadores

6.2. Modelado con referencias

6.2.1. Creación de imágenes de referencia
6.2.2. Suavizado de superficies duras
6.2.3. Organización de escenas

6.3. Mallas de alta resolución

6.3.1. Modelado suavizado básico y grupos de suavizado
6.3.2. Modelado con extrusiones y biseles
6.3.3. Usando el modificador Turbosmooth

6.4. Modelado con Splines

6.4.1. Modificando curvaturas
6.4.2. Configurando las caras de los polígonos
6.4.3. Extruyendo y esferizando

6.5. Creando formas complejas

6.5.1. Configurando componentes y grilla de trabajo
6.5.2. Duplicando y soldando componentes
6.5.3. Limpiando polígonos y suavizando

6.6. Modelando con cortes de bordes

6.6.1. Creación y posicionamiento de la plantilla
6.6.2. Haciendo cortes y limpiando topología
6.6.3. Extruyendo formas y creando pliegues

6.7. Modelado a partir de modelo Low Poly

6.7.1. Iniciando con la forma básica y agregando chaflanes
6.7.2. Agregando subdivisiones y generando bordes
6.7.3. Cortes, soldaduras y detalles

6.8. Modificador Edit Poly I

6.8.1. Flujo de trabajo
6.8.2. Interface
6.8.3. Sub Objects

6.9. Creación de objetos compuestos

6.9.1. Morph, Scatter, Conform y Connect Compound objects
6.9.2. BlobMesh, ShapeMerge y Boolean Compound objects
6.9.3. Loft, Mesher y Proboolean Compound objects

6.10. Técnicas y estrategias para crear UVs

6.10.1. Geometrías simples y geometrías tipo arco
6.10.2. Superficies duras
6.10.3. Ejemplos y aplicaciones

Módulo 7. Modelado Poligonal Avanzado en 3D Studio Max

7.1. Modelado de una nave Sci - FI

7.1.1. Creando nuestro espacio de trabajo
7.1.2. Comenzando con el cuerpo principal
7.1.3. Configuración para las alas

7.2. La cabina

7.2.1. Desarrollo del área de la cabina
7.2.2. Modelando el panel de control
7.2.3. Agregando detalles

7.3. El fuselaje

7.3.1. Definiendo componentes
7.3.2. Ajustando componentes menores
7.3.3. Desarrollo del panel bajo el cuerpo

7.4. Las alas

7.4.1. Creación de las alas principales
7.4.2. Incorporación de la cola
7.4.3. Agregando insertos para los alerones

7.5. Cuerpo principal

7.5.1. Separación de las partes en componentes
7.5.2. Creando paneles adicionales
7.5.3. Incorporando las puertas de los muelles

7.6. Los motores

7.6.1. Creando el espacio para los motores
7.6.2. Construyendo las turbinas
7.6.3. Agregando los escapes

7.7. Incorporación de detalles

7.7.1. Componentes laterales
7.7.2. Componentes característicos
7.7.3. Refinando componentes generales

7.8. Bonus I – Creación del casco de piloto

7.8.1. Bloque de la cabeza
7.8.2. Refinamientos de detalles
7.8.3. Modelado del cuello del casco

7.9. Bonus II – Creación del casco de piloto

7.9.1. Refinamientos del cuello del casco
7.9.2. Pasos para detalles finales
7.9.3. Finalización de la malla

7.10. Bonus III – Creación de un robot copiloto

7.10.1. Desarrollo de las formas
7.10.2. Añadiendo detalles
7.10.3. Aristas de soporte para subdivisión

Módulo 8. Modelado low poly 3D Studio MAX

8.1. Modelado de vehículo de maquinaria pesada

8.1.1. Creación del modelo volumétrico
8.1.2. Modelado volumétrico de las orugas
8.1.3. Construcción volumétrica de la pala

8.2. Incorporando diferentes componentes

8.2.1. Volumetría de la cabina
8.2.2. Volumetría del brazo mecánico
8.2.3. Volumetría de la espada de la pala mecánica

8.3. Agregando subcomponentes

8.3.1. Creando los dientes de la pala
8.3.2. Agregando el pistón hidráulico
8.3.3. Conectando subcomponentes

8.4. Incorporando detalles a volumetrías I

8.4.1. Creando los caterpillars de las orugas
8.4.2. Incorporando los rodamientos de las orugas
8.4.3. Definiendo la carcasa de las orugas

8.5. Incorporando detalles a volumetrías II

8.5.1. Subcomponentes del chasis
8.5.2. Cobertores de los rodamientos
8.5.3. Agregando cortes de piezas

8.6. Incorporando detalles a volumetrías III

8.6.1. Creación de los radiadores
8.6.2. Agregando la base del brazo hidráulico
8.6.3. Creando los caños de escape

8.7. Incorporando detalles a volumetrías IV

8.7.1. Creando la rejilla protectora de la cabina
8.7.2. Agregando tuberías
8.7.3. Agregando tuercas, bulones y remaches

8.8. Desarrollando el brazo hidráulico

8.8.1. Creación de los soportes
8.8.2. Retenedores, arandelas, tornillos y conexiones
8.8.3. Creación del cabezal

8.9. Desarrollando la cabina

8.9.1. Definiendo la carcasa
8.9.2. Agregando parabrisas
8.9.3. Detalles del picaporte y los faros

8.10. Desarrollo mecánico de la excavadora

8.10.1. Creando el cuerpo y los dientes
8.10.2. Creación del rodillo dentado
8.10.3. Cableado con estrías, conectores y sujetadores

Módulo 9. Modelado Hard Surface para Personajes

9.1. ZBrush

9.1.1. ZBrush
9.1.2. Entendiendo la interface
9.1.3. Creando algunas mallas

9.2. Pinceles y escultura

9.2.1. Configuraciones de los pinceles
9.2.2. Trabajando con Alphas
9.2.3. Pinceles Estándares

9.3. Herramientas

9.3.1. Niveles de subdivisión
9.3.2. Máscaras y polygrups
9.3.3. Herramientas y Técnicas

9.4. Concepción

9.4.1. Vistiendo un personaje
9.4.2. Análisis de conceptos
9.4.3. Ritmo

9.5. Modelado inicial del personaje

9.5.1. El Torso
9.5.2. Los Brazos
9.5.3. Las Piernas

9.6. Accesorios

9.6.1. Agregando cinturón
9.6.2. El Casco
9.6.3. Las Alas

9.7. Detalles de Accesorios

9.7.1. Detalles del Casco
9.7.2. Detalles de las Alas
9.7.3. Detalles en los hombros

9.8. Detalles del Cuerpo

9.8.1. Detalles del Torso
9.8.2. Detalles en los brazos
9.8.3. Detalles en las Piernas

9.9. Limpieza

9.9.1. Limpiando el cuerpo
9.9.2. Creando subherramientas
9.9.3. Reconstruyendo subherramientas

9.10. Finalización

9.10.1. Posando el modelo
9.10.2. Materiales
9.10.3. Rendering

Módulo 10. Creación de Texturas para Hard Surface

10.1. Substance Painter

10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Quemando mapas
10.1.3. Materiales en Color ID

10.2. Materiales y Máscaras

10.2.1. Filtros y generadores
10.2.2. Pinceles y pinturas
10.2.3. Proyecciones planas y calcos

10.3. Texturizando un cuchillo de combate

10.3.1. Asignando materiales
10.3.2. Agregando texturas
10.3.3. Coloreando partes

10.4. Asperezas

10.4.1. Variaciones
10.4.2. Detalles
10.4.3. Alphas

10.5. Metalicidad

10.5.1. Pulidos
10.5.2. Óxidos
10.5.3. Rasguños

10.6. Mapas de Normales y Alturas

10.6.1. Mapas de Bumps
10.6.2. Quemando mapas de Normales
10.6.3. Mapa de desplazamiento

10.7. Otros tipos de Mapas

10.7.1. Mapa de Ambient Occlusion
10.7.2. Mapa de Especularidad
10.7.3. Mapa de Opacidad

10.8. Texturizando una motocicleta

10.8.1. Neumáticos y materiales de la cesta
10.8.2. Materiales luminosos
10.8.3. Editando materiales quemados

10.9. Detalles

10.9.1. Stickers
10.9.2. Máscaras Inteligentes
10.9.3. Generadores y máscaras de pintura

10.10. Finalizando texturización

10.10.1. Edición manual
10.10.2. Exportando mapas
10.10.3. Diliation vs No Padding

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Adquirirás conocimientos sólidos sobre retopología, optimización de mallas y eficiencia en pipelines de producción digital”

Máster en Modelado 3D Hard Surface

El modelado Hard Surface es una técnica que, a través de la aplicación de texturas, iluminación y renderizado, permite crear cualquier objeto tridimensional desde cero. De esta manera, los modeladores especializados en esta técnica son capaces de dar forma y acabado a cualquier elemento que deseen construir. Actualmente, esta habilidad es muy valorada y está en constante demanda en el mercado, ya que permite presentar proyectos con una representación realista y detallada de lo que se espera obtener en la dimensión física. El Máster en Modelado 3D Hard Surface proporciona un completo recorrido por todos los aspectos necesarios para dominar esta técnica y crear modelos tridimensionales de primer nivel de cualquier objeto. En consecuencia, te brindará la oportunidad de adquirir las habilidades necesarias para desarrollarte como profesional en el área del modelado tridimensional y destacar en un mercado altamente competitivo y en constante evolución.

Especialízate en Modelado 3D Hard Surface e impulsa tu carrera profesional

El Máster en Modelado 3D Hard Surface te permite ahondar en el estudio de la figura y la forma, el desarrollo de las figuras primarias para crear diferentes cuerpos geométricos o las técnicas para realizar mapeos y texturización de malla tridimensional. El programa también incluye el aprendizaje avanzado del modelado técnico en Rhino, uno de los softwares más populares en el mundo del diseño y que posibilita la generación de formas precisas y detalladas. Esta titulación se ofrece en formato online, lo que lo hace ideal para quienes desean actualizar sus conocimientos mientras trabajan en otros proyectos personales o profesionales. Además, cuenta con el respaldo de un cuerpo docente de expertos altamente prestigiosos en la modelación tridimensional con Hard Surface, lo que garantiza una enseñanza de calidad y actualizada en base a las últimas tendencias en la industria.