Presentación

Especializa tu trayectoria profesional en modelación 3D con Blender, gracias a este Experto Universitario de TECH” 

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Blender es uno los programas más empleados por los modeladores 3D que han trabajado en grandes proyectos en el mundo del cine y los videojuegos. A este potente software, se unen Substance Painter y Unreal. Con todo ello, el profesional puede esculpir formas en arcilla digital, crear personas de otros universos y presentar un acabado realista y fluido al renderizarlo. Además, su uso es más intuitivo que el de otros softwares, por ello, se han empleado en la realización de personajes como Baymax de Big Hero 6 de Disney Pixar, o para vestir a Pikachu con el traje de Deadpool.  

Por todo esto, es indispensable que los diseñadores que deseen empezar en el modelado tengan un conocimiento profundo sobre estas herramientas. Así, TECH presenta este Experto Universitario, en el que el estudiante podrá adaptar su ritmo de aprendizaje en función de sus actividades diarias gracias a la modalidad 100% online. Esto le permitirá acceder a los contenidos desde cualquier parte del mundo y el momento que mejor le convenga.

Por ello, podrá conocer en detalle la herramienta Blender, aprender su interfaz y manejarse por ella como un profesional. Luego, realizará un repaso exhaustivo porel texturizado con Substance Painter, conociendo los distintos métodos utilizados para generar un mayor realismo y conseguir un modelado 3D excepcional. Como culmen profundizará en las técnicas de exportación a Unreal.

Todo este contenido estará acompañado de videos didácticos, en los cuales se explicará las formas más adecuadas en la que trabajan los profesionales. Además, de presentar los trucos para esculpir una cabeza, crear pelo y cabello, ropa, entre otras. En definitiva, un Experto Universitario completo y actual, ideal para incursionar en este nuevo sector.   

Conoce los consejos y trucos de los profesionales para realizar el modelado de personajes”  

Este Experto Universitario en Modelado Blender contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Modelado 3D con 3D Studio Max
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Matricúlate ahora en este programa y tendrás acceso al contenido más actual e innovador sobre el modelado en Blender"

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.    

Gracias a la modalidad 100% online, podrás adaptar tu ritmo de aprendizaje sin abandonar tu actividades profesionales y personales"

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TECH ha diseñado y perfeccionado la metodología Relearning, para permitirte aprender de manera natural y progresiva, afianzando tus competencias para afrontar nuevos retos"

Temario

La directiva y cuerpo docente de este curso ha diseñado la estructura y contenido de este Experto Universitario en Modelado Blender para que sea más accesible y sencillo su aprendizaje. Su temario, completo y actual, engloba todos los aspectos más relevantes como su interfaz, diversas utilidades o a utilizar modelación hardsurface para superficies duras. Todo esto con el material multimedia más innovador y recursos pedagógicos continuamente disponibles en el aula virtual. ##IMAGE##

Este Experto Universitario te ayudará a utilizar el programa de Modelado 3D orgánico más puntero del mercado en solo 6 meses”  

Módulo 1. Modelado 3D con Blender

1.1. Interfaz

1.1.1. Instalación y configuración inicial 
1.1.2. Menús desplegables y modos de interfaz
1.1.3. Navegación en el entorno 3D

1.2. Creación de objetos y selección

1.2.1. Modificar topología básica 
1.2.2. Modos de trabajo

1.3. Edición

1.3.1. Añadir nueva geometría 
1.3.2. Modificación de geometrías
1.3.3. Modificadores y Mirror

1.4. Geometría

1.4.1. Modificador Smooth
1.4.2. Unir y separar meshes 
1.4.3. Destriangualar

1.5. Edit Mode

1.5.1. Unidades básicas modelado 
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris y Ngones 
1.5.4. Subdivision – Tool y Modificador 
1.5.5. Visibility – Ocultar y revelar objetos 
1.5.6. Snap 
1.5.7. Modos de preview smooth o flat

1.6. Retopologia

1.6.1. Conformash una mesh sobre otra 
1.6.2. Crear objetos usando el 3D cursor

1.7. Modelado orgánico

1.7.1. Forma y Topología
1.7.2. Uso de curvas 
1.7.3. Surface y Nurbs

1.8. Sculpting

1.8.1. Pinceles y comandos
1.8.2. Uso del remesher

1.9. Selección

1.9.1. Selecciones de meshes
1.9.2. Modificación de selecciones 
1.9.3. Seleccionar por vértices, edges o caras

1.10. Vertex Paint

1.10.1. Opciones del pincel
1.10.2. Creación de IDMaps

Módulo 2. Texturizado con Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Capas de bakeo

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Capas

2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Máscaras y generadores

2.4.1. Layers y UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Generadores procedurales

2.5. Material base

2.5.1. Tipos de materiales
2.5.2. Generadores customizados
2.5.3. Creación desde 0 de un material base

2.6. Pinceles

2.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
2.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
2.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos

2.7. Partículas

2.7.1. Pinceles de partículas
2.7.2. Propiedades de las partículas
2.7.3. Partículas utilizando máscaras

2.8. Proyecciones

2.8.1. Preparar las texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonado

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminología

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3. Mipmapping

Módulo 3. Exportación a Unreal

3.1. Unreal Engine

3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Crear nuevo proyecto y controles
3.1.3. Importar modelos a Unreal

3.2. Propiedades básicas de los materiales

3.2.1. Crear materiales y nodos
3.2.2. Constant y sus valores
3.2.3. Texture Sample

3.3. Nodos comunes de los materiales

3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner

3.4. Materiales y bloom

3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp

3.5. Texturas para modificar el material

3.5.1. Máscaras
3.5.2. Texturas transparentes
3.5.3. Match Color

3.6. Iluminación básica

3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Niebla

3.7. Iluminación de relleno y creativa

3.7.1. Point light
3.7.2. Spot light y Rect light
3.7.3. Objetos como fuentes de luz

3.8. Iluminación nocturna

3.8.1. Propiedades del Light Source
3.8.2. Propiedades del Fog
3.8.3. Propiedades del Skylight

3.9. Lightmaps

3.9.1. Modos de visor. Lightmap Density
3.9.2. Mejorar resolución de los lightmaps
3.9.3. Lightmaps importance volume

3.10. Renderizado

3.10.1. Cámaras y sus parámetros
3.10.2. Post procesado básico
3.10.3. High resolution screenshot

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Experto Universitario en Modelado Blender

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